類似圖示的篩選器範例
LT 轉換示例
■請
它將是一種沉重的材料。 提前備份您的數據。
如果顯示多張半透明材料,操作和 LT 轉換速度會很慢。 最多可能需要 5 分鐘。
■關於色調和繪圖
示例圖像主要用於 LT 轉換。
此外,密集線條的創建需要高解析度。 示例圖像和視頻基於8598*4695圖元。
■內容一覽
有5種材料9種,1種建築材料,4種隔斷材料。
該分區僅適用於東對的一部分。 請複製並旋轉它。
建築
寢室 (TAI) 類型 1
分區
2種竹子,3種木材,2種fusuma和土牆(KAMI),1種牆(CLOTH)
由於本說明頁的容量限制,將省略分區的說明。
此外,某些分區是隱藏的。 物件從樹或布局預設中操作。
■型號標準結構
柱子之間的距離為3.0 m(內部方法為2.75 m),高度相同。
它與實際結構不同。 其中許多是由於我缺乏知識,對於給您帶來的不便,我深表歉意,但感謝您的理解。 m(__)m
■安裝和操作
載入、操作和視頻範例
它可以通過複製、粘貼和刪除來逐個材料地複製和刪除。
由於使用圓形機械手很難操作運動和旋轉,因此建議採用數控。 (放置>子工具詳細資訊>工具圖示)
如何匯入(上圖為不同材質)
通過將其放在同一層上可以對齊。
有用的功能
答:旋轉中心指定 使相機控制更容易。
B:重置佈局 顯示隱藏的模型。
相機角度:如果將其他元素導入到同一圖層中,也可以通過按兩下「東方與模型」來使用上述預設。
佈局:要切換細節的顯示,請從物件樹中設置它。
渲染設置和物件清單
添加了陰影,因此可以在關閉狀態下使用光源。
剪裁對於查看建築物內部很有用。
有關操作方法和繪圖方法的其他詳細資訊,請參閱手冊。
■配置
它可以針對每種建築材料進行移動、旋轉和顯示。
可以在物件清單的下層單獨操作建築材料,也可以在上層一起操作。
由於多層,很容易選擇意想不到的建材*,從選擇到可操作性有1秒左右的滯後,需要耐心。 如果從物件清單中慢慢選擇,它會相對更好。
* 在使用多種材料時選擇某個零件時,似乎可以通過按兩下上面清單中要移動的零件的材料名稱來選擇它。
設置分區后。 充分利用複製、移動、旋轉和切換顯示器以填補缺失部分的結果。 物件 樹的底部有一個重複按鈕,從中可以方便地複製分區。
■加工樣品
原始處理、LT轉換、插圖濾鏡、梯度圖處理結果。
在8598*4695像素的畫布上處理的圖像將縮小為顯示器大小並另存為JPG。
原始樣品
未顯示分區
將它放在圖層上後向東與右。 所有型號均為單色。
LT 轉換示例
LT 轉換是 EX 版本獨有的功能。
我認為LT轉換的特點在於輪廓線的細度。 雖然表面的顏色(色調)可以用漸變貼圖(下面的示例漸變貼圖)代替,但線條的細度和細度很難用類似插圖的濾鏡代替。
從左到右:線條(基於多邊形)、線條(基於紋理)、色調、它們的合成
LT轉換中可以進行兩種類型的線提取和一種類型的色調提取,並且可以通過切換轉換后的圖層顯示來組合它們。
您還可以在轉換后顯示的層次設置中調整明暗。
將模型隱藏在相機後面可以簡化操作性。
您可以使用較深的色調來營造嚴肅、時尚或恐怖的外觀。
類似圖示的篩選器範例
這種處理濾鏡無法控制明暗,線條有點粗糙,但可以提取輪廓。 特別是,傾向於繪製不太線性的具有柔和味道的線條。
雖然很難控制明暗,但也可以提取色調。
相對線寬根據距離而變化。
將只輸出一個圖層。 因此,例如,如果要通過透視調整建築物,則需要在目標模型之前隱藏 3D 模型。
轉換線和麵后,僅重新轉換線
多次重疊會改變線條的數量和強度。
梯度貼圖示例
梯度貼圖樣本主要用於提取明暗曲面。 參數設置有點複雜,但可以比LT轉換設置得更精細,而且可以進行LT轉換難以處理的漸變。 通過這種漸變獲得的外觀給人的印象是更逼真、有光澤的陰影或令人眼花繚亂的明亮區域。
通過漸變很容易獲得平滑的明暗。
根據設置,您可以更改展示次數,例如 LT 和漸變。
明亮的區域很容易變得有光澤。 它可能是一種適合具有自由顏色數量的作品的表達方式。
我認為表達細膩方面的能力是漸變貼圖的優勢。
■樣品參數
每個數位都是近似值。 此外,色調的亮度可能會根據畫布的顯示尺寸而變化。
LT 轉換參數
示意性篩選器參數
梯度圖示例參數
感謝您閱讀到最後! 感謝您一直以來的支援。
イラスト調フィルターサンプル
LT変換サンプル
■お願い
重い素材になります。データの事前バックアップを行ってください。
半透明素材の御簾を複数枚表示すると、操作、LT変換が遅くなります。5分ほど掛かる場合もあります。
■トーンと描画について
サンプルの画像は主にLT変換を前提とします。
また、緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。
■内容一覧
建物1素材と、間仕切り4素材の計5素材9種になります
間仕切りは東対の一部分のみ用意しています。複製、回転してご利用ください。
