劍套 (剣セット) 剣セット

素材ID:1641954

  • 2,821
  • 80 GOLD
  • 400 CLIPPY
此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?
此素材適用於Windows/Mac(Intel)。

劍模型集
3DLT 未驗證
總長度 30 釐米至 243 釐米
劍,短長巴斯塔德劍,雷皮亞,克萊莫爾,茨韋漢德,一隻手和雙手劍,中世紀,西方,武器
剣のモデルセット
3DLT未検証
全長30cm~243cm
ダガー(短剣)、ショート・ロング・バスタードソード、レイピア、クレイモア、ツヴァイハンダー、片手・両手剣、中世、西洋、武器

這是一套劍(西方)。
沒有裝飾,我選擇了正統的。
*2015/10/28 更新頁面下方列出了內容
 
* 1.劍(短劍)刀片長度:約20釐米
*2.長劍(單手劍)刀片長度:約80釐米
*3.雷皮亞(單手劍)刀片長度:約90釐米
 
* 4. 巴斯塔德劍(單手/雙手劍)刀片長度:約100釐米
5.克萊莫爾(雙手劍)刀片長度:約120釐米
*7.短劍(單手劍)刀片長度:約50釐米
奧馬凱
6.茨韋漢德(雙手劍) 總長度: 243cm
材料少於其他材料
 
尺寸比較
2、4 和 7 僅在比率長度上有所不同
[第一]
載入時,將顯示所有物件
隱藏不必要的內容
 
設置
在"工具屬性"中隱藏集並顯示所需的物件
• 可以安排"子工具詳細資訊"
建議將視窗垂直拉伸。
 
輪廓很容易崩潰,所以建議將其設置為低
也容易出來
如果不是脊線,則選擇讀取,建議使用 Fuchi
 
• 各種護套
請清除除使用時外
 
• 各種刀片 A (B)
"02、04、05、07"有兩種類型的刀片(劍)
請清除其中任何一個
A(左)正常,B(右)有血溝
 
↑ "02.長劍" 斯基亞瓦納
斯基亞沃納 (手) 是可選的
如果你想表達像寬劍,請顯示
• 物件名稱中的 Skia Voa(拼寫錯誤)
 
↑ "03.雷皮亞"希爾特
根據需要顯示
B(左)杯山
A(右)斯威爾普特·希爾特
 
---,因為有很多TIPS的東西或更少,你可以閱讀流---
[適合的技巧]
1. 凝視編輯目標 + 使用預設調整前視圖 + 導入水準軸
2. 使用預設調整側面顯示 + 深度
3. 微調"移動部件"和"屬性"等
 
[移動部件] 預設
"移動部件"與工具屬性中的放置無關
換句話說,我們將其設置為在繼承其他移動的局部座標中放置。
在傾斜的物件上,如下圖所示
全域:保持原樣
本地:沿傾斜的切削方向前進(使用"向上移動")
 
很容易調整位置,如果你改變武器
在 10° 傾斜下移動 45° 時,如工具屬性,總計 55°
 
"旋轉" (左圖)
高達 360°,1 記憶體 =刻度
 
"旋轉 = 180°"(右圖)
高達 180°,1 記憶體 =4.5°刻度
• 如果需要以刻度設置一次,請在工具屬性中
[材質] 預設
• "預設 A (B)"
帶陰影(環境遮罩)的紋理
 
[A(B) = * ]
具有高光的紋理(在本次使用時為鏡面反射)
* 刀片部分除外
從正視的角度匹配高光
這是萬能的,但要小心,因為它是如何崩潰,根據觀點
當將"A(B)"與光源一起使用時
選擇光源方向變亮的表面的材料。
在光源設置中變暗(下圖右側)
調整亮度和對比度
(下圖顯示了來自正上方的光和劍的方向。
同樣,它不適合完全真實表達
* 僅顏色編碼
光源和便於使用,相對容易處理
 
