【어떤 재질인가?】 】
3D 머리를 3D 드로잉 피규어 자식으로 만들면, 각 머리의 일부는 자동으로 숨겨지지만 형태는 약간 깨집니다.
그래서 드로잉 인형 쪽에는 디스플레이만 남겨두고 턱 밑과 목 뒤쪽 부분이 최대한 자연스럽게 보이도록 조정했습니다.
포즈 재료, IK / FK 등 어떤 수술이든 어느 정도 불편함 없이 움직일 수 있다고 생각합니다.
[세트 내용물]
CLIP STUDIO에서 기본적으로 제공되는 3D 머리 재질(버전 4.1.0에서 추가된 것들)을 기반으로 9가지 유형을 만들었습니다.
3D 이미지 재질로 등록되어 있습니다.
[보충]
◆ 체형 설정에 대하여
몸체 모양을 테키토로 설정했어요.
원하는 그림에 맞게 적절히 변경해 주세요.
◆ 3D 헤드 조정에 대하여
블렌딩과 부품을 만지작거리면 3D 도면 도형의 원래 머리가 나옵니다.
이럴 때는 3D 도면 인형의 몸체 형태 변화에 따라 머리 크기를 조정하세요.
요령은 수평축을 더 작게 만드는 것입니다.
◆키와 머리, 몸에 관해
키와 머리 및 몸 매개변수의 값은 실제 값과 약 0.1~0.3 정도 차이가 나타날 수 있습니다.
이는 3D 도면 인물의 원래 머리가 작아져 빠지지 않기 때문입니다.
키도 대략 맞춰 조정했지만, 더 이상 어쩔 수 없으니 용서해 주세요.
또한, 머리와 몸의 파라미터를 바꿔도 3D 머리의 스케일은 변하지 않으니 조작할 때 조심해야 합니다.
◆ 선택 잠금에 대하여
3D 헤드는 캔버스 위의 실수로 선택되는 것을 방지하기 위해 잠겨 있습니다.
리스트에서 객체를 선택하세요.
◆카메라 시점 소개
2048*2048 3D 이미지 재질로 등록되어 있어서, 붙여넣는 캔버스 크기에 따라 매우 광각이거나 망원일 수 있습니다.
상황에 맞게 조정하세요.
* 원근감의 기본 값은 4.72입니다.
◆ 이전 버전(v5.0)과 다른 점은 무엇인가요?
3D 드로잉 인물의 목을 구부릴 때, 3D 머리의 목은 빠지지 않습니다.
그게 다냐고 묻는다면, 네.
【드디어】
흥미롭다면 복사해 주세요.
설정하는 데 약간 번거롭지만, 의외로 쉽게 할 수 있습니다.
【どんな素材なの?】
3D頭部を3Dデッサン人形の子供にすると、自動でそれぞれ一部が非表示になってくれるのですが、ちょっと造形が崩れてしまいます。
そこで、デッサン人形側の表示だけ残して、顎下や首の後ろができるだけ自然になるように調整を加えてみました。
ポーズ素材の適用、IK・FK、どの操作でもある程度違和感なく動いてくれるかと思います。
【セット内容】
クリスタにデフォルトで用意されている3D頭部素材の一部(たしかver.4.1.0で追加されたもの)をベースに9種類作りました。
3D画像素材として登録されています。
【補足】
◆体型設定について
体型はテキトーに設定しました。
描きたい絵に応じて適宜変更してください。
◆3D頭部の調整について
ブレンドやパーツをいじると、3Dデッサン人形の元々の頭が出てきてしまいます。
そんな時は3Dデッサン人形の体型変更から、頭の大きさを調整してください。
横軸を小さくするのがコツです。
◆身長と頭身について
身長と頭身のパラメータ上の数値は実際とは0.1~0.3くらい異なる値が表示されているかもしれません。
これは3Dデッサン人形の元々の頭が外に出てこないよう縮めているためです。
身長は概ね一致するように調整していますが、これ以上はどうにもならないので許してね。
それから、頭身のパラメータを変更しても3D頭部のスケールは変化しないので、操作する際はご注意を。
◆選択ロックについて
3D頭部はキャンバス上でうっかり選択してしまわないようにロックしています。
選択したい場合はオブジェクトリストから操作してください。
◆カメラパースについて
2048*2048の3D画像素材として登録しているので、貼り付けるキャンバスサイズによってはものすごく広角になったり、望遠になったりするかもしれません。
状況に応じて調整してください。
※パースのデフォルト値は4.72です。
◆前のバージョン(v5.0)と何が違うの?
3Dデッサン人形の首を曲げた時に、3D頭部の首が外に出てこないようになっています。
それだけかと言われればそう。
【さいごに】
面白いと思ったらぜひ真似してみてください。
設定はちょっと面倒ですがやっている事は意外と簡単。