建物
寝殿(TAI) 1種
間仕切り
御簾(BAMBOO) 2種、木戸(WOOD) 3種、襖と土壁(KAMI) 2種、壁代(CLOTH) 1種
本説明ページの容量制限により、間仕切りのご説明は割愛します。
また、間仕切りは一部非表示にしてあります。オブジェクトツリーやレイアウトプリセットから操作してください。
■モデル規格 構造
柱間距離芯々3.0m(内法2.75m)、高さも同様です。
実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。m(__)m
■インストールと操作方法
読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。
移動、回転の操作については円形のマニピュレーターでは難しいので、数値制御をお勧めいたします。(工具アイコン>サブツール詳細>配置)
読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。
便利な機能
A: 回転中心指定 カメラコントロールが楽になります。
B: レイアウトをリセット 非表示にしたモデルを表示します。
カメラアングル: 他の素材を同レイヤーに読込んだ場合も、東対モデルをクリックすることで、上のプリセットがご利用になれます。
レイアウト:細部の表示切替は、オブジェクトツリーから設定してください。
レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。
その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。
■構成
建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで*、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
*素材を複数使用している中で、とある部位を選択する場合、動かす部位の素材名を上リストでクリックすることで、選択ができる模様です。
間仕切り設定後。コピー、移動、回転、表示切替を駆使して足りない部分を補った結果。オブジェクトツリー下部に複製のボタンがあり、そこから間仕切りを複製すると便利です。
■加工サンプル
未加工、LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。
未加工サンプル
間仕切り未表示
レイヤーにドロップした直後の東対。モデルは全てモノクロです。
LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。
左から線(ポリゴンベース)、線(テクスチャベース)、トーン、それらの複合
LT変換で線の抽出は2種、トーンの抽出は1種が可能で、変換後にレイヤーの表示切替でそれらを組み合わせることができます。
変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。
カメラ後ろのモデルを非表示にすることで、操作性が緩和します。
暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。
イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。
明暗のコントロールは難しいものの、トーンの抽出も可能です。
距離によって相対的な線の幅が変わります。
出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、対象モデルを事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。
線と面で変換後、線のみ再変換
複数回重ねることで線の量と濃さが変わります。
グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。
グラデーションによって滑らかな明暗が得られやすいです。
設定によってLT、階調化のような印象にも変更できます。
明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。
繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。
■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。
LT変換のパラメータ
イラスト調フィルターのパラメータ
グラデーションマップサンプルのパラメーター
最後までご精読していただき、ありがとうございました!これからもよろしくお願い致します。