• 劍網格
例如,當用作
網格分割到劍體部分
* 不適用於短、長或茨威(略有崩潰)
 
[TIPS]
部門名稱
"守衛"... 保護你的手
"抓地力"... 手柄,織物,皮膚,銅線纏繞在防滑
"富勒"... 重量輕,易於穿透
"波梅爾" 重心穩定,防止完全脫落
 
武器描述
對不起,如果我錯了。
 
達格,11-20世紀
劍的通用名稱
備用設備和自衛
針灸間隙的刺刀應用等
 
"短劍"14-16世紀
易於操作,堅固,通用劍
與長劍相比,短名稱絕不是一把短劍。
用於步兵、重型步兵、弓箭手(備用裝備)等。
 
"巴斯塔德劍"15-16世紀
劍,適合斬首(一手)和推力(雙手)
巴斯塔德(混合)
 
"長劍"11-14, 14-16 世紀
舊的東西是寬厚的,是耐的,後期鋼是薄和尖銳的,頂部和堅固
適合騎兵等,因為它很長
指所有長劍在廣義上
 
雷皮亞,16-17世紀
劍用於槍支發展時盔甲的報廢
薄,如預期,但專門從事刺,攻擊速度和功率是高
斯威普特·希爾特是一個獨特的,這是手保護
對手劍的劍破壞效果(對雷皮亞)
需要技術,因為很難耐用,沒有刀片,單刀片,雙刀片,可以削減一次
 
"寬劍"16-19 (18) 世紀
與同期的雷皮亞相比,寬劍
與前世劍相比,寬度沒有太大區別。
使用一種叫做斯基亞沃納的籠狀山特。
有時劍名本身被稱為
物件使用長劍選項
 
克萊莫爾,15-18世紀
有1米到2米的大小變化
守衛獨特的雙手劍
蘇格蘭高地人用的
 
"茨韋漢德"13-17世紀
短的2米長,2.8米
有刀片之間的守衛,稱為裡卡索
也可以像長一樣操作
 
[使用示例]
即使很難從角度上,我也能理解珀斯的粘性。
按住並用劍推劍的圖像
這是一個短劍設置,但看不到圖像
更改為巴德(下圖右側)
將高光放入中,它將被真實
"原始圖像" = "繪製(硬光)" = "選擇富奇" = "合成圖像"
 
左圖)字元、背景和合成
右)如果簡單地發光,建議添加(發光)
 
[更新資訊(修復) 2015/10/28
* 不使用零件的修改部分不需要更新
修改物件
雷皮亞的希爾特的一部分沒有面。
我修改了一些形狀,使表面。
紋理校正
修復克萊莫爾刀片 B的紋理
 
雖然沒有要求指出,但從ver.1.50更換材料
現在是可能的,我修復了我擔心的部分。
剣(西洋)のセットです
装飾などありません、オーソドックスなものを選びました
※2015/10/28 アップデート ページ下に内容を明記しています
 
◆1.ダガー(短剣) 刃の長さ:.約20cm
◆2.ロングソード(片手剣) 刃の長さ:.約80cm
◆3.レイピア(片手剣) 刃の長さ:.約90cm
 
 
◆4.バスタードソード(片手・両手剣) 刃の長さ:.約100cm
◆5.クレイモア(両手剣) 刃の長さ:.約120cm
◆7.ショートソード(片手剣) 刃の長さ:.約50cm
オマケ
6.ツヴァイハンダー(両手剣) 全長:243cm
他よりマテリアルが少ない
 
大きさ比較
2・4・7は比率長さの違いのみ
【最初に】
読み込むと全オブジェクトが表示されています
不必要なものを非表示にしてください
 
設定
「ツールプロパティ※」でセットを非表示にし、目的のオブジェクトを表示してください
※「サブツール詳細」の配置でもかまいません
どちらにしてもウィンドウを縦長に伸ばす事を推奨
 
