3D瓦礫 (Debris) - 戰鬥 - (3D瓦礫(Debris) -戦闘用-) 3D瓦礫(Debris) -戦闘用-

素材ID:1754522

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

堆疊的瓦礫的 3D 模型。
我創建它作為漫畫背景。
此模型不包括此人員。

這是 3D asset for extracting contours like "LT 轉換"。
在《世界》中,

• LT 轉換 * 瓦礫 3D 模型。
資產不包括鐵人。

"LT 轉換" [왓] 돌 [3 DModel]。
Characters_Asset_포_않__
積み重なった瓦礫の3Dモデルです。
漫画背景用として作成しました。
人物は当モデルには含まれません。

This is an 3D asset for extracting contours like "LT変換".
These characters are not included in the asset.

是"LT変換"用的瓦礫的3D模型。
Asset不包括这个Characters。

"LT変換"용의 기왓조각과 돌의 3 DModel입니다.
Characters는 Asset에 포함되지 않습니다.



例如:戰鬥場景,約30珀斯,沒有音調(斯內·康巴特,Perspective is out 30 點,Without any tones)

示例 戰鬥後的場景,約珀斯 10,無音調(After Combat scene,Perspective is out 10 點,隨之隨



-------目錄----------------
關於微調(為"我的學生"提供)
輪廓提取方法和樣品(示例的"概"提取)
LT 轉換位置和示例("LT 轉換"的"採樣和位置")
2 值轉換過程和示例("2 值轉換"的採樣)
---------------------------



----------------- 關於微調 ---------------


您可以按大小或一次移動一次。 請用它調整密度和位置
• Debris can be 移動由每個縮放或一個 。 你可不能被人使用




--------輪廓提取方法和示例----------

• 如何提取輪廓(如何到擴展連結)
• 使用 LT 變換和 2 值轉換(編輯/色調校正/)進行輪廓提取。
• PAINT EX 提供 LT 轉換和 2 值轉換。
• PAINT PRO 不提供 LT 轉換。
• Use "LT 轉換" 或"2 值轉換" for extraction。
• 你可以用PAINT EX。
• "LT 轉換"與 PAINT PRO。

注意
• 如果線條變薄,並且色調細膩,請增加解析度。
• 以下示例以 600DPI 的 B4 尺寸創建。
• 結果可能因您的設備而異。
• LT 轉換可能一次超過幾分鐘。

•《關於你的畫布》的《關於《關於:B4和600DPI》。
• 為您提供一個可以被替換的"美"。
• it may takes more than several minutes for "LT 轉換" at time。



-------_LT 轉換的位置和示例("LT 轉換")-----

LT 轉換位置


示例參數
"分層和提取"欄位的結果可能不同,即使數位相同也是如此。
如果你們被套了,我們再說一次。


採樣方向和透視設置(方向和可配置示例)


結果 1 音調(與結果 1 一起)


結果 2 無音調(結果 2 withtones)


結果 3 無輪廓,帶音調(Result3 without contours but tones)


色調和輪廓可以在圖層中顯示或隱藏
(Tones 和 contours 可進行顯示或不由開關層。




------- =2 值轉換過程和示例("2 值轉換")-------


複製圖層(複製層)


對複製的圖層進行柵格化


兩個值。 為每個圖層創建不同的數位
(Run "2 值化"。 每個層為設置差異參數。


將亮度轉換為透明度,使白色透明
(Run"將亮度轉換為透明度,使白色透明"。


透明後圖層的狀態
僅顯示所需的圖層。
(顯示層或不由你選擇)


雙值示例。 與上述設置不同。
由於網格是髒的,許多黑色表面出現。 感謝您的理解。
(Sample 的 "2 值化"。 這不是一個悖像。
黑星球會
你為你們提供高級版。 )



例: 戦闘シーン、パース30程度、トーンなし(Scene of combat, Perspective is about 30point, Without any tones)

例 戦闘後のシーン、パース10程度、トーン無し(After combat scene, Perspective is about 10 point, without any tones)



-------目次----------------
微調整について(For Minor Adjustment)
輪郭抽出の方法とサンプル(Sample of Contour Extraction)
LT変換の場所とサンプル(Samples and Location of "LT変換")
2値変換の手順とサンプル(Samples of "2値変換")
---------------------------



-----------------■微調整について(For Minor Adjustment)---------------


サイズ別、あるいはひとつずつ動かすことが出来ます。密度や位置の調整にご利用ください。
• Debris can be moved by each scale or one by one  . You can adjust the taste of them.




--------輪郭抽出の方法とサンプル(Sample of Contour Extraction)----------

■輪郭の抽出方法(How to Extract Contour)
•LT変換や2値変換(編集/色調補正/)による輪郭抽出をご利用ください。
•PAINT EX はLT変換と2値変換両方が利用可能です。
•PAINT PRO は LT変換が利用できません。
•Use "LT変換" or "2値変換" for extraction.
•You can use both of two ways with PAINT EX.
•You can NOT use "LT変換" with PAINT PRO.

■注意事項
•線を細くして繊細な調子にする場合、解像度を高めにしてください。
•下記サンプルはB4サイズの600dpiで作成しています。
•お使いのデバイスによって結果が変わる場合があります。
•LT変換は一度に数分以上掛かる場合があります。

•For subtle and thin contour, Please raise the resolution of your canvas(sample below: B4 and 600dpi) .
•The result may differ up to your device.
•It may takes more than several minutes for "LT変換" at a time.



-------■LT変換の場所とサンプル(Samples and Location of "LT変換")-----

LT変換の場所(Location)


サンプルのパラメーター(Parameter of a sample)
「階層化してから抽出」の項目は、数値が同じでも結果が異なる場合があります。
Some parameters may not make a same result even if you set the same parameters.


サンプルの向き、パースの設定(Direction and perspective of the sample)


結果1 トーンあり(Result 1 with tones)


結果2 トーンなし(Result2 without tones)


結果3 輪郭線なし、トーンあり(Result3 without contours but tones)


トーン、輪郭線はレイヤーで表示、非表示に出来ます
(Tones and contours can be displayed or not by switching layers.)




-------■2値変換の手順とサンプル(Samples of "2値変換")-------


レイヤーを複製する(Copy a layer)


複製したレイヤーをラスタライズする(Rasterize these layers)


2値化。レイヤー毎に違う数値にする
(Run "2値化". Set differ parameters for each layers.)


輝度を透明度に変換して白色を透明にする
(Run "輝度を透明度に変換して白色を透明".)


透明にした後のレイヤーの状態(The result after making transparent)
必要なレイヤーのみ表示してください。
(Display layers or not by your own choice. )


2値化のサンプル。上記の設定とは異なります。
メッシュが汚いので黒い面が多く現れます。ご了承ください。
(Sample of "2値化". This is not the same parameter of above.
Black planes will appear when you run it because of messy meshes.
Thank you for your understanding in advance. )

材料 マテリアル

  • 初始材料 初期マテリアル

配置 配置

  • 初始佈局 初期レイアウト

更新歷史記錄

6/13 已付了費用。 謝謝將來。 6/13 有償化しました。今後ともよろしくお願いします。

素材ID:1754522

公開日期 : 5 years ago

更新日期 : 3 years ago

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3Dモデル作成は休止しています。ご支援していただきまして、ありがとうございました!