第 45 期是 Wolf 的 Hi Detail 版本
主題是“通過頭髮重新拓撲學盡你最大的努力”
第45弾は狼のHi Detail バージョンです
テーマは「毛をリトポロジーでがんばる」です
我試著把狼的細節畫得很詳細。
它將是角色(3D 角色數據)和 7 種類型的姿勢數據。
您可以更改姿勢。 此外,由於它是角色數據,因此您可以保存姿勢。
這是CLIP STUDIO的外觀

我嘗試了 LT 轉換。 (我不確定)
我也在過濾

我用模特做一大堆頭髮。

Wolf HiDetail 將體格理想化。 我的腿很長,胸圍很緊。
此外,臉很小,眼睛像鑽石一樣長。

這是一個字元數據圖示

牙齒和牙齦也是細節豐富的版本
放置角色數據后應用姿勢

您還可以移動嘴巴、尾巴等。

觀看視頻,瞭解它在CLIP STUDIO上的外觀

多邊形的數量很大,以便進行平滑的表達。
關節針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果它彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,使用多個關節彎曲比用一個關節(如頸部)彎曲看起來更漂亮。
這是臉部的向上

是身體

這是作者的獨白
在雕刻工具(Zbrush)之後,多邊形被剪切,但有一個稱為auto-litpo的功能,可以自動將多邊形重新剪切到所需的多邊形數量。 好吧,無論您使用哪種軟體自動 litopo,頭髮的效果都不好。
如果您對不移動的岩石單獨使用 auto-litopo 沒有大問題,但是動漫的東西存在各種問題...... 最好手工重新拓撲,使發梢變得漂亮。
因此,我盡了最大努力手動重新拓撲^^
オオカミをハイディティールで作ってみました。
キャラ(3Dキャラクターデータ)と7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

LT変換してみました。(よくわかってない)
フィルター処理もしてます

大きな毛の流れをモデルで作ってます。

狼HiDetailは体格を理想化してます。 足が長めで 胸回りがガッチリしてます。
また顔も小さめで 目もひし形のような切れ長な形になってます。

キャラクターデータのアイコンです

歯や歯茎もハイディティール バージョン
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください

口や尻尾なども動かすことができます

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔のUPです

体です

作者の独り言です
スカルプトツール(Zbrush)の後にポリゴンを切りなおすんですが、オートリトポという機能があって自動で目的のポリゴン数まで切りなおしてくれるですよ。まあ どのソフトのオートリトポを使っても毛は結果がよくないんですよね。
オートリトポは動かない岩とかなら別に使っても大きな問題はないんですが、アニメーションする物だといろいろ問題が・・・ 手でリトポロジーしたほうが毛先とかきれいですしね。
というわけでがんばって手でリトポロジーしました^^
類別1 カテゴリ1