手槍 (ハンドガン) ハンドガン

素材ID:1650759

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槍(手槍)的3D模型
3DLT 未驗證
多邊形數: +42438
檔案大小:約 5MB (c2fc)
手槍, 手槍, 手槍, 自動, 9 毫米子彈, 藥膏
銃(拳銃)の3Dモデル
3DLT未検証
ポリゴン数:△42438
ファイルサイズ:約5MB(c2fc)
ハンドガン、拳銃、ピストル、オートマチック、9㎜弾丸、薬莢

半自動手槍。
我複製了各種移動部件。
我製作了一支接近真槍,但內部結構是可疑的。
 
根據光源規格,稍微亮的材料
子彈被設置為藥室部分雜誌
(通過移動射擊和排空)
木制手柄,銀色
 
[移動部件使用應用]
有關各種部件名稱,請參閱頁面底部的"TIPS"
• 使用槍、排空、滑動、桶縮、觸發和錘子
 
 
[射擊] 移動彈頭部分
[彈頭旋轉] 旋轉彈頭以匹配光源
[排泄] 暫時拿出藥膏直接移動和旋轉在製造器後,你出來。
滑動:滑動縮回
觸發觸發器
錘子,我叫醒錘子。
[安全] 降低杠杆時,不會彈出子彈。
[雜誌發佈] 雜誌發佈
移動和旋轉整個物件。
旋轉 180°,移動 10 釐米
 
[滑動停止] 當幻燈片在彈切時以縮回狀態固定時,向上移動
[桶縮回] 當吹回短反沖功能時,它稍微退步
拆卸杆:拆卸滑動時降低(維護時)
[拆卸閂鎖] 降低起飛杆時按壓
[藥膏旋轉] 旋轉藥膏,但精細操作建議直接移動
[雜誌] 子彈旋轉: 旋轉雜誌中的下一顆子彈(用於匹配光源)
 
[材料]
• A1 感覺 (劃痕) / 僅限 A2 顏色
• A3 無劃痕 / A4 木制手柄
• B1 銀色/B2 僅顏色
• 僅陰影 / 無顏色
 
帶線痕的線紋風材料,帶生命環
品質是奧馬凱水準,因為沒有材料
 
[姿勢和匹配技巧]
如果你設置自己,很容易採取粗糙的姿勢,當我固定食指
• 匹配
1. 凝視編輯目標 + 使用預設調整前視圖 + 導入水準軸
2. 使用預設調整側面顯示 + 深度
3. 微調"移動部件"和"屬性"等
 
[TIPS]
簡單的槍的基本知識
•如果不需要,請跳過它。
 
部門名稱
"幻燈片" 自動手槍自動餵食零件
"槍管" 子彈發射部分,內部有一個凹槽(生命環),這導致子彈旋轉,產生穩定的彈道,這種加工的好壞影響命中精度的關鍵區段
框架フレーム」 基礎主體。 目前有金屬框架,塑膠聚合物框架
雜誌(彈匣子彈的零件
槍口子彈的發射部分
降低"安全裝置"杆不會發射子彈(防誤射擊)
"觸發器/錘子"扳機時,錘子會掉落併發射子彈。
雜誌捕捉按雜誌出來
握把握在手上,實際槍在中心部分有徽章。
滑動釋放(杠杆)在拍攝子彈時鬆開幻燈片
拆卸(杠杆、離合器)用於拆卸幻燈片(維護)
 
* 每個部分的名稱(實際包裝)
* 圖像是圖像,火藥部分未在材料中重現
[彈頭(子彈子彈) ]實際飛行和傷害的部分
力量和應用取決於這個形狀。
上圖是全金屬夾克子彈,塗有銅(合金)在鉛(合金)的主體上,通常不塗在底部
這顆子彈有穿透力,但傷害很低。
[墨水匣盒]零件,包括彈頭、火藥和雷管(可重複使用)
火藥(射擊)]火藥發射彈頭,影響力量(第一速)和射程
彈頭不是被爆炸擊中,而是在爆炸引起的氣體壓力下加速和射擊。
[雷管(底漆)]
點燃火藥的部分,在受到衝擊時點燃
錘子的衝擊通過射擊針傳播,點燃火藥。
這種材料是中心火類型。 銀色是主流嗎?
 
