騎龍 (騎龍) 騎龍

素材ID:2040213

  • 357
  • 700 GOLD
此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?

我以為我可以用幻想車輛做一些有趣的事情! !!
利用? 您可以選擇帶有檢查器的型號!
ファンタジーの乗り物で面白いものができないかと思って作ってみました!!
馬具?牽き具がついたモデルを選択できます!

我做了一條可以騎著幻想感覺森森起來的龍。

它們比馬更大更強大,還會拉馬車!!

它本身並沒有那麼重,但需要一些時間來閱讀它,因為我準備了很多差異資料。 (在我的電腦上為 3.4 秒)

它將是一個角色(3D角色資料)和7種姿勢。
您可以更改姿勢。 另外,由於它是角色資料,您還可以保存姿勢。
這是剪輯工作室的外觀
有很多細節使它看起來很漂亮。

這是字元資料圖示。

從主體選擇中選擇每個模型。
切換身體時保留姿勢。

DragonCavalry_A

這是基本版本。

DragonCavalry_B

角像鹿一樣。
我先做了,但我把它改成了一個較短的角落,因為當人們上去時,它似乎會干擾擺動武器和其他東西。 所以它是VerB

DragonCavalry_C
野生物種? 我試圖製作一個很酷的色彩配置。

DragonCavalry_D

它有一個馬鞍,所以人們可以騎。
我把尺寸和男性畫娃娃相匹配,所以騎女人時請使用較小的比例。
如果你用模型製作,韁繩是不靈活的,所以請用手寫OTL

DragonCavalry_E

這是一個拉馬車的版本。
棋子的高度與單獨展出的馬車A~E相對應。
另外,與我之前推出的馬匹相比,我使用了更特殊的骨骼,因此我在拉動設備上有更多的自由度。
但是,由於鏈條本身固定在身體上,因此身體附近的鏈條輕輕地連接到身體上,而後半部分輕輕地連接到僅鏈條骨頭上。

馬龍比馬大1.2倍左右,所以馬車可能看起來比較小......
在較小的規模上使用它可能是個好主意。

放置角色資料後應用姿勢


嘴、手等也動了


這就是馬鞍的樣子

我擔心冒險家風格或騎士風格,但無論如何都是風......
如果在連接安全帶的情況下在機身附近彎曲太多,形狀可能會塌陷。
稍微彎曲一下就沒有問題了,但是如果用很多關節來彎曲,就很難折斷了。


武器!


我把它做成一條鏈子,因為我認為它會給它一種強大的感覺。

觀看視頻,看看您的剪輯工作室是什麼樣子的








對於平滑運算式,面的數量很大。
接頭針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,使用多個關節彎曲比用一個關節(例如頸部)彎曲它看起來更漂亮。

這是臉的向上


它是身體



這是作者的獨白。

每次我製作它時,我都覺得我已經習慣了我在CLIP STUDIO中表達自己的方式。
與一般渲染器相比,功能非常有限,但您可以嘗試各種東西並學到很多東西。
實際上,我曾經創建過高網格資料,如上圖所示。
如果最後能在CLIP STUDIO中精美地再現這一點,那就太好了,但這相當困難。 我覺得如果我再做幾次,我就會掌握它的竅門。
所以我正在考慮有一天製造一個類似的飛龍。






ファンタジー感モリモリアップって事で乗れるドラゴン作ってみました。

馬よりも大きくて力強く、さらに馬車も牽けます!!!

単体ではそこまで重くないですが、差分データをいっぱい用意したので読み込む時に多少時間かかります。(マイPCで3・4秒)

キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
クリスタ上の見た目です
綺麗に見えるようにディティールが豊富です。

こちらがキャラクターデータのアイコンです。

ボディの選択から各モデルを選んでください。
ボディを切り替えてもポーズは保持されます

DragonCavalry_A

基本になるバージョンです。

DragonCavalry_B

角が鹿風になってます。
最初に作ったのですが、人が乗ったとき武器とか振り回すのに邪魔になりそうだったので短い角に変えました。なのでVerBです

DragonCavalry_C
野生種? かっこいい配色にしてみました。

DragonCavalry_D

人が乗れるように鞍がついてます。
デッサン人形の男性にサイズを合わせたので、女性が乗る時はスケールを小さくして使ってください。
手綱はモデルで作ると融通が利かないので手書きでお願いしますOTL

DragonCavalry_E

馬車を引っ張るバージョンです。
牽き具の高さは別で出品している馬車A~Eに対応してます。
また以前に出した馬に比べて専用ボーンを多めに使用してるので牽き具の自由度が増してます。 
ただ 鎖自体はボディに固定されてるものなので、ボディ付近の鎖はボディに、後半部分が鎖専用ボーンになだらかにつながる様になってます。

騎龍は馬よりも1.2倍ぐらい大きいので相対的に馬車が小さく見えるかもです・・・
スケールを小さくして使うのもいいかもです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください


口や手なども動きます


鞍の見た目です

冒険者風とか騎士風とか悩んだんですが・・・どっちつかず風です・・
馬具がついた状態で胴体付近を曲げすぎると形状が破綻しやすいです。
多少曲げたぐらいでは問題ないですが、曲げる時も多くの関節を使って曲げるようにすると破綻しにくくなります。


腕です! 


力強い感じが出るといいかなと思って鎖にしました。

クリスタの見た目を動画でどうぞ








なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

顔のUPです


体です



作者の独り言です。

作る度にクリスタでの表現方法に馴染んできた気がします。
一般的なレンダラーに比べると機能的にはかなり制限を受けてるのですが、いろいろ工夫してみたり勉強になります。
実は上の画像のように一度ハイメッシュデータを作ってます。
これが最後にはクリスタで綺麗に再現できたらいいのですが、なかなか難しいですね。あと何回か作ったらもう一つコツを掴めそうな気がしてます。
なのでまたそのうち似たような・・・ ワイバーンなんかを作ろうかなとか思ってます。






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素材ID:2040213

公開日期 : 2 years ago

更新日期 : 2 years ago

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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。