3D睡眠殿(東對)v1.0 平安建築 (3D寝殿(東対)v1.0 平安建築構造物) 3D寝殿(東対)v1.0 平安建築構造物

素材ID:1880244

  • 185
  • 1,000 CLIPPY
此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?

感謝您的支援。 m(__)m
多虧了你,我們才能繼續創造和平建築材料。
查看您的個人資料,瞭解計畫、進度等。 謝謝,謝謝。 m(__)m

■內容
3D平安時代的建築 是睡殿。

因為材料很重,所以請備份資料。
它變得輕,當做一個快速顯示。 >選擇物件的視窗中>子工具詳細資訊>環境>編輯顯示功能>快速

關於LT轉換功能
示例中經常使用的 LT 轉換功能僅適用于 EX 版本。 我認為,在一定程度上,二值化、漸變貼圖和濾鏡的插圖功能可以替代。
一次 LT 轉換大約需要 5 分鐘。 隱藏不使用的模型。

■免費素材介紹
此材料是付費版本。
我們免費向公眾開放。 請使用它提取輪廓和檢查色調。 id=1846513

■介紹其他補償材料
材料是平安建築系列之一。
在結構和隔板的分類中重現中級貴族的場地(樹木除外)。
請通過以下薩穆內和普羅夫確認。
いつもご支援ありがとうございます。m(__)m
おかげさまで平安建築素材づくりを進めて行けそうです。
計画、進捗などプロフィールからご確認ください。今後ともよろしくお願い致します。m(__)m

■内容
3D平安時代の建築物 寝殿です。

■重い素材になりますので、データのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速

■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。2値化やグラデーションマップ、フィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。
1度のLT変換に5分ほど掛かります。使わないモデルは非表示にしてください。

■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513

■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切りの分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネやプロフから御確認ください。

插圖篩檢程式示例
LT 轉換示例


■請
它成為一種沉重的材料。 請預備份資料。
顯示多片半透明材質的禦柴時 ,操作、LT轉換會變慢。 這可能需要五分鐘。 隱藏不使用的模型可降低體驗。
>選擇物件的視窗中>子工具詳細資訊>環境>編輯顯示功能>快速


■內容一覽
建築1材料,共5材料9種,分隔4材料

建築物
睡殿 (TAI) 1 種

隔板
禦柴(BAMBOO) 2種,木戶(WOOD) 3種,菊花和土牆(KAMI) 2種,壁費(CLOTH)1種

由於本說明頁的容量限制,省略了隔斷的說明。
部分隔斷被隱藏。 從物件樹或佈局預設操作。


■模型標準 結構
柱間距離芯為3.0m(內法2.75m),高度也相同。
它與實際結構不同。 很多是由於我的知識不足,我很抱歉,但感謝您的理解。 m(__)m


關於繪圖
創建密集線需要高解析度。 示例圖像和視頻基於 8598*4695px。

■音調:以LT轉換為前提。

■ 今後的預定
建築結構(計畫):土牆和門類
內部和外部(計畫):烹飪,食物,飲料,清潔,貨物接收,武器,遊戲,執勤,祈禱,盡可能長的時間,我們將取消計畫。 很抱歉沒有達到您的期望。

詳細資訊和進度將在皮斯皮奇范盒和派特雷恩報告m(__)m





■安裝和操作方法


導入、操作和視頻示例
可以複製和刪除每個材料與複製和刪除。

如何導入(上圖為不同材料)
通過將圖層拖放到同一圖層上,可以對齊它們。




答:旋轉中心攝像機控制更容易。
B:重置佈局 顯示隱藏的模型。
您可以使用此類物件啟動器和操縱器子工具移動、旋轉、指示旋轉中心、切換視圖、重置攝像機視角等。

渲染設置和物件清單
由於陰影已授予,因此光源等可以在關閉狀態下使用。
剪切對於查看建築物內部非常有用。


有關操作和描述的詳細資訊,請參閱手冊。


■構成
建築1材料,共5材料9種,分隔4材料
分區僅部分。 您需要充分利用複製、移動、旋轉和顯示切換來彌補不足。 我因缺乏力量而感到抱歉m(_ _)m




可以移動、旋轉和切換每個建築材料的顯示。
由於多層,我們傾向于選擇意外的建築材料,從選擇到操作,有大約一秒鐘的滯後,需要耐心。 從物件清單中緩慢選擇相對好。
在物件清單的下層,可以單獨操作建築材料,也可以向上層操作。


分區設置後。 充分利用複製、移動、旋轉和顯示切換來彌補不足


■加工樣品
原始、LT 轉換、插圖濾鏡和漸變貼圖的結果。
將 8598*4695px 畫布上處理的圖像縮小到監視器大小,以保存 JPG。


原始樣品
未顯示分區







LT 轉換示例
LT 轉換是 EX 版本專用功能。
我認為 LT 轉換的奇點在於輪廓的緻密性。 雖然漸變貼圖可以替換面的顏色(色調)(下面的漸變貼圖示例),但線條的密度和細度很難在插圖濾鏡中替代。

