手槍 A (ハンドガンA) ハンドガンA

素材ID:1693477

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槍(手槍)的3D模型
1.6 格式
多邊形數: +42438
檔案大小:約 17MB (csmo)
手槍, 手槍, 手槍, 自動, 9 毫米子彈, 藥膏
銃(拳銃)の3Dモデル
1.6形式
ポリゴン数:△42438
ファイルサイズ:約17MB(csmo)
ハンドガン、拳銃、ピストル、オートマチック、9㎜弾丸、薬莢

半自動手槍。
我複製了各種移動部件。
我製作了一支接近真槍,但內部結構是可疑的。
 
• 基於光源規格的稍微亮的材料
子彈被設置為藥室部分雜誌
(通過移動射擊和排空)

木制手柄,銀色

[移動部件使用應用]
有關各種部件名稱,請參閱頁面底部的"TIPS"

• 使用射擊、排空、滑動、桶縮、觸發和錘子



[射擊] 移動彈頭部分
[彈頭旋轉] 旋轉彈頭以匹配光源
[排泄] 暫時拿出藥膏直接移動和旋轉在製造器後,你出來。
滑動:滑動縮回
觸發:拉動觸發器
錘錘
安全:降低安全裝置杆



[雜誌發佈] 發佈雜誌
移動和旋轉整個物件
旋轉 180°,移動 10 釐米

 
滑動停止:增加操縱杆(在彈片用完時將滑動固定在縮回狀態)
[桶縮回] 稍微向後縮桶(短反沖)
拆卸杆:拆卸滑動時降低(維護時)
[拆卸閂鎖] 降低起飛杆時按壓
[藥膏旋轉] 旋轉藥膏,但精細操作建議直接移動
[雜誌] 子彈旋轉: 旋轉雜誌中的下一顆子彈(用於匹配光源)
 
[材料]
* A1 感覺 (劃痕) / 僅限 A2 顏色


• A3 無劃痕 / A4,B4 木制手柄


• B1 銀色/B2 僅顏色


僅限陰影 / 無顏色


帶線痕的線紋風材料,帶生命環
品質是奧馬凱水準,因為沒有材料




[TIPS]
簡單槍(手槍)的基本知識
•如果不需要,請跳過它。


• 每個部分的名稱

"幻燈片" 自動手槍自動餵食零件
"槍管" 子彈發射部分,內部有一個凹槽(生命環),這導致子彈旋轉,產生穩定的彈道,這種加工的好壞影響命中精度的關鍵區段
框架フレーム」 基礎主體。
雜誌(彈匣子彈的零件


槍口子彈的發射部分
降低"安全裝置"杆不會發射子彈(防誤射擊)
"觸發器/錘子"扳機時,錘子會掉落併發射子彈。
按"雜誌捕獲"時,雜誌會彈出。
握把握在手上,實際槍在中心部分有徽章。
滑動釋放(杠杆)在拍攝子彈時鬆開幻燈片
拆卸(杠杆、離合器)用於拆卸幻燈片(維護)
 
• 每個部分的名稱(實際包裝)

* 圖像是圖像,火藥部分未在材料中重現


[彈頭(子彈子彈) ]實際飛行和傷害的部分
力量和應用取決於這個形狀。
上圖顯示了一種全金屬夾克子彈,塗有銅(合金),塗在鉛(合金)主體上。
[墨水匣盒]零件,包括彈頭、火藥和雷管(可重複使用)
火藥(射擊)]火藥發射彈頭,影響力量(第一速)和射程
彈頭不是被爆炸擊中,而是在爆炸引起的氣體壓力下加速和射擊。
[雷管(引物)]用於點燃火藥的部分,在受到衝擊時點燃
錘子的衝擊通過射擊針傳播,點燃火藥。

發射前
如果只有1個雜誌,你可以觸發扳,但子彈不會出來。
(2) 一旦滑動,有必要把子彈插入藥室。
第二次發射後,只需觸發扳錢即可發射。


因為槍也對應于雙重行動,如果子彈進入藥室,即使錘子倒下,錘子會自動發生,通過拉扳錢,子彈被發射。
 
• 按狀態觸發的位置(當錘子掉落時,觸發器比平常重)


