■尺寸結構
它與實際結構不同。 其中許多是由於我缺乏知識,對於給您帶來的不便,我深表歉意,但感謝您的理解。 我認為它看起來不錯,並創造了這樣的氛圍。 還有一個免費版本,可讓您體驗音調和整個畫面,因此也請m(__)m使用它。
■ 關於繪圖
創建密集線條需要高解析度。 示例圖像和視頻基於8598*4695圖元。
■今後計劃
在過去的21年裡,我們將為中產階級貴族建造一座沉睡的豪宅。
建築結構(規劃):東側與1側,土牆和大門
內部和外部(計劃):盡可能多地從烹飪、飲食、清潔、接收、武裝、玩耍、工作、祈禱
由於成本超支,我們將暫停開發和生產。 非常感謝您的惠顧。
■音調:假設LT轉換。 它與試用版幾乎相同。
LT 轉換示例
梯度貼圖示例
■安裝和操作
載入、操作和視頻範例
它可以通過複製、粘貼和刪除來逐個材料地複製和刪除。
如何匯入(上圖為不同材質)
通過將其放在同一層上可以對齊。
對象啟動器和操縱器子工具
通過此工具以及更多工具,您可以移動、旋轉、居中模型的旋轉、切換顯示、相機的視角以及重置它們。
渲染設置和物件清單
添加了陰影,因此可以在關閉狀態下使用光源。
剪裁對於查看建築物內部很有用。
有關操作方法和繪圖方法的其他詳細資訊,請參閱手冊。
■配置
共有四種類型:兩條帶格子牆的單走廊和兩條帶扶手的走廊。
單通道 A 帶地板
無地板單通道 B
走廊 A
連接東側對和建築物的部分進行了改造,與走廊B融為一體
這三者組合成一種材料。
它可以針對每種建築材料進行移動、旋轉和顯示。
由於多層,很容易選擇意想不到的建材*,從選擇到可操作性有1秒左右的滯後,需要耐心。 慢慢地從物件清單中選擇會讓它相對更好。
可以在物件清單的下層單獨操作建築材料,也可以在上層一起操作。
* 在使用多種材質(3D單廊道A、3D廊道B等)時選擇某個零件時,似乎可以通過在物件清單(ver3.0.4)上單擊要操作的零件的材料名稱來選擇它
原始狀態
■加工樣品
LT 轉換、插圖篩檢程式和梯度圖處理結果。
在8598*4695像素的畫布上處理的圖像將縮小為顯示器大小並另存為JPG。
LT 轉換示例
LT 轉換是 EX 版本獨有的功能。
我認為LT轉換的特點在於輪廓線的細度。 雖然表面的顏色(色調)可以用漸變貼圖(下面的示例漸變貼圖)代替,但線條的細度和細度很難用類似插圖的濾鏡代替。
它是陰影的,因此內部有陰影。
通過給土牆一個更淺的色調,我們對其進行了調整,使其易於與地板表面分離。
您還可以在轉換后顯示的層次設置中調整明暗。
您可以使用較深的色調來營造嚴肅、時尚或恐怖的外觀。
也可以主要處理拉線。 此外,由於線條和色調被處理層分隔,因此可以在處理后切換顯示,例如僅顯示線層。
類似圖示的篩選器範例
這種處理濾鏡無法控制明暗,線條有點粗糙,但可以提取輪廓。 特別是,傾向於繪製不太線性的具有柔和味道的線條。
至於木紋,我們對其進行了調整,使地板和頂板(場地踢腳線)強烈地顯示清晰度。
相對線寬根據距離而變化。
你無法控制明暗,但你可以提取色調。
將只輸出一個圖層。 因此,例如,如果要按透視調整建築物,則需要提前隱藏 3D 模型。
梯度貼圖示例
梯度貼圖樣本主要用於提取明暗曲面。 參數設置有點複雜,但可以比LT轉換設置得更精細,而且可以進行LT轉換難以處理的漸變。 對於這種漸變獲得的外觀,我深表歉意,但我的印象是它更逼真、有光澤的陰影或明亮的區域讓人感到眼花繚亂。
它看起來像一張顏色數量減少的照片。 這是我的主觀意見,但我覺得它與LT不同。
明亮的區域很容易變得有光澤。 它可能是一種適合具有自由顏色數量的作品的表達方式。
下沉黑色也是可能的。 雖然設置起來很困難,但我認為表達細膩方面的能力是漸變圖的強項。
■樣品參數
每個數位都是近似值。 此外,色調的亮度可能會根據畫布的顯示尺寸而變化。
LT 轉換參數
示意性篩選器參數
梯度貼圖參數
■サイズ 構造
実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。見栄えはそれっぽい雰囲気を醸し出せたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m
■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。
■今後の予定
この21年は中級貴族の寝殿造邸宅を作ります。
建築構造物(予定):東対1種、土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く
誠に勝手ながら、コスト超過のため、開発制作を停止いたします。御贔屓にしていただきまして、誠にありがとうございました。
■トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。
LT変換サンプル
グラデーションマップサンプル
■インストールと操作方法
読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。
読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。
オブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。
レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。
その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。
■構成
格子壁付の単廊2種と、手すり付き渡廊2種の計4種となります。
床付きの単廊A
床無しの単廊B
渡廊A
東対と建物との繋がる部分を改造して馴染ませた渡廊B
3つで1つの素材に纏めています。
建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで*、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。
* 素材(3D単廊A、3D渡廊Bなど)を複数使用している中で、とあるパーツを選択する場合、操作するパーツの素材名をオブジェクトリスト上でクリックすることで、選択ができる模様です(ver3.0.4)
未加工状態
■加工サンプル
LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。
LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。
内側に陰が出来るような陰影にしてあります。
土壁を明るいトーンにすることで、床面と分離しやすいように調整しました。
変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。
暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。
線の描画を主にして加工する事も可能です。更に線とトーンは加工後レイヤーで分離されるため、線のレイヤーのみの表示といった、加工後の表示切替もできます。
イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。
木目については、メリハリのため、床と天側の板(野地板)が強く表示されるような調整にしています。
距離によって相対的な線の幅が変わります。
明暗のコントロールは出来ないものの、トーンの抽出も可能です。
出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。
グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。
色数を抑えた写真のような見た目になります。私の主観ですが、LTとは違うように感じます。
明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。
沈むような黒も可能です。設定は難しいものの、繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。
■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。
LT変換のパラメータ
イラスト調フィルターのパラメータ
グラデーションマップのパラメータ