輪郭線は破綻しやすいので低めに設定推奨
またジャギーも出やすいため
稜線以外なら選択範囲読み込み、フチ取り推奨
 
◆各種シース(鞘)
使うとき以外消してください
 
◆各種ブレードA(B)
「02、04、05、07」はブレード(刀身)が2種類あります
どちらか消してください
A(左)ノーマル、B(右)血溝あり
 
◆「02.ロングソード」 スキアヴァーナ
スキアヴォーナ(篭手)はオプション
ブロードソードっぽく表現したい場合表示してください
※オブジェクト名でスキアヴォーア(タイプミス)
 
◆「03.レイピア」 ヒルト
必要に応じて表示してください
B(左)カップヒルト
A(右)スウェルプト・ヒルト
 
---以下TIPS的なものが多いので流し読みでも結構です---
【合わせるコツ】
1.編集対象を注視→プリセットで正面表示→読み込み横軸を合わせる
2.プリセットで側面表示→奥行きを合わせる
3.「可動パーツ」「プロパティ」などで微調整
 
【可動パーツ】プリセット
「可動パーツ」は「ツールプロパティ」での配置とは独立しています
つまり、他の移動を受け継いだローカル座標で配置できるように設定してます
下図のように傾いたオブジェクト上にあげた場合 
グローバル:そのまま上に
ローカル:傾いた切っ先の方向に進む(「移動_上」を使用)
 
武器を変更した場合にも位置調整しやすいです 
ツールプロパティなどで10°傾いた状態で45°動かすと合計55°
 
「回転_○○」(図左)
最大360°、1メモリ=刻み
 
「回転_○○_180°」(図右)
最大180°、1メモリ=4.5°刻み
※1度刻みで設定が必要な場合はツールプロパティで
 
【マテリアル】プリセット
 
◆「デフォルトA(B)」
影(環境遮蔽)付テクスチャ
 
◆「A(B)_○○°」
ハイライト(この場合は鏡面反射)付のテクスチャです
※ブレード部分以外
真正面からの視点で合致するハイライトです
万能性はなく視点によってはどうやっても破綻するので注意
 
「A(B)_○○°」を光源と合わせて使用する場合
光源の向きに明るくなる面がくるマテリアルを選んでください
光源設定で暗くなる(下図右)ので
「明るさ・コントラスト」で調整するといい具合に
(下図は真上からの光と剣の向きが真正面の場合)
繰り返しになりますが、完全なリアル表現には向きません
 
◆色分けのみ
光源と使用することで簡単に比較的扱いやすい
 
◆刀身グリッド
あたりとして使うときになど
刀身部分にグリッドの分割線
※ショート、ロング、ツヴァイには使えません(若干破綻している)
 
【TIPS】
◆各部名称
「ガード」…手を守る
「グリップ」…持ち手、滑り止めに布・皮・銅線が巻かれる
「フュラー(フラー)」…軽量化、突き刺した際の抜きやすさ
「ポメル」…重心の安定化、すっぽ抜け防止
 
武器説明
間違ってたらごめんなさい
 
「ダガー」11~20世紀
短剣の総称
予備装備や護身用
鎧の隙間の刺突用途など
 
「ショートソード」14~16世紀
扱いやすく頑丈、一般的な剣
ロングソードとの対比で短いという名、決して短剣ではない
歩兵、重装歩兵、弓兵(予備装備)などに使われた
 
「バスタードソード」15~16世紀
斬り(片手)・突き(両手)の両方に適した剣
バスタード(雑種)
 
「ロングソード」11~14、14~16世紀
昔のものは幅広肉厚でもろい、後期の鋼製のものは薄く鋭い上丈夫
長いので騎馬兵などに適した
広義の意味で長い剣全てを指す
 
「レイピア」16~17世紀
銃の発達で鎧が廃れた時代に使われた剣
見た目通り細くもろいが、刺突に特化し、その攻撃速度・威力は高い
スウェルプト・ヒルトが特徴的で、これには手の保護
相手の刀身の破壊ソードブレイカー効果(対レイピア)もある
刃なし、片刃、両刃があり斬りも一応できる耐久に難あるため要技術
 