• 發射前
如果只有1個雜誌,你可以觸發扳,但子彈不會出來。
(2) 一旦滑動,有必要把子彈插入藥室。
第二次發射後,只需觸發扳錢即可發射。
 
因為槍也對應于雙重行動,如果子彈進入藥室,即使錘子倒下,錘子會自動發生,通過拉扳錢,子彈被發射。
 
• 按狀態觸發的位置(當錘子掉落時,觸發器比平常重)
 
• 發射、吹袋和自動進給的工作原理
(1) 觸發扳機時,鐵擊擊,彈針(藍色箭頭)射出子彈的雷管,點燃火藥並燃燒。
(2) 彈頭在壓力下向前飛,藥用和滑梯回落
(3) 滑動在彈簧的力量中返回並裝載下一顆子彈
重新載入(重新載入)*
(1) 拍攝子彈後,操縱杆自動上升,滑動固定(保持打開)
(2) 排出雜誌並載入新雜誌後
(3) 降低操縱杆,返回幻燈片,子彈將載入和發射
我們稱之為速度重新載入
 
我們說,在子彈被擊出之前重新載入是"戰術重新載入"。
在射擊之前,它留在藥室裡,所以即使重新載入的意外,我也可以立即射門。
 
鐵網站
槍有鐵礦,如果你水準,你可以瞄準
然而,在戰鬥中,你拍攝的感覺是一種強烈的感覺。
我認為,在有餘地的情況下(沒有反擊等),你可以使用它。
 
此外,當一隻眼睛閉上眼睛時,這種瞄準很容易,但通常睜開兩隻眼睛,因為它會失去一半的視野,或發生失真和亮度差異。 這是常見的,即使窺探步槍的範圍
 
如何持槍
正統的持之方式
• 除拍攝時外,不要指扳機(在繪製根字元時要小心)
• 不要將手指放在幻燈片上(導致堵塞或故障)
如果幻燈片在近距離戰鬥中被抑制,如果說相反的話,下一顆子彈不會載入,不能拍攝好。
 
• 左輪手槍和自動手槍(半自動)的區別
兩者都被歸類為手槍。
你可以拿起任何手槍,但手槍 - 自動,最初不調用左輪手槍。 (在日本沒有多大區別)
自動是我剛才描述的自動進料和排水系統。
左輪手槍將子彈從左輪手槍中拉出,並直接將子彈擦到藥室中。
 
[使用示例]
(1) 創建姿勢、手槍放置和滾動透視
(2) 字元和合成(蒙版與手重疊的部分)
(3) 手槍(亮度、對比度、色調、漸變映射)
很容易得到接近透視和奇怪的子彈。
事實上,這把槍是左撇子也很容易使用的槍。
(兩側安全 - 易於更改雜誌捕捉按鈕和排氣方向)
セミ・オートマチックハンドガンです
各種可動部分を再現してあります
実銃に近く作ってありますが、内部構造(排莢部分)は怪しいです
 
光源の仕様を前提にして若干明るめのマテリアル
↓薬室部分・マガジンに弾丸がセットされています
(移動することで発砲、排莢できます)
↓木製グリップ、シルバー
 
【可動パーツ使用用途】
各種パーツ名称はページ下部の「TIPS」を参照してください 
 
↑発砲、排莢、スライド、バレル後退、トリガー、ハンマーを使用 
 
 
【発砲】 弾頭部分を移動
【弾頭回転】 弾頭を回転させ光源に合わせる
【排莢】 薬莢をとりあえず出します、出した後マニュピレータで直接移動・回転してください
【スライド】 スライドを後退させます
【トリガー】 トリガーを引きます
【ハンマー】 ハンマーを起こします
【セイフティ】 レバーを下げると弾が出ません
【マガジンリリース】 マガジンを出します
【全体移動・回転】 オブジェクト全体を移動・回転します。
回転180°、移動10cm
 
【スライドストップ】 弾切れ時にスライドを後退状態で固定する時、上がります
【バレル後退】 ショートリコイル機能によりブローバックした際、若干後退します
【テイクダウンレバー】 スライドを外すときに下げます(メンテ時)
【テイクダウンラッチ】 テイクダウンレバーを下げるときに押す
【薬莢回転】 薬莢を回転しますが、細かい操作は直接移動を推奨
【マガジン_弾丸回転】 マガジン内部次弾を回転します(光源合わせに使用)
 
