우리는 모든 고정밀 3차원 동전을 사용해 [보물상자(보물, 던전, 보물 금고)] 만들었습니다.
오랫동안 계획이 있었지만, 방대한 코인 데이터가 너무 무겁고 작업이 너무 오래 걸려서 시도하지 않았습니다.
여러 가지를 시도해 보며 만들어낼 수 있었습니다.
질감으로는 표현할 수 없는 완벽함을 이룰 수 있었던 것 같아요.
처음에는 던전에 보물 방을 넣을 계획이었지만, 데이터 양이 너무 많아 보물을 배치하는 것만으로 전환할 수 있는 보물만 사용하기로 결정했습니다.
또한 검, 방패, 마법 지팡이 등을 보물과 섞으면 더 호화로울 거라 생각했지만, 어떤 검과 무기를 쓸지는 세계관에 따라 다르다고 생각해 금화만 선택했습니다.
검과 지팡이를 추가할 수 있다면 호화로운 보물이 될 거예요.
최근에는 모험가 수가 줄었지만, 저는 모험가를 보물 사냥꾼으로 생각합니다.
모험가가 던전, 폐허, 보물창고에서 금화를 발견하는 것은 어떨까요?
업데이트) 이동축의 오류를 수정했습니다.
すべて高精度の立体のコインを使用したの【宝箱(財宝・ダンジョン・宝物庫)】作りました。
以前から構想はあったのですが、大量のコインのデータが重すぎる事と、作業的に手間がかかりすぎるので挑戦していませんでした。
いろいろ試して制作することが出来ました。
テクスチャーでは絶対に表現できない完成度にはできた思います。
初期はダンジョン内での一室のお宝部屋を予定していたのですが、データ的に重くなりすぎるので、置くだけで流用できる宝物だけにしました。
また、財宝に剣や楯、魔法の杖などを混ぜた方がより豪華になると思ったのですが、どんな剣や武器にするかは世界観によると思い、金貨だけにしました。
剣やスタッフを加筆頂ければ、豪華なお宝になると思います。
最近はめっきり減りましたが、冒険者と言えばトレジャーハンターだと思っています。
ダンジョンや、遺跡、宝物庫などで、ありったけの金貨を見つける冒険者のシーンに如何でしょうか。
更新)移動軸のミスを修正を行いました。


재료 マテリアル
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기본 자료 初期マテリアル
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금화 (어두운 색) 金貨(濃い色)
구성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト
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보물상자 + 금화만 사용 宝箱+金貨のみ
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보물 상자만 가능합니다 宝箱のみ
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