爆炸特效 -徑向- (爆発FX -放射状-) 爆発FX -放射状-

素材ID:2060220

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

我製作了一個從中心徑向爆炸的 3D 物件效果材質。 我有動漫或漫畫風格的圖像。 將來,我也想處理其他外匯。 它將作為該系列的第一部分免費發佈。 中心から放射状に爆発する3Dオブジェクトのエフェクト素材を作ってみました。アニメやマンガ調のものをイメージしています。今後はほかのFXも扱っていこうと思っています。シリーズの第一弾として無料で公開します。



總多邊形計數為 72,720 (Tris),頂點計數為 36,714。
一部分約為 1,000~20,000 個多邊形。

整體由6種效果組成,每種類型都可以在一個布局中單獨顯示。 由於它是可拾取的,因此可以在一定程度上調整每個部分的變換。

・如何使用

首先,當材質拖放到畫布上時,會出現一個橙色定位器,指示效果的中心刻度。



確定大致大小和位置后,從佈局中選擇要使用的效果配置。 有單個零件、所有零件和多個零件的組合 (Comp.*)。

至於材質類型,除了正常的紋理顯示外,還為蒙版準備了單一顏色。
(但是,只有「Flash」部分沒有紋理,因此只有材質顏色是白色的)

默認材質紋理是遮擋陰影和正上方光照的薄烘焙版本。


全体でポリゴン数は72,720(Tris)で、頂点数は36,714になります。
1パートだと、おおよそ1,000~20,000ポリゴン程度になります。

全体は大きく6種類のエフェクトで構成されおり、各種類ごとにレイアウトで単体表示が出来ます。ピック可能なので、パーツごとにある程度トランスフォームの調整可能です。

・ 使い方

まず素材がキャンバスにドラッグ&ドロップされると、エフェクトの中心規模を示すオレンジ色のロケーターが表示されます。



おおよそのサイズと位置を決めたら、レイアウトの中から使いたいエフェクトの構成を選択してください。パーツ単体、全部入り、いくつかのパーツを組み合わせた(Comp.*)があります。

マテリアルの種類は通常のテクスチャ表示の他にマスク用に単色を用意しました。
(ただし、「閃光」のパーツだけはテクスチャを設定していないので、マテリアルカラー白のみになってます)

初期マテリアルのテクスチャはオクルージョン・シャドウと直上からのライティングを薄めにベイクしたものになっています。

材料 マテリアル

  • 默認材質 初期マテリアル
  • 純色/purusu Solid Color / カラーマスク

地方 配置

  • [外匯定位器] [FX Locator / ロケーター]
  • 猝發/猝發 Burst / バースト
  • Smoke / スモーク
  • Rubble A / 飛散瓦礫 A Rubble A / 飛散瓦礫 A
  • Rubble B / 飛散瓦礫 B Rubble B / 飛散瓦礫 B
  • Dirt Smoke A / 土煙 A Dirt Smoke A / 土煙 A
  • Dirt Smoke B / 土煙 B Dirt Smoke B / 土煙 B
  • Dirt Smoke C / 土煙 C Dirt Smoke C / 土煙 C
  • Blob A / 浮き煙 A Blob A / 浮き煙 A
  • Blob B / 浮き煙 B Blob B / 浮き煙 B
  • Burst Flash / 閃光 Burst Flash / 閃光
  • - 顯示全部 - / 全表示 - Show All - / 全表示
  • * Comp.A / 複合 A * Comp.A / 複合 A
  • * Comp.B / 複合 B * Comp.B / 複合 B
  • * Comp.C / 複合 C * Comp.C / 複合 C
  • * Comp.D / 複合 D * Comp.D / 複合 D
  • * Comp.E / 複合 E * Comp.E / 複合 E

素材ID:2060220

公開日期 : 8 months ago

更新日期 : 8 months ago

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3Dモデラー。 普段はゲームアセット用の3Dオブジェクトを作っています。 クリスタ用の3D素材は基本DCCで制作し、 Substance 3D PainterやToolbagにて簡易的なテクスチャリングを施し、Modelerでクリスタに適したマテリアル設定をしたのちに素材として登録しています。 クリスタ・バージョン2.3からノーマルマップに対応とのことですので、 今後はスカルプトモデルをリトポし、ノーマルベイクしたモデルも作っていく予定です。