它是馬的3D材料。 由於它是作為角色材料創建的,因此可以從主體中選擇每個變體。
由於它包含骨頭,因此可以擺出某種形狀的姿勢。
此外,創建的姿勢可以重複使用,因為它已註冊。
* 1 由於版本已經升級,之前的骨骼不相容,所以上次創建的姿勢無法使用。
*由於是雙重材料,因此工作時請小心。
*3材料價格如有更改,恕不另行通知。
馬の3D素材です。キャラクター素材として、作成してますのでボディから各バリエーションを選択可能になっております。
ボーンが入っていますので、ある程度の形のポージングも可能になっております。
また、作成したポーズは登録かのうですので再利用可能です。
※1バージョンアップしてますので、前回のボーンの互換性はありませんので、前回作成したポーズは利用不可です。
※2重めの素材となってますので作業はご注意下さい。
※3素材の価格は予告なく変動致します。

●關於變化
每個變體都可以從車身中選擇。
您還可以在長模式和長模式之間進行選擇。
連接兩匹或四匹馬時請使用它。

每個變體的角度



●關於LT轉換
由於使用了紋理,因此上傳時紋理的粗糙度很明顯。



●關於骨骼的操作
如果你想創造一個蠕動的姿勢,
如果你彎曲腹部區域,它會感覺不舒服,所以嘗試抬高你的臀部一次,調整你的後腿。
另外,頸部有點短,所以如果你在面對朝下時擔心,你可能需要處理圖像。




●バリエーションに関して
各バリエーションはボディから選択可能になっています。
また、長柄と長柄も選択可能です。
馬の二連結や四連結の際にご使用してみて下さい。

各バリエーションのアングル



●LT変換について
テクスチャ使用してますので、アップにするとテクスチャの粗が目立ちます。



●ボーンの操作について
のけぞるようなポーズを作りたい場合は、
腹の部分を曲げると違和感があるので、一度腰を上げて後ろ足を調整してみて下さい。
また、首の部分は少し短めですので下向きの時に気になる方は画像の加工が必要になるかもしれません。



身體 ボディ
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153_Horse_No線束 153_馬_ハーネス無
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153_Horse_Carriage馬 153_馬_馬車用馬
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153_Horse_1_No眼罩 153_馬_1_目隠無
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153_Horse_2_No韁繩或眼罩 153_馬_2_手綱・目隠無
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153_Horse_3_No韁繩,沒有眼睛,沒有橫杆 153_馬_3_手綱・目隠・横木無
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153_馬_4_素體 153_馬_4_素体
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153_Horse_5_No韁繩 153_馬_5_手綱・引綱無
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153-2_馬_鐙(茶) 153-2_馬_鐙(茶)
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153-2_Horse_Stirrup(黑色) 153-2_馬_鐙(黒)
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橫 檔 横木
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長良 長柄
過去版本