• 發射、吹袋和自動進給的工作原理
(1) 觸發扳機時,鐵擊擊,彈針(藍色箭頭)射出子彈的雷管,點燃火藥並燃燒。
(2) 彈頭在壓力下向前飛,藥用和滑梯回落
(3) 滑動在彈簧的力量中返回並裝載下一顆子彈

• 重新載入(重新載入)
(1) 拍攝子彈後,操縱杆自動上升,滑動固定(保持打開)
(2) 排出雜誌並載入新雜誌後
(3) 降低操縱杆,返回幻燈片,子彈將載入和發射
我們稱之為速度重新載入
 
我們說,在子彈被擊出之前重新載入是"戰術重新載入"。
在射擊之前,它留在藥室裡,所以即使重新載入的意外,我也可以立即射門。

鐵網站
槍有鐵礦,如果你水準,你可以瞄準
然而,在戰鬥中,你拍攝的感覺是一種強烈的感覺。
我認為,在有餘地的情況下(沒有反擊等),你可以使用它。

此外,當一隻眼睛閉上眼睛時,這種瞄準很容易,但通常睜開兩隻眼睛,因為它會失去一半的視野,或發生失真和亮度差異。 這是常見的,即使窺探步槍的範圍

如何攜帶槍
正統持有示例
• 除拍攝時外,不要指扳機(在繪製根字元時要小心)
• 不會將手指放在幻燈片上



• 分類名稱的區分 - 左輪手槍和手槍(自動半自動)
兩者都被歸類為手槍。
你可以拿起任何手槍,但手槍 - 自動,最初不調用左輪手槍。 (在日本沒有多大區別)
自動是我剛才描述的自動進料和排水系統。
左輪手槍將子彈從左輪手槍中拉出,並直接將子彈擦到藥室中。


[使用示例]
(1) 創建姿勢、手槍放置和滾動透視
(2) 字元和合成(蒙版與手重疊的部分)
(3) 手槍(亮度、對比度、色調、漸變映射)
很容易得到接近透視和奇怪的子彈。

事實上,這把槍是左撇子也很容易使用的槍。
(兩側安全 - 易於更改雜誌捕捉按鈕和排氣方向)
セミ・オートマチックのハンドガンです
各種可動部分を再現してあります
実銃に近く作ってありますが、内部構造(排莢部分)は怪しいです
 
▼光源の仕様を前提にして若干明るめのマテリアル
▼薬室部分・マガジンに弾丸がセットされています
(移動することで発砲、排莢できます)

▼木製グリップ、シルバー

【可動パーツ使用用途】
各種パーツ名称はページ下部の「TIPS」を参照してください 

▲発砲、排莢、スライド、バレル後退、トリガー、ハンマーを使用 



【発砲】 弾頭部分を移動
【弾頭回転】 弾頭を回転させ光源に合わせる
【排莢】 薬莢をとりあえず出します、出した後マニュピレータで直接移動・回転してください
【スライド】 スライドを後退させる
【トリガー】 トリガーを引く
【ハンマー】 ハンマーを起こす
【セイフティ】 安全装置レバーを下げる



【マガジンリリース】 マガジンを出す
【全体移動・回転】 オブジェクト全体を移動・回転する
回転180°、移動10cm

 
【スライドストップ】 レバーを上げる(弾切れ時にスライドを後退状態で固定)
【バレル後退】バレルを若干後退(ショートリコイル)
【テイクダウンレバー】 スライドを外すときに下げます(メンテ時)
【テイクダウンラッチ】 テイクダウンレバーを下げるときに押す
【薬莢回転】 薬莢を回転しますが、細かい操作は直接移動を推奨
【マガジン_弾丸回転】 マガジン内部次弾を回転します(光源合わせに使用)
 
