이 재료는 시골에 있는 부모님 집 외관과 정원, 시골 풍경을 결합한 것입니다. 집과 논을 외부에서 사진으로 찍을 수 있도록 만들었어요. 이 건물은 10.0m×10.0m) 단층 건물로, 본채는 기와 지붕을 갖추고 있습니다. 정원에는 소나무, 돌등불, 발굽, 디딤돌, 작은 연못이 있으며, 경계에는 판자벽, 울타리, 나무 문이 있습니다. 울타리 밖은 시골입니다. 능선으로 나뉜 논밭이 평야를 채우고, 농가길과 관개 수로가 집 앞을 지나가며, 그 뒤를 이어 전봇대와 전선이 이어집니다. 논 너머에는 저택 숲으로 뒤덮인 여러 농가가 있고, 그 뒤에는 사토야마가 있으며, 뒤쪽에는 흐릿한 산들이 있다. 카메라 앵글은 11개입니다. 田舎の実家の外観を、庭と田園風景ごと1つにした素材です。外から見た一軒家と田んぼ、その一枚が撮れるように作りました。建物は入母屋の瓦屋根をのせた平屋10.0m×10.0m。庭は松・石灯籠・蹲・飛石・小さな池、境は板塀と生垣、腕木門つき。塀の外は田園です。畦で割った田んぼが平野いっぱいに広がり、農道と用水路が家の前を通り、電柱と電線が続きます。田の向こうには屋敷林をまとった農家が数軒、そのうしろに里山、いちばん奥に霞んだ山なみが重なります。カメラアングル11種類つきです。
이 자료에 대하여
오래된 주택과 농촌 풍경에 사용되는 재료입니다.
이타 벽→ 현관→ 정원→ 논밭→ 사토야마 → 산과 하나의 연속적인 시선을 감상한다

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★ 사용 전(먼 산이 그려질 예정) ★
배치 후에는 이 설정을 먼저 만드세요.
1. 3D 레이어를 선택하고 하위 공구 디테일(공구 속성에 렌치 표시)을 엽니다.
2. 왼쪽의 "환경" → "렌더링 설정..." 버튼을 누르세요
3. "클리핑 플레인"에서 "카메라 리셋 시 자동"을 체크 해제하세요.
4. "근평면"에 5를, "먼 평면"에 100000을 넣으세요, 알겠습니다

각도를 바꿀 때마다 먼 평면이 자동으로 줄어들 수 있습니다. 산이 끊기거나 사라지거나 선화가 없어지면 매번 다시 열어 100,000으로 되돌리세요.
【이성]
CLIP STUDIO 3D 레이어는 카메라에서 그려진 깊이 범위(클리핑 평면)를 자동으로 계산합니다.
이 '카메라 리셋 자동'은 CLIP STUDIO 설정이기 때문에 죄송하지만 재질 쪽에서 임의로 변경할 수 없으므로 수동으로 설정해야 합니다.
이 물질은 앞(베란다)에서 뒤(산)까지 거리 차이가 크기 때문에 계산된 범위는 깊이에 도달하지 못하고 먼 시야도 그려지지 않습니다. 각도를 바꾸면 계산이 다시 이루어지고 다시 수축하게 됩니다.
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경관 내용
전경의 농길과 관개 수로부터, 논, 저택 숲으로 뒤덮인 마을, 사토야마, 그리고 뒤쪽의 산들까지, 뒤쪽에는 네 개의 층이 있다.

움직이는 부분들 (12곳)
미닫이 출입문, 셔터, 자기 열림문, 게이트, 웰 뚜껑과 같은 바깥쪽 장식은 이동합니다. 지렛대는 미닫이문에서는 문 라인에, 경첩문은 초반 라인에 위치합니다.