【マテリアル】
 ◆A1 使用感(傷) / A2 色のみ
 ◆A3 傷なし / A4 木製のグリップ
 ◆B1 シルバー/ B2 色のみ
 ◆影のみ / 色なし
 
線条痕 ライフリングによる線条痕風マテリアル
いまいち資料が無いためクオリティはオマケレベル
 
【ポーズ・合わせるコツ】
自分で設定する場合、人差し指を固定すると大まかなポーズをつけやすいです
 
◆合わせる
1.編集対象を注視→プリセットで正面表示→読み込み横軸を合わせる
2.プリセットで側面表示→奥行きを合わせる
3.「可動パーツ」「プロパティ」などで微調整
 
 
【TIPS】
簡単な銃の基礎知識
※不必要な方は読み飛ばしてください
 
◆各部名称
 
「スライド」 オートマチックピストルで自動給弾するための部品
「バレル(銃身)」 弾丸を発射する部品、内部には溝(ライフリング)があり、これにより弾丸が回転し安定した弾道が生まれる、この加工の善し悪しが命中精度に影響する重要な部分
フレーム」 土台・ボディ。現在、金属製のフレーム、プラスチック製のポリマーフレームがある
マガジン(弾倉)」弾丸の入っている部品
「マズル(銃口)」弾の発射される部分
「セイフティ―(安全装置)」レバーを下げる事で弾が発射されない(誤射防止)
「トリガー(引き金)/ハンマー(撃鉄)」引金を引くと連動してハンマーが倒れ弾が発射される
「マガジンキャッチ」押すマガジンが出る
「グリップ」手で握る部分,実銃は中央(丸)の部分にエンブレムが入ります
「スライドリリース(レバー)」弾を撃ち切った時にスライドの固定を解除
「テイクダウン(レバー、クラッチ)」スライドを外すときに使う(メンテ)
 
◆各部名称(実包)
※画像はイメージです、火薬部分は素材には再現されてません
 
【弾頭(弾丸・ブレット)】 実際に飛んでダメージを与える部分
この形状によって威力・用途が変わります
上図は鉛(合金)の本体のに銅(合金)でコーティングしてあるフルメタルジャケット弾、一般的に底にはコーティングしてないものが多い
この弾は貫通力はあるがダメージは低い
【薬莢(カートリッジ・ケース)】弾頭・火薬・雷管を収めるパーツ(再利用可)
【火薬(発射薬)】弾頭を発射するための火薬、威力(初速)・射程に影響します
弾頭は爆発の衝撃で飛ばすのではなく、爆燃によるガスの圧力で加速して撃ちだします
【雷管(プライマー)】火薬に発火するための部分、衝撃を受けると発火します
ハンマーからの衝撃がで撃針により伝わって発火し火薬へ着火します
この素材のものはセンターファイア式。銀色のほうが主流? 
 
◆発射まで
①マガジンが入っているだけでは引き金を引いても弾は出ません
②一度スライドを引いて薬室に弾を込める必要があります
2発目以降は引き金を引くだけで発射できます
 
ダブルアクションにも対応な銃なのでハンマーが倒れた状態でも薬室に弾が入っていれば、引金を引くことでハンマーが自動で起き倒れ、弾が発射されます
 
◆状態別トリガーの位置(ハンマーが倒れた状態だと通常よりトリガーが重い)
 
◆発射・ブローバック・自動給弾の仕組み
①引き金を引くと撃鉄が倒れ、撃針(青矢印)が弾丸の雷管を撃ち、火薬に発火し燃焼します
②圧力で弾頭が前に飛んでいき、薬きょうとスライドは後退します
③バネの力でスライドは戻り次弾が装填されます
◆リロード(再装填)↑
①弾を撃ち切った後は自動でレバーが上がり、スライドが固定されます(ホールドオープン)
②マガジンを排出し、新しいマガジンを装填後
③レバーを下げ、スライドを戻すと弾が装填され発射可能になります
この方法を「スピードリロード」と呼びます
 
