【모험】"보물" & "보물" (던전 / 폐허) (【冒険】「財宝」&「宝物庫」(ダンジョン・遺跡)) 【冒険】「財宝」&「宝物庫」(ダンジョン・遺跡)

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우리는 모든 고정밀 3차원 동전을 사용해 [보물상자(보물, 던전, 보물 금고)] 만들었습니다.
오랫동안 계획이 있었지만, 방대한 코인 데이터가 너무 무겁고 작업이 너무 오래 걸려서 시도하지 않았습니다.

여러 가지를 시도해 보며 만들어낼 수 있었습니다.
질감으로는 표현할 수 없는 완벽함을 이룰 수 있었던 것 같아요.

처음에는 던전에 보물 방을 넣을 계획이었지만, 데이터 양이 너무 많아 보물을 배치하는 것만으로 전환할 수 있는 보물만 사용하기로 결정했습니다.
또한 검, 방패, 마법 지팡이 등을 보물과 섞으면 더 호화로울 거라 생각했지만, 어떤 검과 무기를 쓸지는 세계관에 따라 다르다고 생각해 금화만 선택했습니다.
검과 지팡이를 추가할 수 있다면 호화로운 보물이 될 거예요.

최근에는 모험가 수가 줄었지만, 저는 모험가를 보물 사냥꾼으로 생각합니다.
모험가가 던전, 폐허, 보물창고에서 금화를 발견하는 것은 어떨까요?

업데이트) 이동축의 오류를 수정했습니다.
すべて高精度の立体のコインを使用したの【宝箱(財宝・ダンジョン・宝物庫)】作りました。
以前から構想はあったのですが、大量のコインのデータが重すぎる事と、作業的に手間がかかりすぎるので挑戦していませんでした。

いろいろ試して制作することが出来ました。
テクスチャーでは絶対に表現できない完成度にはできた思います。

初期はダンジョン内での一室のお宝部屋を予定していたのですが、データ的に重くなりすぎるので、置くだけで流用できる宝物だけにしました。
また、財宝に剣や楯、魔法の杖などを混ぜた方がより豪華になると思ったのですが、どんな剣や武器にするかは世界観によると思い、金貨だけにしました。
剣やスタッフを加筆頂ければ、豪華なお宝になると思います。

最近はめっきり減りましたが、冒険者と言えばトレジャーハンターだと思っています。
ダンジョンや、遺跡、宝物庫などで、ありったけの金貨を見つける冒険者のシーンに如何でしょうか。

更新)移動軸のミスを修正を行いました。



재료 マテリアル

  • 기본 자료 初期マテリアル
  • 금화 (어두운 색) 金貨(濃い色)

구성 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト
  • 보물상자 + 금화만 사용 宝箱+金貨のみ
  • 보물 상자만 가능합니다 宝箱のみ

구 버전

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공개일 : 5 hours ago

갱신일 : 5 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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