LT 전환

제원
건물 10,010 × 10,010mm / 바닥높이 600mm / 건물 높이 5,888mm (방 내용물이 비어 있음)
현관 910mm / 부지 16,500 × 19,500mm (앞마당, 뒷마당, 판자 울타리, 울타리, 게이트)
논 반경 420m / 마을 농가 5개 / 사토야마 550m / 산 700m·850m
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오래된 민속주택 내부를 사용하고 싶은 분들을 위해.
오래된 집들의 모든 내부를 담은 별도의 자료가 있습니다.
"오래된 개인 주택 (외부 및 내부 포함)"
다다미 방, 부처실, 부엌, 흙바닥, 난로, 욕실, 변기에서 집 안까지 이어지는 재료는 일련의 생명의 흐름을 만들어낼 수 있습니다.
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2315043



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この素材について
古民家と田園風景の素材です。
縁側 → 庭 → 板塀 → 田んぼ→ 里山 → 山なみと、視線がひと続きに抜けます

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★ご使用の前に(遠くの山が描画されるようになります)★
配置したら、最初にこの設定をしてください。
1. 3Dレイヤーを選び、サブツール詳細(ツールプロパティのレンチのマーク)を開く
2. 左の「環境」→「レンダリング設定…」を押す
3. 「クリッピングプレーン」の「カメラリセット時に自動設定」のチェックを外す
4. 「ニアプレーン」に 5、「ファープレーン」に 100000 を入れて、OK

アングルを切り替えるたびに、ファープレーンが自動で小さくなることがあります。 山が途切れる・消える・線画が欠けるときは、その都度もう一度ここを開いて 100,000 に戻してください。
【理由】
クリスタの3Dレイヤーは、カメラから描く奥行きの範囲(クリッピングプレーン)を自動で計算します。
この「カメラリセット時に自動設定」はクリスタの設定なので、申し訳ありませんが素材側では勝手に変更できないためユーザさまに手動で設定いただく必要があります。
この素材は手前(縁側)から奥(山なみ)までの距離差が大きいため、計算された範囲が奥まで届かず、遠景が描かれません。アングルを変えると計算がやり直され、また縮みます。
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景色の中身
手前の農道・用水路から、田んぼ、屋敷林をまとった集落、里山、いちばん奥の山なみまで、奥へ4段に重ねてあります。

動く部分(12か所)
玄関引戸・雨戸・勝手口戸・門扉・井戸の蓋など、外に面した建具が動きます。支点は引戸なら戸尻、開き戸なら丁番の線上に置いてあります。



LT変換

仕様
建物 10,010 × 10,010mm/床高 600mm/棟の高さ 5,888mm(部屋の中身は空洞)
縁側 910mm/敷地 16,500 × 19,500mm(前庭・裏庭・板塀・生垣・門)
田んぼ 半径420m/集落 農家5軒/里山 550m/山なみ 700m・850m
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古民家の内装を使いたい方へ
古民家の内装がすべて入った素材が別にあります。
「古民家(外観/内装全部入り)」
座敷・仏間・台所・土間・かまど・風呂・便所まで、家の中まで作り込んだ、生活の一連の流れが作れる素材となっています。
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2315043



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재료 マテリアル
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기본 자료 初期マテリアル
구성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト
각도 アングル
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Exterior_southeast 外観_南東
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Exterior_South 外観_南
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베란다 가장자리에서 縁側の端から
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현관에 앉아 縁側に座る
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정원에서 베란다까지 庭から縁側
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이케고시 하우스 池ごしの家
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문에서 입구까지의 門から玄関
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농장 도로에서 본 집 農道から家
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논과 정착지 田んぼと集落
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전봇대 경로 電柱の道
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사토야마와 평원 里山と平野
갱신 이력
2026년 10월 20일 개정
- 환경 색상 설정 수정(방 밝기 향상)
・나무와 산: 나무의 형태와 산 가장자리의 수직선을 수정했습니다.
· 전선: 각도에 따라 사라지지 않도록 굵은 전선으로 바꿨습니다
2026/10/20改定
・環境色の設定を修正(室内を明るくしました)
・木・山:木の形や、山なみの端の縦線を修正
・電線:アングルによって消えないよう、太さのある線に変更
구 버전