픽셀 분해 - 브러시 세트 (PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET) PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET

콘텐츠 ID:2304533

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  • 50 CLIPPY

물질화, 비물질화, 픽셀 분산 효과를 쉽게 만들 수 있는 3개의 보완적인 브러시 세트입니다.

무기, 아이템, 캐릭터, 마법, 디지털, 홀로그램 또는 순간이동 효과에 이상적입니다.

보너스: 색상 팔레트 + 아트워크 선아트 포함 덕분에 효과를 테스트하고 재현할 수 있습니다.
Un set de 3 brushes complémentaires pour créer facilement des effets de matérialisation, dématérialisation et dispersion en pixels.

Idéal pour les armes, objets, personnages, effets magiques, numériques, holographiques ou de téléportation.

Bonus : palette de couleurs + line-art de l'illustration inclus pour vous permettre de tester et reproduire l'effet.

한정 입가: 50 클리피

픽셀 분해 - 브러시 세트

픽셀 물질화와 감쇠 효과를 빠르게 만들 수 있으며, 각 조각을 수동으로 그릴 필요 없이요.

세 개의 브러시는 함께 사용하도록 설계되었는데, 물질을 파괴하고, 작은 픽셀을 흩뜨리며, 더 큰 조각을 추가하는 데 쓰였다.

이 세트에는 다음이 포함되어 있습니다:

01 — pixel_materialize_dense_01
특히 픽셀화된 재료를 만들거나 제거하기 위해 고안된 밀도 있는 브러시입니다.
원하는 오브젝트의 부품을 파괴하려면 지우개 모드(투명 색상)로 사용하는 것을 권장합니다.

02 — pixel_materialize_scatter_02
산란 브러시로 작은 픽셀 구름과 점진적인 전환을 만듭니다.

03 — pixel_fragments_03
더 큰 조각을 붓으로 칠해 볼륨과 깊이를 더하세요. 이 브러시는 스타일러스로 탭(버퍼)하여 원하는 픽셀 부피와 크기를 측정하는 방식으로 사용됩니다

원하는 효과에 따라 따로 또는 조합해서 사용할 수 있습니다.

시연 일러스트를 위해 제가 사용한 순서는 다음과 같습니다:
01 — pixel_materialize_dense_01: 칼날에서 재료를 제거

02 — pixel_materialize_scatter_02: 전환을 위한 픽셀 클라우드

03 — pixel_fragments_03: 큰 픽셀 배치

04 — pixel_materialize_dense_01: 레이어의 재질에서 큰 픽셀을 제거합니다

효과를 만드는 방법

STEP 01 — 원본 일러스트(ORIGINAL ILLUSTRATION)

2단계 — 형태 해체

이 단계에서는 pixel_materialize_dense_01 지우개 모드(투명 색상) 로 사용 되어 칼날에서 재료를 제거합니다

3단계 — 물질 분산

여기서는 깊이 효과를 위해 세 가지 색상의 pixel_materialize_scatter_02을 사용하고, 그 다음 레이어를 더해 모드 아래 레이어(밝기 추가)와 가우시안 블러를 적용해 첫 번째 비물질화 효과를 만듭니다 

4단계 — 분위기 추가( 선택 사항)

장면의 분위기를 추가하는데, 선택 사항으로, 붓으로 연기 효과를 내는 걸로 만들었는데, 이 세트에는 포함되지 않았어요. 레이어를 조절합니다. 어두운 색을 넓게 바꿨다가 위쪽은 밝아지고, 마지막으로 검 가장자리에는 모드(Add Sparkle)를 넣습니다.

이 빛 효과에서 pixel_materialize_scatter_02을 사용해 칼을 따라 재료를 옮깁니다

단계 05 — 큰 조각 추가하기

여기 큰 조각 들을 더하고 pixel_fragments_03 깊이 효과를 위해 어둡게, 청록색, 밝은 색으로 사용합니다.
브러시를 스타일러스로 탭해 픽셀 위치를 더 잘 관리하는 것을 추천합니다. 단순한 선을 그려 쓰는 것보다

단계 06 — 조각 해체

여기서는 아래에 놓은 큰 조각들의 레이어 그룹을 복제하고, 지우개 모드(투명 색상)에서 pixel_materialize_dense_01을 사용 해 큰 픽셀에서 재료를 제거합니다. 픽셀에 불투명성이 있을 때, 우리는 1층 아래에서 파괴가 보입니다. 아래에 놓는 큰 비구조화 픽셀 레이어 그룹을 복제하고, 가우시안 블러로 밝기 추가(Add Brightness)로 설정한 뒤, 블러로 큰 픽셀 일부를 지워서 다양한 조명 수준을 만들어 그림이 완성됩니다!!

여기 사용 예시가 있지만, 물론 다른 것들을 찾는 것은 본인에게 달려 있습니다. 세 가지 브러시의 조합은 흥미롭고 상호 보완적입니다.
선택 대기

픽셀 뒤에 약간의 연기, 안개, 또는 분위기 질감을 더하면 효과의 깊이와 밝기를 높일 수 있습니다.

데모 일러스트에 사용된 연기 브러시는 이 세트에 포함되어 있지 않습니다. 원하는 연기/안개 브러시를 사용하거나 자신만의 분위기 배경을 만들 수 있습니다.

🎁 보너스 — 연습 자료

시연에 사용된 검의 선아트작품의 색상 조합 이 팩에 포함되어 있습니다.

브러시를 실험하고 자신만의 버전을 재현하려는 분들을 위한 보너스 자료로 제공됩니다.

이 튜토리얼은 완전한 단계별 튜토리얼이 아닙니다: 브러시를 사용해 즐기고, 크기, 밀도, 분산도를 실험해 보며 자신만의 효과를 만들어보세요.

