它是一種3D材料,包括平安時代後期大型盔甲的左右大袖,千段,鴿子尾板和草津。
每種材料都可以濺到條紋外並水準移動。
平安時代末期の大鎧の左右大袖(おおそで)、栴檀(せんだん)板、鳩尾(きゅうび)板、草摺(くさずり)がセットになった3D素材です。
それぞれの素材は縅の外はね・水平へ可動します。
[限時免費]
幾天後,它將切換到付費。
[全可移動大型裝甲套裝]
它是一種3D材料,包括平安時代後期大型盔甲的左右大袖,千段,鴿子尾板和草津。
每種材料都可以濺到條紋外並水準移動。
支援高達 600 DPI 的插圖和卡通繪圖。
【內容】
左右大袖(雙肩)、栗板(右胸)、鴿尾板(左胸)、楠回(腰回)5套
使用示例

樣品:A4尺寸350DPI
3D 資料未著色。
即使在直立狀態下也能在水準方向上形成溫和的鋸齒形
它可以表達自然下垂。
只要加上弦跑(藤橋/肚子)和側盾(腋窩周圍,腋窩,側腹)
您可以製作帶有緊密編織條紋的大型盔甲圖。
在大膽的戰鬥場景中,如果把外面潑得很廣,你會有一種活力感。
~用~
【大袖、栗板、草滑梯常見】

從頂部開始,每個部分都有 1、2、3 ... 並從預設中編號
通過移動每個部分,可以繪製帶有運動的大型裝甲。

1、2、3 和僅數位條形... 在外面飛濺
水準、前杆和後杆... 水準移動
【奧索德】
穿著盔甲從角色的角度來看,有一個前後的概念。
在預設狀態下,面向繪圖手方向的面在前面。
大袖子的上部在前面略寬。
1・2・3... 以及僅向外灑數位的移動部分
水準前後是水準條紋的運動範圍。

套筒的右側水準向後抬起。

外面飛濺。

您可以通過結合外部飛濺和水準飛濺來表達起伏的運動。
即使在直立狀態下,您也可以通過在左右兩側添加輕微的鋸齒形來表達自然下垂。
【板栗板】
從正面看,左邊(字元的右側)是A,右邊(字元的左側)是B。
它水準移動。
像大袖子一樣,它是可移動的,只有數位 1 和 2 在外面飛濺。
【草戟】
在預設排列中,從畫家的角度來看,左邊是A,右邊是B。
就像大袖子和栗子板一樣,它是可移動的,只有數位 1 和 2 在外面飛濺。
它可以在 A 和 B 方向上水準移動。

↑ 僅在 A 方向上水準移動的示例。
草欄杆適合角色的前、後、左、右兩側。
與草軌頂部的連接被適當擦除,長度被微調。
所有部件 無法同時連接水準前後和 ABI。
如果同時移動兩者,請鬆開水準方向一次,
重新調整其中一個的運動範圍將修復它。
【燕尾板】
零件中沒有移動。
整個位置根據角色的動作從胸部的固定部分調整。
【為了更好的繪圖】

・如果不提取紋理線,它可以渲染得更漂亮。
・如果圖紙太小,則在渲染過程中會壓碎線條。
當用於特定尺寸的圖紙時,它看起來很棒。
・如果精細渲染垃圾進入條紋部分,最好應用垃圾清除。
・由於CLIP STUDIO的行為變得沉重,建議在適當保存的同時工作。
【期間限定無料】
数日後に有料に切り替わります。
【フル可動大鎧セット】
平安時代末期の大鎧の左右大袖(おおそで)、栴檀(せんだん)板、鳩尾(きゅうび)板、草摺(くさずり)がセットになった3D素材です。
それぞれの素材は縅の外はね・水平へ可動します。
イラスト、600dpiへの漫画作画に対応しています。
【内容物】
左右大袖(両肩)、栴檀板(右胸)、鳩尾板(左胸)、草摺(腰回)の全5セット
使用例

サンプル:A4サイズ350dpi
3Dデータに色は付いていません。
直立状態でも水平方向を緩くジグザグをつけることで
自然な垂れを表現できます。
弦走(つるはしり・お腹)と脇楯(わいだて・わきの下・横腹あたり)を書き足すだけで
縅がぎっしり編まれた大鎧作画ができます。
大胆な戦闘シーンでは大きく外はねをつけると躍動感が出ます。
~使い方~
【大袖・栴檀板・草摺共通】

上から各パーツに1・2・3…と番号がふってありプリセットから
それぞれのパーツを可動することで動きのある大鎧の作画が可能です。

1・2・3と数字のみのバー…外はね
水平・前後バー…水平方向への可動
【大袖】
鎧を着た状態でキャラから見て前後の概念があります。
デフォルトの状態では描き手方向に向いている面が前です。
前の方が大袖上部が若干幅広になっています。
1・2・3…と数字のみがふられている可動部位が外側へのはね
水平前・後 が水平方向への縅の可動域です。

大袖右を水平方向後ろ上がり を適用した状態。

外はねの様子。

外はね・水平を組み合わせることでうねる様な動きが表現できます。
直立状態でも若干左右にジグザグをつけることで自然な垂れ下がりを表現できます。
【栴檀板】
正面から見て左(キャラの右手側)がA 右(キャラの左手側)がBとなっており
水平に可動します。
大袖と同じく、1・2と数字のみがふられている可動で外はねします。
【草摺】
デフォルトの配置で描き手から見て左がA、右がBになります。
大袖・栴檀板と同じく、1・2と数字のみがふられている可動で外はねします。
A・B方向で水平に可動します。

↑A方向のみに水平可動した例。
草摺はキャラの前後左右にはめ込みます。
草摺の一番上の胴との接続部分は適宜消しゴムをかけ長さ微調整します。
全パーツ 水平の前後・ABIを両方つけることはできません。
両方可動させてしまった場合はいったん水平を解除して、
いずれか1つの可動域を再調整すると直ります。
【鳩尾板】
パーツ内の可動はありません。
キャラの動きに合わせて胸元の固定部分から全体の位置を調節します。
【より良い作画にあたり】

・テクスチャのライン抽出をしない方がきれいにレンダリングできます。
・小さすぎる作画ではレンダリングの際に線がつぶれてしまうので
ある程度の大きさがある作画に使用すると映えます。
・縅部分に細かいレンダリングのゴミが入る場合はゴミ取り適用するとよいです。
・クリスタの挙動が重くなるので適宜保存しながらの作業がおすすめです。
。.3D 3D
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2023/9/18 公開 2023/9/18 公開