【マテリアル】
 ▼A1 使用感(傷) / A2 色のみ


 ▼A3 傷なし / A4,B4 木製のグリップ


 ▼B1 シルバー/ B2 色のみ


 ▼影のみ / 色なし


線条痕 ライフリングによる線条痕風マテリアル
いまいち資料が無いためクオリティはオマケレベル




【TIPS】
簡単な銃(拳銃)の基礎知識
※不必要な方は読み飛ばしてください


▼各部名称

「スライド」 オートマチックピストルで自動給弾するための部品
「バレル(銃身)」 弾丸を発射する部品、内部には溝(ライフリング)があり、これにより弾丸が回転し安定した弾道が生まれる、この加工の善し悪しが命中精度に影響する重要な部分
フレーム」 土台・ボディ。
マガジン(弾倉)」弾丸の入っている部品


「マズル(銃口)」弾の発射される部分
「セイフティ―(安全装置)」レバーを下げる事で弾が発射されない(誤射防止)
「トリガー(引き金)/ハンマー(撃鉄)」引金を引くと連動してハンマーが倒れ弾が発射される
「マガジンキャッチ」押すとマガジンが出る
「グリップ」手で握る部分,実銃は中央(丸)の部分にエンブレムが入ります
「スライドリリース(レバー)」弾を撃ち切った時にスライドの固定を解除
「テイクダウン(レバー、クラッチ)」スライドを外すときに使う(メンテ)
 
▼各部名称(実包)

※画像はイメージです、火薬部分は素材には再現されてません


【弾頭(弾丸・ブレット)】 実際に飛んでダメージを与える部分
この形状によって威力・用途が変わります
上図は鉛(合金)の本体のに銅(合金)でコーティングしてあるフルメタルジャケット弾
【薬莢(カートリッジ・ケース)】弾頭・火薬・雷管を収めるパーツ(再利用可)
【火薬(発射薬)】弾頭を発射するための火薬、威力(初速)・射程に影響します
弾頭は爆発の衝撃で飛ばすのではなく、爆燃によるガスの圧力で加速して撃ちだします
【雷管(プライマー)】火薬に発火するための部分、衝撃を受けると発火します
ハンマーからの衝撃がで撃針により伝わって発火し火薬へ着火します

▼発射まで
①マガジンが入っているだけでは引き金を引いても弾は出ません
②一度スライドを引いて薬室に弾を込める必要があります
2発目以降は引き金を引くだけで発射できます


ダブルアクションにも対応な銃なのでハンマーが倒れた状態でも薬室に弾が入っていれば、引金を引くことでハンマーが自動で起き倒れ、弾が発射されます
 
▼状態別トリガーの位置(ハンマーが倒れた状態だと通常よりトリガーが重い)


▼発射・ブローバック・自動給弾の仕組み
①引き金を引くと撃鉄が倒れ、撃針(青矢印)が弾丸の雷管を撃ち、火薬に発火し燃焼します
②圧力で弾頭が前に飛んでいき、薬きょうとスライドは後退します
③バネの力でスライドは戻り次弾が装填されます

▲リロード(再装填)
①弾を撃ち切った後は自動でレバーが上がり、スライドが固定されます(ホールドオープン)
②マガジンを排出し、新しいマガジンを装填後
③レバーを下げ、スライドを戻すと弾が装填され発射可能になります
この方法を「スピードリロード」と呼びます
 
また、弾を打ち切る前にリロードすることを「タクティカルリロード」と言います
撃ち切る前だと薬室に1発残りますので、リロードの不意を突かれても一発はすぐ撃てます

◆アイアンサイト
銃にはアイアンサイトが付いており、これを水平にすると狙いが付けられます
ただし、実戦での撃ち合いではたいがい感覚で撃ちます
余裕ある状況(反撃がない等)で使うことはあると思います

また、片目をつぶると、この照準はしやすいですが視界を半分失ったり、歪みや明暗の差異が起こるため、両目を開けるのが普通です。これはライフルのスコープで覗く場合でも同様で一般的です

