제작 과정에서 두 가지 좌절을 극복하고 완성했습니다.
기본적으로, 모델을 페인트 속으로 가져가면, 두 가지 색상으로 오해하지 않으면 한쪽이 어두워지고 빛에 의해 무너지는 상황을 개선하려고 했습니다.
모델러와 페인트 사이를 자주 오가며 색상 조정과 컷 방식을 조정했어요.
· 처음에는 터널을 좌우로 나누어 그리는 레이아웃을 만들었는데, 그럴 경우 터널 같은 부분의 천장 부분이 둘로 나눌 것 같아 포기했어요.
우리는 천장 중앙을 그대로 두어 벽을 어느 정도 포함하는 구성을 통해 제거할 수 있도록 분할 모델을 만들었습니다.
·터널처럼 길고 밀폐된 공간에서는 페인트 한쪽이 완전히 어두워서, 배경으로 사용할 수 있도록 조명과 빛을 내는 부분을 조정해 터널 같은 느낌을 이해할 수 있게 했습니다.
· 우리는 확고히 '대피 출구'와 '안내 표시'를 만들었습니다.
이 기능이 없으면 고속도로 터널이나 일반 도로의 긴 터널은 존재할 수 없습니다.
고속도로는 법에 따라 정확히 표시된 흰색 선입니다.
이게 최고라고는 할 수 없지만, 최선을 다해 해보려고 노력했습니다.
制作にあたって、二度の挫折を乗り越えてキリギリ完成させました。
基本的にモデルをペイントに持ち込んでしまうと、2色トーンとかで誤魔化さないと、ライトの関係で一方は真っ暗になって潰れてしまうという状況をなんとか改善しようと挑戦してみました。
モデラーとペイントを何度も行き来して、色の調節やカット方法を調整しました。
・作画用に最初はトンネルを左右に分断したレイアウトを作りましたが、その場合トンネルらしさの天井部分が真っ二つになってしまうことに気が付いて断念。
天井中央部分は残した分断モデルを制作し、天井をある程度入れた構図で壁を外せるようにしました。
・トンネルのような長い閉鎖空間は、ペイントでは片方が真っ暗になってしまうので、それでも背景として使えるようにライトや発光部分を調節して、トンネルらしさが解るように作業しました。
・「避難口」と「誘導マーク」をしっかりと制作しました。
これがない高速道路のトンネルや一般道での長いトンネルはありえません。
高速道路は法律に正確なホワイトラインです。
これがベストだとは言えませんが、可能な限りやってみました。


재료 マテリアル
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기본 자료 初期マテリアル
구성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト
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벽 A는 없다 壁A無し
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벽 B 없음 壁B無し
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도로 전용으로 道路のみ
각도 アングル
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A A
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B B
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C C
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D D
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E E
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F F
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G G