몇 가지 아이디어

이 브러시들은 무기에만 국한되지 않습니다. 이걸로 다음과 같은 효과를 만들 수 있습니다:

물질화 • 분해 • 순간이동 • 마법 • 홀로그램 • 글리치 • 디지털 오브젝트 • 캐릭터 • 의상 • 배경

세 가지 브러시는 픽셀의 양과 크기를 그림에 맞게 조정할 수 있도록 의도적으로 상호 보완적입니다.

상상력을 픽셀로 바꿔보세요.

Prix de lancement limité : 50 CLIPPY

PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET

Créez des effets de matérialisation et de désintégration en pixels rapidement, sans avoir à dessiner chaque fragment manuellement.

Les trois brushes ont été conçus pour être utilisés ensemble : destruction de la matière, dispersion de petits pixels et ajout de fragments plus importants.

Le set contient :

01 — pixel_materialize_dense_01
Brush dense destiné notamment à créer ou retirer de la matière pixelisée.
Je conseille de l'utiliser en mode gomme (couleur transparente) afin de détruire les parties de l'objet souhaité.

02 — pixel_materialize_scatter_02
Brush de dispersion permettant de créer des nuages de petits pixels et des transitions progressives.

03 — pixel_fragments_03
Brush destiné aux fragments plus importants pour donner du volume et de la profondeur à l'effet. Ce brush est à utiliser en tapotant (tampon) avec le stylet afin de doser le volume souhaité de pixels et leur taille

Ils peuvent être utilisés séparément ou combinés selon l'effet recherché.

Pur l'illustration de démonstration, voici l'ordre que j'ai utilisé:
01 — pixel_materialize_dense_01: retirer de la matière de la lame

02 — pixel_materialize_scatter_02: nuage de pixels pour la transition

03 — pixel_fragments_03: placer les gros pixels

04 — pixel_materialize_dense_01: retirer de la matière d'une couche des gros pixels

COMMENT CRÉER L’EFFET

ÉTAPE 01 — ILLUSTRATION ORIGINALE

ÉTAPE 02 — DÉSTRUCTURER LA FORME

Pour cette étape on utilise pixel_materialize_dense_01 en mode gomme (couleur transparente) pour retirer de la matière de la lame

ÉTAPE 03 — DISPERSER LA MATIÈRE

Ici on utilise pixel_materialize_scatter_02 avec trois couleurs différentes pour un effet de profondeur, puis on duplique les calques a ajoutant sur le calque du dessous le mode (Ajouter Eclat) et du flou gaussien ce qui donne ce premier effet de dématérialisation

ÉTAPE 04 — AJOUTER L’ATMOSPHÈRE (FACULTATIF)

On ajoute l'atmosphère de la scène, étape facultative, réalisée avec un pinceau donnant un effet de fumée, non inclus dans ce set, on joue avec les calques, couleurs sombre large puis plus clair au dessus et un dernier en mode (Ajouter Eclat) aux bords de l'épée.

On utilise le pixel_materialize_scatter_02 dans cet effet lumineux pour apporter de la matière le long de l'épée

ÉTAPE 05 — AJOUTER LES GROS FRAGMENTS

On ajoute ici les gros fragments avec pixel_fragments_03 en utilisant 3 couleurs différentes, sombre, cyan et clair pour un effet de profondeur.
Je conseille d'utiliser le brush en tapotant avec le stylet pour mieux gérer le placement des pixels plutôt que de faire un simple trait

ÉTAPE 06 — DÉSTRUCTURER LES FRAGMENTS

Ici on duplique le groupe de calque des gros fragments que l'on place en dessous et on utilise pixel_materialize_dense_01 en mode gomme (couleur transparente) pour retirer de la matière aux gros pixels. Les pixels ayant de l'opacité on voit la destruction sous la 1ère coucheFINAL — LUMIÈRE & ÉCLAT On duplique le groupe de calque de gros pixels non déstructurés que l'on place dessous, on met le calque en mode (Ajouter Eclat) avec du Flou Gaussien, et on efface certains gros pixels ayant le flou afin de faire différents niveau de lumière et l'illustration est terminée !!

Voici donc un exemple d'utilisation mais propre à vous d'en trouver d'autres bien sûr, la combinaison des 3 brushes est intéressantes et complémentaire.
OPTIONAL ATMOSPHERE

L'ajout d'une légère fumée, brume ou texture atmosphérique derrière les pixels peut aider à renforcer la profondeur et la luminosité de l'effet.

Le brush de fumée utilisé dans l'illustration de démonstration n'est pas inclus dans ce set. Vous pouvez utiliser le brush de fumée/brume de votre choix ou créer votre propre fond atmosphérique.

🎁 BONUS — PRACTICE MATERIAL

Le line-art de l'épée utilisée dans la démonstration ainsi que la palette de couleurs de l'illustration sont inclus dans le pack.

Ils sont fournis comme matériel bonus pour celles et ceux qui souhaitent expérimenter avec les brushes et essayer de reproduire leur propre version de l'effet présenté.

Il ne s'agit pas d'un tutoriel complet pas à pas : amusez-vous avec les brushes, expérimentez avec les tailles, la densité et la dispersion pour créer votre propre effet.

SOME IDEAS

Ces brushes ne sont pas limités aux armes. Vous pouvez les utiliser pour créer des effets de :

matérialisation • désintégration • téléportation • magie • hologramme • glitch • objets numériques • personnages • vêtements • décors

Les trois brushes sont volontairement complémentaires afin de pouvoir adapter la quantité et la taille des pixels à votre illustration.

Turn imagination into pixels.

브러시 Brush

색상 Colors

선화 Line Art

콘텐츠 ID:2304533

공개일 : 5 hours ago

갱신일 : 4 hours ago