▼銃の持ち方
オーソドックスな持ち方例
・撃つとき以外トリガーに指をかけません(玄人キャラを描くときに注意)
・スライドに指は置きません



◆分類名称の区別-リボルバーとピストル(オート・セミオートマチック)
どちらもハンドガン(拳銃)に分類されます
ハンドガンと言われればどちらとも取れますが、本来リボルバーをピストルとは呼びません、ピストル=オート。(日本ではあまり区別されてない)
オートとは先ほど説明した自動給弾・排莢の仕組みです
リボルバーでは自分で弾を抜き、薬室に直接弾をこめます


【使用例】
①ポーズを作成、ハンドガン配置、ロール・パースを変更
②キャラクターと合成(手と重なる部分をマスク)
③ハンドガン(明るさ・コントラスト、階調化、グラデーションマップで調整)
パースが短縮された状態や異様に近い弾丸も簡単にあたりが取れます

実際のこの銃は左利きの人も使いやすい銃です
(両側セイフティ―、マガジンキャッチボタン・排莢方向を容易に変更可)

材料 マテリアル

  • A1 (黑色) A1(ブラック)
  • A2(無陰影) A2(影なし)
  • A3(無劃痕) A3(傷なし)
  • A4(木制手柄) A4(木製グリップ)
  • B1(銀色) B1(シルバー)
  • B2(無陰影) B2(影なし)
  • B4(木制手柄) B4(木製グリップ)
  • 僅陰影 陰のみ
  • A1(線痕) A1(線条痕)
  • 顏色編碼 色分け

配置 配置

  • 預設值 デフォルト
  • 水準-90° 水平-90°
  • 水準+90° 水平+90°
  • 水準180° 水平180°
  • 左右+90° 左右+90°
  • 左右-90° 左右-90°
  • 左右+90°(逆) 左右+90°(逆)
  • 左右-90°(逆) 左右-90°(逆)

移動部件 可動パーツ

  • 射擊 (15 釐米) 発砲(15cm)
  • 射擊 (50 釐米) 発砲(50cm)
  • 射擊 (100 釐米) 発砲(100cm)
  • 彈頭旋轉(右) 弾頭回転(右)
  • 彈頭旋轉(左) 弾頭回転(左)
  • 排莢 排莢
  • 幻燈片 スライド
  • 桶縮回(短反沖) バレル後退(ショートリコイル)
  • 觸發器 トリガー
  • 錘子 ハンマー
  • 安全 セイフティ
  • 雜誌發佈 マガジンリリース
  • 整體旋轉(頂部) 全体回転(上)
  • 整體旋轉(底部) 全体回転(下)
  • 整體旋轉(右) 全体回転(右)
  • 整個旋轉(左) 全体回転(左)
  • 整體旋轉(橫向和右側) 全体回転(横右)
  • 整體旋轉(水準左側) 全体回転(横左)
  • 整體移動(頂部) 全体移動(上)
  • 整體移動(底部) 全体移動(下)
  • 整體移動(右) 全体移動(右)
  • 整體移動(左) 全体移動(左)
  • 整體移動(上一個) 全体移動(前)
  • 整體移動(後) 全体移動(後)
  • 滑動停止 スライドストップ
  • 拆卸杆 テイクダウンレバー
  • 拆卸閂鎖 テイクダウンラッチ
  • 藥膏旋轉 薬莢回転
  • 雜誌_藥膏旋轉(右) マガジン_薬莢回転(右)
  • 雜誌_藥膏旋轉(左) マガジン_薬莢回転(左)
  • 射擊 (500 釐米) 発砲(500cm)

更新歷史記錄

2017_07_30 更新  材料名稱/更改"手槍 + 手槍 A",部分句子更改 2016_04/07 更新  1.6 格式、材質添加、某些網格缺陷修復、部分注釋修復 2016_01/xx 更新  更改和添加材質 2017_07_30 アップデート
 素材名称・変更「ハンドガン→ハンドガンA」、一部文章変更
2016_04/07 アップデート
 1.6形式、マテリアル追加、一部メッシュの不具合修正、一部解説の修正
2016_01/xx アップデート
 マテリアルを変更・追加

過去版本

素材ID:1693477

公開日期 : 8 years ago

更新日期 : 3 years ago

Re:lain 的個人檔案 ...查看更多

主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。