它是支援姿勢的馬的 3D 模型。
因為假角色骨已經充電,
請注意,動畫控制器不可用。
正常 FK 和 IK 的骨骼操作是可能的,並且由於它對應于姿勢的保存
請使用你最喜歡的姿勢。
★ 頭髮的紋理重疊部分在初始設置中表現不佳。
因為我認為在設置中用背面剔孔 OFF 刷新,
請檢查。
★ 頭髮使用紋理,所以你不能很好地表達頭髮,當它是正常的LT轉換。
在短距離使用時,請嘗試指定圖層屬性的線提取。
LT 轉換時
使用圖層屬性時(後面板關閉)
3D 圖像
• 設置好模型
它看起來像這樣。
作為一個點,在四頭組織的情況下,後排的兩匹馬的"繩子"連接到"納吉"。
前排馬的"橫木"與橫木相連,與"Kiyo"相連。
從口中流向後面的繩子是"繩",最終成為後面司機共同擁有的。
●2022-03-22
我指出,我更換了圖層檔到3D模型。
請認為這是一個檔,只是一個補充到最後。
作為預防措施,
1、姿勢附加靜止以外的姿勢保存不好,所以每次都需要調整。
兩個很重。
載入,
渲染和移動需要很長時間,
我們建議您將視圖更改為"快速"。 (仍然相當緩慢)
如果可能的話,我們建議您複製並連接一個。
四頭組織圖像
您可以從附件更改顯示。
ポーズ対応馬の3Dのモデルです。
ダミーのキャラクターボーンを仕込んでありますので、
アニメーションコントローラーは使用不可ですので注意してください。
通常のFK・IKのボーン操作は可能ですし、ポーズの保存にも対応してますので
お好みのポーズにして使用して下さいませ。
★髪の毛はテクスチャの重なり部分は初期設定ではうまく表現できていません。
設定でバックフェースカリングOFFでスッキリすると思いますので、
チェックしてみてください。
★髪の毛はテクスチャを使ってますので、通常のLT変換ですとあまりうまく髪の表現はできません。
近距離で使う場合はレイヤープロパティのライン抽出を仕様してみて下さい。
・LT変換時
・レイヤープロパティ使用時(バックフェースカリングOFF)
・3Dイメージ
◎うまいことモデルを設定すると
こんな感じになったりします。
ポイントとして、四頭編成の場合は後列の2体の馬の「また綱」が「ながえ」に繋がれています。
前列の馬の「横木」がさらに横木に繋がって「ながえ」に繋がれている格好です。
口から後ろに流れている綱は「手綱」で、最終的に後ろの運転手がまとめて持つ格好になります。
●2022-03-22
ご指摘がありまして、レイヤーファイルを3Dモデルに差し替えしました。
あくまでもおまけ程度のファイルだと思って下さい。
注意点として、
1、ポーズは添付しました静止以外のポーズは上手く保存されませんのでその都度調整が必要です。
2,ものすごく重たいです。
読み込み、
レンダリングや移動にすごく時間がかかりますので、
表示は「高速」に変更することをおすすめします。(それでもかなり遅いです)
できれば一頭のものを複製して接続することをおすすめします。
・四頭編成イメージ
・表示はアクセサリから変更できます。