全可移動3D大型裝甲ver2.0 (フル可動3D大鎧ver2.0) フル可動3D大鎧ver2.0

素材ID:2034081

  • 4,250
  • 600 CLIPPY
此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?

它是一種3D材料,包括平安時代後期大型盔甲的左右大袖,千段,鴿子尾板和草津。 平安時代末期の大鎧の左右大袖(おおそで)、栴檀(せんだん)板、鳩尾(きゅうび)板、草摺(くさずり)がセットになった3D素材です。

[全可移動大型裝甲套裝ver.2]
更新至 2023.9.24 ver2.0,並按新下載收費。 如果您有 ver1.0,請重新下載。 運動範圍正在增加。
【概述】
它是一種3D材料,包括平安時代後期大型盔甲的左右大袖,千段,鴿子尾板和草津。
每種材料都可以濺到條紋外並水準移動。
支援高達 600 DPI 的插圖和卡通繪圖。
3D 資料未著色。

【內容】
共5套:右大袖(雙肩)、栗板(右胸)、鴿尾板(左胸)、庫蘇裡(腰圍)。 有帶有單獨材料的背材料。
HTTPs://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2034091

[使用示例:A4尺寸350DPI]

* 3D 資料不著色。 ※



[所有部分通用]

從上到下,1.2.3... 並且每個部分都有編號。

只有數位... 外部飛濺(外)

F... 從佩戴者(角色)看,可移動到前面(前面)

R... 從佩戴者(角色)看到的可移動到背部(後部)

一個。。。 向螢幕向左水準移動 (A)(畫家的視線水準)

B... 向右水準移動(B)朝向螢幕(畫家的視角)



佈局預設... 有預設、無移動和其他幾個預設。
姿勢部分預設... 數位為 1.2.3 的部分向上移動並移動。
IN向內移動。

【奧索德】

從材料集合導入後面向此的一側是「正面」。 這是一種畫家從正面看佩戴者(角色)的狀態。

從佩戴者(角色)的角度來看,有一個前(前)和後(後)的概念。
姿勢部件預設水準移動到 F/R。

版本 2.0 中的更新... 增加了內部的運動。

預設的預設狀態現在略微向內,接近真實大袖子直立狀態的描繪。


【板栗板、草滑梯】
它向螢幕(演出者的視角)水準向左(A)和向右(B)移動。
版本 2.0 中的更新... 增加了內部的運動。




[與加友1.0版沒有變化]
沒有動靜。 從胸部的附件在自然方向上的位置。


【補充要點】
只需添加圍繞胸部和腹部(藤蔓雜湊裡/腹部)和側盾(等待,腋窩,側腹部)的繩子運行
您可以製作帶有緊密編織條紋的大型盔甲圖。


【為了更好的繪圖】

・如果不提取紋理線,它可以渲染得更漂亮。
・如果圖紙太小,則在渲染過程中線條會被壓碎,因此用於一定尺寸的圖紙時會看起來很棒。
・如果精細渲染垃圾進入條紋部分,最好應用垃圾清除。
・由於CLIP STUDIO的行為變得沉重,建議在適當保存的同時工作。
・預設預設,無移動,出動,水準,隨機... 有。 我不知道從哪裡移動它! 在這種情況下,暫時只有預設的 OUT(外部飛濺)就是這樣。


【フル可動大鎧セットver.2】
2023.9.24 ver2.0へアップデート・新規ダウンロード有料化しました。ver1.0をお持ちの方は再ダウンロードをお願いいたします。可動域が増えています。
【概要】
平安時代末期の大鎧の左右大袖(おおそで)、栴檀(せんだん)板、鳩尾(きゅうび)板、草摺(くさずり)がセットになった3D素材です。
それぞれの素材は縅の外はね・水平へ可動します。
イラスト、600dpiへの漫画作画に対応しています。
3Dデータに色は付いていません。

【内容物】
右大袖(両肩)、栴檀板(右胸)、鳩尾板(左胸)、草摺(腰回)の全5つセット。別素材で背面素材があります。
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2034091

【使用例 A4サイズ350dpi】

※ 3Dデータに色は付いていません。※



【全パーツ共通】

上から順に1.2.3…と各パーツに番号が振られています。

数字のみ…外はね(out)

F…着用者(キャラ)から見て前(Front)へ可動

R…着用者(キャラ)から見て後ろ(Rear)へ可動

A…画面(描き手目線)に向かって左(A)へ水平方向可動

B…画面(描き手目線)に向かって右(B)へ水平方向可動



レイアウトのプリセット…デフォルト、可動なし、その他数パターンのプリセットがあります。
可動パーツのプリセット…数字が1.2.3とふられている部位は外方向へ跳ね上がる可動をします。
inは内側へ可動します。

【大袖】

素材集からインポートした上の状態はこちらを向いている面が「正面(Front)」です。描き手が着用者(キャラ)を正面から見ている状態です。

着用者(キャラ)から見て前(Front)・後ろ(Rear)の概念があります。
可動パーツのプリセットでF・Rへ水平方向への可動をします。

ver2.0での更新…in(内側)への可動を追加しました。

プリセットのデフォルトの状態がやや内側に入り込んでいる状態となり、実物の大袖の直立状態の描写に近づきました。


【栴檀板・草摺】
画面(描き手目線)に向かって左(A)、右(B)へ水平方向へ可動します。
ver2.0での更新…in(内側)への可動を追加しました。




【鳩尾 ver1.0からの変更点はありません】
可動はありません。胸の取り付け部分から自然な方向へ配置します。


【描くき足すポイント】
胸・腹周りの弦走(つるはしり・お腹)と脇楯(わいだて・わきの下・横腹あたり)を書き足すだけで
縅がぎっしり編まれた大鎧作画ができます。


【より良い作画にあたり】

・テクスチャのライン抽出をしない方がきれいにレンダリングできます。
・小さすぎる作画ではレンダリングの際に線がつぶれてしまうのである程度の大きさがある作画に使用すると映えます。
・縅部分に細かいレンダリングのゴミが入る場合はゴミ取り適用するとよいです。
・クリスタの挙動が重くなるので適宜保存しながらの作業がおすすめです。
・プリセットにデフォルト、可動なし、out可動、水平方向、ランダム…があります。どこから可動したらいいのかわからない!という場合はとりあえずプリセットのout(外はね)だけでもそれっぽくなります。


。.3D 3D

更新歷史記錄

2023.9.18 公開 2023.9.24 ver2.0 2023.9.18 公開
2023.9.24 ver2.0

過去版本

素材ID:2034081

公開日期 : 2 years ago

更新日期 : 2 years ago

WANGN 的個人檔案 ...查看更多

イラストレーター 皆様の作画のお手間を少しでも省けるお手伝いが出来たらうれしいです。