また、弾を打ち切る前にリロードすることを「タクティカルリロード」と言います
撃ち切る前だと薬室に1発残りますので、リロードの不意を突かれても一発はすぐ撃てます
 
◆アイアンサイト
銃にはアイアンサイトが付いており、これを水平にすると狙いが付けられます
ただし、実戦での撃ち合いではたいがい感覚で撃ちます
余裕ある状況(反撃がない等)で使うことはあると思います
 
また、片目をつぶると、この照準はしやすいですが視界を半分失ったり、歪みや明暗の差異が起こるため、両目を開けるのが普通です。これはライフルのスコープで覗く場合でも同様で一般的です
 
◆銃の持ち方
オーソドックスな持ち方
・撃つとき以外トリガーに指をかけません(玄人キャラを描くときに注意)
・スライドに指を置いてはいけません(ジャムや故障の原因に)
逆を言うと接近戦でスライドを抑えられると次弾が装填されずうまく撃てない
 
◆リボルバーとオートマチックピストル(セミオート)の区別
どちらもハンドガン(拳銃)に分類されます
ハンドガンと言われればどちらとも取れますが、本来リボルバーをピストルとは呼びません、ピストル=オート。(日本ではあまり区別されてない)
オートとは先ほど説明した自動給弾・排莢の仕組みです
リボルバーでは自分で弾を抜き、薬室に直接弾をこめます
 
【使用例】
①ポーズを作成、ハンドガン配置、ロール・パースを変更
②キャラクターと合成(手と重なる部分をマスク)
③ハンドガン(明るさ・コントラスト、階調化、グラデーションマップで調整)
パースが短縮された状態や異様に近い弾丸も簡単にあたりが取れます
 
実際のこの銃は左利きの人も使いやすい銃です
(両側セイフティ―、マガジンキャッチボタン・排莢方向を容易に変更可)

材料 マテリアル

  • A1 A1
  • 僅A2_顏色 A2_色のみ
  • A3_無劃痕 A3_ 傷なし
  • A4_木握 A4_木製グリップ
  • B1 B1
  • 僅B2_顏色 B2_色のみ
  • 僅陰影 影のみ
  • 無顏色 色なし
  • A1_線條痕 A1_線条痕

移動部件 可動パーツ

  • 開槍_15cm 発砲_15cm
  • _50cm開火 発砲_50cm
  • 開槍_100cm 発砲_100cm
  • 彈頭旋轉 = 右側 弾頭回転_右
  • 彈頭旋轉 = 左側 弾頭回転_左
  • 排莢 排莢
  • 幻燈片 スライド
  • 桶縮回(短反沖) バレル後退(ショートリコイル)
  • 觸發器 トリガー
  • 錘子 ハンマー
  • 安全 セイフティ
  • 雜誌發佈 マガジンリリース
  • 整體旋轉 = 上 全体回転_上
  • 整體旋轉向下 全体回転_下
  • 整體旋轉 = 右側 全体回転_右
  • 整體旋轉 = 左側 全体回転_左
  • 整體旋轉 = 水準右側 全体回転_横右
  • 整體旋轉 = 水準左側 全体回転_横左
  • 整體移動 = 上 全体移動_上
  • 整體移動向下 全体移動_下
  • 整體移動 = 右側 全体移動_右
  • 整體移動 + 左側 全体移動_左
  • 整體移動 = 上一個 全体移動_前
  • 整個移動後 全体移動_後
  • 滑動停止 スライドストップ
  • 拆卸杆 テイクダウンレバー
  • 拆卸閂鎖 テイクダウンラッチ
  • 藥膏旋轉 薬莢回転
  • 雜誌 [子彈旋轉] 右 マガジン_弾丸回転_右
  • 雜誌 [子彈旋轉] 左 マガジン_弾丸回転_左
  • 開槍_500cm 発砲_500cm

旋轉 回転

  • 預設值 デフォルト
  • 水準-90° 水平-90°
  • 水準+90° 水平+90°
  • 水準180° 水平180°
  • 左右+90° 左右+90°
  • 左右-90° 左右-90°

素材ID:1650759

公開日期 : 9 years ago

更新日期 : 9 years ago

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主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。