從左至右線(基於多邊形)、線(基於紋理)、色調及其複合
LT 轉換允許兩種線提取,一種提取色調,轉換後,您可以在圖層顯示切換中組合它們。






您還可以通過轉換後圖層的設置調整明暗。


通過隱藏相機後面的模型,您可以降低體驗。


深色色調,嚴肅,時尚,或恐怖。








插圖篩檢程式示例
此處理濾鏡無法控制明暗,線也稍微粗糙,但可以提取輪廓。 特別是,它傾向于繪製一條沒有太線性的柔和線條。

雖然很難控制明暗,但也可以提取音調。


相對線的寬度取決於距離。


只輸出一個圖層。
因此,例如,如果要按透視調整建築物,則需要提前隱藏目標模型的 3D 模型。


線和麵轉換後,僅重新轉換線
多次重疊會改變線條的數量和密度。






漸變貼圖示例
漸變貼圖示例主要提取面的明暗。 參數設置有點複雜,但設置比 LT 轉換更精細,並且可以處理難以進行 LT 轉換的漸變。 從這個漸變中獲得的外觀,我感到抱歉,因為我的主觀性,但我得到的印象是,它更逼真,更明亮的陰影,或明部,我感到眩光。


漸變很容易獲得平滑的明顯暗度。
根據設置,您還可以更改 LT 和色調等印象。


明亮的部分很容易變得明亮。 顏色的數量可能是自由作品的表達。


我認為微妙的表面表現力是漸變貼圖的優勢。




■樣本參數
每個數位都是一個近似值。 此外,色調的亮度因畫布的顯示大小而異。

LT 轉換參數





插圖篩檢程式參數





漸變貼圖示例參數




我終於到了睡前。 從現在開始,謝謝。
イラスト調フィルターサンプル
LT変換サンプル


■お願い
重い素材になります。データの事前バックアップを行ってください。
半透明素材の御簾を複数枚表示すると、操作、LT変換が遅くなります。5分ほど掛かる場合もあります。使わないモデルを非表示にすると、操作性が緩和します。
オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速


■内容一覧
建物1素材と、間仕切り4素材の計5素材9種になります

建物
寝殿(TAI) 1種

間仕切り
御簾(BAMBOO) 2種、木戸(WOOD) 3種、襖と土壁(KAMI) 2種、壁代(CLOTH) 1種

本説明ページの容量制限により、間仕切りのご説明は割愛します。
間仕切りは一部非表示にしてあります。オブジェクトツリーやレイアウトプリセットから操作してください。


■モデル規格 構造
柱間距離芯々3.0m(内法2.75m)、高さも同様です。
実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。m(__)m


■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。

■トーン:LT変換を前提とします。

■今後の予定
建築構造物(予定):土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く  時間が掛かりすぎてしまい、予定から外させていただきます。ご期待に添えず申し訳ございません。

詳細、進捗はPixivFanboxとPatreonで報告しますm(__)m





■インストールと操作方法


読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。

読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。




A: 回転中心指定  カメラコントロールが楽になります。
B: レイアウトをリセット 非表示にしたモデルを表示します。
この様なオブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツールでモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。

レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。


その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。


■構成
建物1素材と、間仕切り4素材の計5素材9種になります
間仕切りは一部のみです。コピー、移動、回転、表示切替などを駆使して不足分を補う必要があります。私の力不足で恐縮ですm(_ _)m




建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。


間仕切り設定後。コピー、移動、回転、表示切替を駆使して足りない部分を補った結果


■加工サンプル
未加工、LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。


未加工サンプル
間仕切り未表示







LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。

左から線(ポリゴンベース)、線(テクスチャベース)、トーン、それらの複合
LT変換で線の抽出は2種、トーンの抽出は1種が可能で、変換後にレイヤーの表示切替でそれらを組み合わせることができます。






変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。


カメラ後ろのモデルを非表示にすることで、操作性が緩和します。


暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。








イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。

明暗のコントロールは難しいものの、トーンの抽出も可能です。


距離によって相対的な線の幅が変わります。


出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、対象モデルを事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。


線と面で変換後、線のみ再変換
複数回重ねることで線の量と濃さが変わります。






グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。


グラデーションによって滑らかな明暗が得られやすいです。
設定によってLT、階調化のような印象にも変更できます。


明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。


繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。




■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。

LT変換のパラメータ





イラスト調フィルターのパラメータ





グラデーションマップサンプルのパラメーター




やっと寝殿までたどり着けました。これからもよろしくお願い致します。

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更新歷史記錄

19/11/2021 新上傳 19/11/2021 新規アップロード

素材ID:1880244

公開日期 : 3 years ago

更新日期 : 3 years ago

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3Dモデル作成は休止しています。ご支援していただきまして、ありがとうございました!