「ブロードソード」16~19(18)世紀
同時期のレイピアと比べ、ブロード(幅広)な剣
前世の剣と比べ幅に大差はない
スキアヴォーナと呼ばれる籠状ヒルトが使われ
剣名自体をそう呼ぶこともある
オブジェクトではロングソードのオプションで付けてます
 
「クレイモア」15~18世紀
1m~2mと大きさバラツキがある
ガードが特徴的な両手剣
スコットランドのハイランダーが使った
 
「ツヴァイハンダー」13~17世紀
短いもので2m長いもので2.8m
リカッソと呼ばれるガード上からブレードの間を持ち
長柄のような運用も可能
 
【使用例】
難しいアングルのアップでもパースのつきがわかる
押さえつけて剣を突き付けてるイメージ
ショートソードの設定だったが、イメージ通りに見切れなかったので
バスタードに変更(下図右)
ハイライトを入れるとリアルになります
「元画像」+「描きこみ(ハードライト)」+「選択範囲フチ取り」=「合成画像」
 
左)キャラクター、背景と合成
右)単純に光らせるなら「加算(発光)」がオススメ 
 
【アップデート情報(修正)】 2015/10/28
※修正パーツ未使用の方は、アップデート必須ではありません
オブジェクトの修正
レイピアのヒルトの一部に面が張られていませんでした
面を張り、一部形状を修正しました
 
テクスチャ修正
クレイモア_ブレードBのテクスチャを修正
 
指摘要望があったわけではないですが、ver.1.50から素材の差し替えが
可能になったので、気になる部分を修正しました

材料 マテリアル

  • 預設值 A デフォルトA
  • A_ 0° A_ 0°
  • A_ 45° A_ 45°
  • A_ 90° A_ 90°
  • 預設 B デフォルトB
  • B_0° B_0°
  • B_45° B_45°
  • B_90] B_90°
  • 無紋理 テクスチャなし
  • 僅顏色編碼 A 色分けのみA
  • 僅顏色編碼 B 色分けのみB
  • 無劍 A 刀身なしA
  • 無劍 B 刀身なしB
  • 劍網格 刀身グリッド

移動部件 可動パーツ

  • 旋轉 回転
  • 反向旋轉 逆回転
  • 旋轉 = 水準 回転_横
  • 反向旋轉 = 水準 逆回転_横
  • 旋轉前後 回転_前後
  • 反向旋轉 = 前後 逆回転_前後
  • 移動 = 上 移動_上
  • 移動向下 移動_下
  • 移動 = 上一個 移動_前
  • 移動後 移動_後
  • 移動 + 左側 移動_左
  • 向右移動 移動_右
  • 旋轉=180° 回転_180°
  • 反向旋轉 =180° 逆回転_180°
  • 旋轉 = 水準 = 180° 回転_横_180°
  • 反向旋轉 = 水準 = 180° 逆回転_横_180°
  • 旋轉 = 前 180° 回転_前_180°
  • 旋轉後 [180] 回転_後_180°

旋轉 回転

  • 正面 正面
  • 水準90° 水平90°
  • 水準-90° 水平-90°
  • 左右90° 左右90°
  • 左右-90° 左右-90°
  • 垂直180° 垂直180°
  • 垂直90° 垂直90°
  • 垂直-90° 垂直-90°

更新歷史記錄

2015_12_24 設置黃金 2015_10_28 更換材料 雷皮亞-希爾特 A 物件修改 克萊莫爾刀片 B 紋理修復 2015_12_24 GOLDを設定
2015_10_28 素材の差し替え
レイピア_ヒルトA オブジェクト修正
クレイモア_ブレードB テクスチャ修正

過去版本

素材ID:1641954

公開日期 : 9 years ago

更新日期 : 6 years ago

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主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。