無縫動漫素材收集 (シームレスアニメ素材集) シームレスアニメ素材集

素材ID:2019953

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此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?

任何圖層都可以用作靜止圖像的無縫圖案。
這是一個影像序列,成為迴圈動漫。
どのレイヤーも静止画のシームレスパターンとして使用できます。
ループアニメーションになる連番画像です。

每個動漫資料夾都註冊為範本材料。
我沒有將其註冊為動漫材料,因為當我嘗試各種速度並將其寫出來時,我覺得它很複雜。
為了方便起見,我準備了兩種類型的圖像尺寸。
請根據自己的喜好更改圖像和速度。

下面是捕獲的視頻和靜止圖像螢幕。
(視頻是不同的顏色)



漸變圖示例

靜止圖像中的圖層會改變圖像的情緒。

動漫資料夾中的圖像
適用于 24 張


適用于 60 張

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使用方法(雲解決方案供應商EX 2.0.6版PC版)
這是一個例子。 請以適合您的方式進行。

● 用作固定圖像材料。
每一層都平鋪成無縫圖案。
1. 使用靜止圖像畫布創建新畫布,例如插圖。
2.通過拖放粘貼材料。
將創建一個包含該材料的動漫資料夾。
3. 您可以複製並粘貼或搜索要使用的圖層。

●用作動漫。
(例如,在匯出 60 張圖像和 GIF 的情況下,請替換 24 張。
這是排列圖像的過程。
動漫不會創建新的畫布。
創建新畫布時,無需設置動漫。

1. 創建一個帶有插圖的新畫布。
從材質的大小、解析度和基本表達顏色開始。
1024 圖元 350 DPI 或 350 圖元 72 DPI

2.通過拖放粘貼60個元素。
將創建一個包含該材料的動漫資料夾。
(圖像按順序編號 _001~_060。 )

3 動漫。 >時間表>新時間表?
請使用時間軸選項卡上的「新時間表」圖示創建一個新的時間表。
(將選中[自動啟用新時間表]。 )
首先,如果您有60張,請將畫面播放速率和播放時間設置為60。
如果是幀數(1 開頭),則更容易理解。

4.紅色部分位於第1幀的位置(圖像),
 
選擇「動漫>軌道編輯>批量指定 cels(圖像)」→ [從現有動畫 cels 名稱指定]。
 

它應該看起來像這樣(圖片)
 

5.如果您查看動漫>時間表>更改畫面播放速率,它是60。
暫時,讓我們保持原樣,例如,將其匯出為 GIF。
《檔>動漫匯出>動畫GIF》
選擇一個目的地。
輸出範圍為1~60幀。
在[動畫GIF輸出設置]中將其設置為60fps。 圖像數量將為 60。
將其匯出並播放以檢查它。
如果要更改速度~,
使用「動漫>時間表>更改畫面播放速率」更改畫面播放速率後,
請通過插入與[動畫gif輸出設置]中更改的值相同的值來匯出它。
(秒數有所不同。 如果您不輸入相同的數位,則不會是 60 張。 由於它是一個迴圈,因此它使用工作表總數。 )

請注意: 如果單獨移動每個圖層,則不會動漫化。


(1)如果要擴展或收縮圖案:《編輯>更改圖像解析度》
(2)如果要更改畫布大小:《更改編輯>畫布大小》
結合使用 (1) 和 (2) 來創建要匯出的大小。
這很麻煩,但這是因為您無法批量選擇和縮放資料夾中所有圖層的平鋪物件。
您也可以使用[匯出動漫]的影像序列和動畫輸出匯出靜止圖像並逐個編輯,但這很麻煩。
您可以取消選中啟用時間軸,選擇多個圖層,然後使用移動圖層子工具移動它們。

アニメーションフォルダーごとテンプレート素材として登録しています。
速さを色々試して書き出すときにややこしく感じた為、アニメーション素材として登録しませんでした。
利便性のために二種類の画像サイズを用意してみました。
画像や速さ等の変更はお好みでどうぞ。

