哥特式枝形吊燈 (Gothic Chandelier) Gothic Chandelier

素材ID:2063339

  • 720
  • 20 CLIPPY
此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

這是哥特式系列的第二部。 我試著做一盞枝形吊燈。 這將是穿著CLIP STUDIO的那種東西。 您可以從三種類型的鏈條中選擇用於懸掛支架的鏈條。 ゴシックシリーズの第二弾です。シャンデリアを作ってみました。クリスタルをまとったタイプのものになります。吊り金具のチェーンは3種類から選択することが出来ます。



多邊形的數量為35,472~39,952(Tris),頂點的數量為19,180~21,420,根據鏈的形狀略有不同。

雖然定位為哥特式系列,但我不想過多增加多邊形的數量,所以我保持了細節雕塑的複製相對簡單。 蠟燭不是對實際蠟燭的模仿,而是現代枝形吊燈中常見的蠟燭形燈類型。 我省略了非常精細的細節,例如連接CLIP STUDIO的金屬部件,但我認為整體飾面非常華麗。

材料設置為可拾取,但不打算為每個零件移動,因此請注意故障。




渲染設置時,更建議將著色器更改為“phone”。



當排列多個專案時,可以方便地將它們“應用於所有模型”,最後將它們放在一起。 但是,在這種情況下,請考慮您的機器規格。 (因為它絕不是輕型模型)


材料


我準備了三種類型的簡單著色和兩種具有強烈材料元素的類型,根據質地的不同,外套顏色略有不同。 特別是,我希望你會喜歡認為“LOVE HATE / LOVE HATE”就像扭蛋中的秘密。



此外,我們還準備了針對每個部分進行顏色編碼的掩模顏色。
當您想添加僅使燈光部分像上圖一樣發光的效果時,請使用它。


佈局


該佈局用於使懸掛支架部分的形狀具有選擇性。 我們準備了三種類型的鏈條,因此您可以根據自己的喜好進行更改。





ポリゴン数は35,472~39,952(Tris)、頂点数は19,180~21,420で、鎖の形状によって若干変動します。

ゴシック・シリーズの位置付けではあるものの、あまりポリゴン数を増やしたくなかったので、細部の彫刻の再現などは割とシンプルめにとどめています。キャンドルは実際のロウソクを模したものではなく、現代のシャンデリアでよくあるタイプのロウソク型のライトを想定したものです。クリスタルを繋ぐ金属パーツ等の非常に微細なディテールは省きましたが、全体的には華やかな仕上がりになっていると思います。

素材としましてはピック可能の設定にしていますが、パーツ毎に動かすことを意図したものではないので、誤動作に注意してください。




レンダリング設定にて、シェーダーを「フォン」に変更していただくのが、よりオススメです。



複数並べる場合は最後にまとめて「全モデルに適用」をすると便利です。ただし、その場合はご自分のマシン・スペックを考慮の上行ってください。(決して軽いモデルではないので)


* * * マテリアル


シンプルなカラーリングの3種類と、テクスチャによる少し毛色の違うネタ的要素の強い2種類を用意してみました。とくに「愛憎 / LOVE HATE」はガチャでいうところの、シークレットのようなものだと思って楽しんで頂ければ幸いです。



他には、部位ごとに色分けしたマスクカラーなどを用意しておきました。
トップ画像のようにライト部分だけ光らせるようなエフェクトを入れたい場合などにご利用ください。


* * * レイアウト


レイアウトは吊り金具部分の形状を選択式にするための用途として利用しました。3種類のチェーンを用意しましたので、お好みで変更してみてください。



材料 マテリアル

  • 夜雫 / Priest 夜雫 / Priest
  • 漆黒 / Nightmare 漆黒 / Nightmare
  • 雪華 / Tiara 雪華 / Tiara
  • 白夜 / 連衣裙 白夜 / Dress
  • 愛憎 / LOVE HATE 愛憎 / LOVE HATE
  • * 面具顏色 * Mask Color
  • * 一種顏色 * One Color

地方 配置

  • 初期鎖 / Default Chain 初期鎖 / Default Chain
  • イバラ/刺 イバラ / Thorn
  • 環形/圓形 リング / Round

角度 アングル

  • 正面 / Front 正面 / Front
  • 新角度 新規アングル

素材ID:2063339

公開日期 : 8 months ago

更新日期 : 8 months ago

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3Dモデラー。 普段はゲームアセット用の3Dオブジェクトを作っています。 クリスタ用の3D素材は基本DCCで制作し、 Substance 3D PainterやToolbagにて簡易的なテクスチャリングを施し、Modelerでクリスタに適したマテリアル設定をしたのちに素材として登録しています。 クリスタ・バージョン2.3からノーマルマップに対応とのことですので、 今後はスカルプトモデルをリトポし、ノーマルベイクしたモデルも作っていく予定です。