以下は動画と静止画の画面をキャプチャしました。
(動画は色を変えてみたものです)



グラデーションマップを乗せた例

静止画のレイヤーによって画像の雰囲気が変わります。

アニメーションフォルダーに入っている画像
24枚の場合


60枚の場合

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使い方(CSP EX Ver.2.0.6 PC版使用)
これは一例です。ご自分に合ったやり方でどうぞ。

●静止画像素材として使う。
どのレイヤーもシームレスパターンとしてタイリング設定しています。
1.静止画キャンバス、例えばイラストで新規キャンバスを作成します。
2.素材をドラッグ&ドロップ等で貼り付けてください。
 素材が入ったアニメーションフォルダーが作成されます。
3.使いたいレイヤーをコピー&ペーストしたり、ラスタイズしたりして使えます。

●アニメーションとして使う。
(例として、60枚&GIF書き出しの場合、24枚の場合は置き換えて考えて下さい)
画像を並べる作業です。
アニメーションでキャンバスを新規作成しません。
新規キャンバスを作成時にはアニメーションの設定をしません。

1.イラストで新規キャンバスを作成します。
 まずは素材のサイズや解像度、基本表現色に合わせて始めてください。
 縦横1024ピクセル 350dpi または 縦横350ピクセル 72dpi

2.60枚の素材をドラッグ&ドロップ等で貼り付けてください。
 素材が入ったアニメーションフォルダーが作成されます。
 (画像は_001~_060の連番になっています。)

3.《アニメーション>タイムライン>新規タイムライン》か
 《タイムラインタブの【新規タイムライン】》のアイコンで新規タイムラインを作成してください。
 (自動的に【新規タイムラインを有効化】にチェックが入ります。)
 まずは60枚の場合はフレームレートと再生時間を60にしてください。
 フレーム数(1始まり)になっている方がわかりやすいです。

4.赤い部分がフレーム1の場所になっている状態(画像)で、
 
 《アニメーション>トラック編集>セルを一括指定(画像)》→【既存のアニメーションセル名から指定】を選択してください。
 

 このようになります(画像)
 

5.《アニメーション>タイムライン>フレームレートを変更》を見てみると60になっています。
 取り敢えずこのままで、例えばGIFで書き出してみます。
 《ファイル>アニメーション書き出し>アニメーションGIF》
 保存先を選びます。
 出力範囲は1~60フレームです。
 【アニメーションGIF出力設定】で60fpsにします。画像枚数60枚になります。
 書き出して再生して確認してみます。
 速さを変えたいな~と思ったら、
 《アニメーション>タイムライン>フレームレートを変更》でフレームレートを変更してから、
 【アニメーションGIF出力設定】で変更した数値と同じものを入れて書き出してください。
 (秒数が変わります。同じ数値を入れないと60枚になりません。ループなので全枚数使用します。)

(ご注意)レイヤーそれぞれをバラバラに移動するとアニメになりません。


 ①模様の拡縮をしたい場合:《編集>画像解像度を変更》
 ②キャンバスサイズを変えたい場合:《編集>キャンバスサイズを変更》
 ①②を併用して書き出したいサイズを作ってください。
面倒なのですが、フォルダ内の全てのレイヤーのタイリング化したオブジェクトを一括選択して拡縮することができないためです。
【アニメーション書き出し】の連番画像やアニメーションセル出力を使って静止画像を書き出して1枚1枚編集することもできますが面倒です。
タイムラインの有効化のチェックを外してレイヤーを複数選択し、[レイヤー移動]サブツールで動かすことはできます。

350 圖元 72 DPI 基本運算式 顏色:彩色 縦横350ピクセル 72dpi 基本表現色:カラー

1024 圖元 350 DPI 基本運算式 顏色:彩色 縦横1024ピクセル 350dpi 基本表現色:カラー

自動操作 オートアクション

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公開日期 : 1 year ago

更新日期 : 1 year ago

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