■내용 상세 (총 5개 자료)■
1) 호텔 (3) _Rev.0 [Rev.0 아카이브] 가구, 상점, 액세서리가 모두 포함된 완전한 버전입니다. 이 작업이 무겁게 느껴지는 이유는 선도 그리기(LT 변환)의 품질이 최우선으로 평가되었기 때문입니다.
2) 라이트 호텔 (3) _ 전체 [약 80만 폴리곤]에는 원본과 동일한 객체가 포함되어 있습니다. 메시 구조를 조정하여 훨씬 가벼워진 재료입니다.
3) 빛 _ 호텔 (3) _ 건물 [약 320,000 폴리곤] 천장, 벽, 기둥, 큰 창문과 같은 "건축(가와)"만이 재료로 간주됩니다. 가구나 액세서리는 전혀 준비되어 있지 않습니다. 이 도구는 구도를 작성하거나 배경 가와만 가장 가벼운 무게로 옮기고 싶을 때 적합합니다.
4) 라이트 호텔 (3) _ 아이템 (1) [약 240,000 폴리곤] "접수처", "탈의실", "2층 기념품 가게"를 수집하는 재료입니다. 원점이 각 그룹별로 설정되어 있기 때문에, 그룹 단위로 이동하고 회전할 수 있습니다.
5) 미니 호텔 (3) 아이템 (2) [약 180,000 폴리곤] 이 자료는 여러 종류의 "소파 세트"와 "쇼케이스"를 모은 컬렉션입니다. 원점이 각 그룹별로 설정되어 있기 때문에, 그룹 단위로 이동하고 회전할 수 있습니다.
이 이미지는 CLIP STUDIO PAINT로 자료를 로드했을 때의 이미지입니다.
움직이는 부품이나 재료 때문에 차이가 없습니다.
아이템은 개별적으로 보여줄 수도 있고 숨길 수도 있습니다. 계층 구조가 있는 아이템의 경우, ">" 부분을 클릭하면 그 아래 계층 내 아이템을 표시하고, 개별 아이템의 아이마크 아이콘을 클릭하면 표시하거나 숨기기도 할 수 있습니다.
* 기본적으로 같은 종류의 아이템은 함께 표시되거나 숨겨지며, 개별적으로 표시하거나 숨길 수 없습니다. (케이크, 소파, 테이블, 조명은 하나씩 따로 전시할 수 있습니다.) )
【3D 배경 시리즈 조작법】
서브 툴 오브젝트 리스트 ➔ 각 백그라운드 파일의 "RootNode"에서 오브젝트를 표시하거나 숨기면 표시할 항목을 선택할 수 있습니다(눈 아이콘을 클릭하면 토글).
벌크 하이드 예시:
> 클릭하면 KABE_L 표시하고, KABE_L 눈 아이콘을 클릭하면 왼쪽 벽의 모든 아이템을 한 번에 보여주거나 숨기세요.
개별 은신처 예시:
또한 L_1F에서 ">"을 클릭하면 "MADO_1F_L"을 표시하고, "MADO_1F_L" 눈 아이콘을 클릭하면 MADO_1F_L(1층 창문)만 보이거나 숨길 수 있습니다.
3가지 유형의 문 선택(열기와 닫힘):
처음에는 닫힌 문과 열린 문 세 종류 모두 표시되니, 그 중 하나를 선택해 표시해 주세요.
【3D 가구 시리즈 조작법】
이들은 미리 그룹화되어 있으며, 각각은 '기원'을 가지고 있습니다. 캔버스에 단독으로 가져오면 불필요한 폴더의 아이 마크 전체를 제거할 수 있습니다.
・미니 호텔(3)_Item(1)
그룹으로 회전하고 싶다면, 오브젝트 목록에서 ">"을 펼친 후 "Shop", "Sofa_C_Set", "Sofa_D_Set", "Sofa_Set_A", "Sofa_Set_B" 중에서 이동하고 싶은 오브젝트를 선택해 그룹으로 이동하고 회전하세요.
・미니 호텔(3)_Item(2)
그룹으로 회전하고 싶다면, 오브젝트 목록에서 ">"을 펼치고 "Cloak", "Gift_Shop", "Reception"에서 사용하지 않는 폴더의 눈 표시를 제거하세요.
이것은 선화 추출의 한 예입니다. (선 폭 1px, 정확도 99. 부드러운 선택이 없습니다)
【Hotel(3)_Rev.0]
【Light_Hotel(3)_Overall]
【Hotel(3)_Rev.0]
【Light_Hotel(3)_Overall]
■収録内容の詳細(全5素材)■
1)ホテル③_Rev.0 [Rev.0 収録素材]すべての家具、ショップ、小物が配置された完全版です。線画(LT変換)のクオリティを最優先したため重めです。
2)軽_ホテル③_全体 [約80万ポリゴン]オリジナル版と同じオブジェクトが含まれています。メッシュ構造を調整して大幅に軽量化した素材です。
3)軽_ホテル③_建物 [約32万ポリゴン]天井、壁、柱、大窓などの「建築(ガワ)」のみ of素材です。家具や小物は一切配置されていません。構図のアタリ取りや、背景のガワだけを最軽量で動かしたいときに適しています。
4)軽_ホテル③_アイテム① [約24万ポリゴン]「レセプション」「クローク」「2階ギフトショップ」を集めた素材です。グループごとに原点を設定しているため、グループ単位での移動・回転が可能です。
5)軽_ホテル③_アイテム② [約18万ポリゴン]複数種類の「ソファーセット」、「ショーケース」を集めた素材です。グループごとに原点を設定しているため、グループ単位での移動・回転が可能です。
CLIP STUDIO PAINTで素材を読み込んだ時のイメージです。
可動部分、マテリアルによる差分はありません。
アイテムは個別に表示/非表示にすることができます。階層構造になっているアイテムについては、「>」部分をクリックすると、その下の階層のアイテムを表示することができ、個別のアイテムの目のマークのアイコンをクリックすることで、表示/非表示することができるようになります。
※基本的に同一種類のアイテムは、まとめての表示/非表示とし、ひとつ、ひとつを個別に表示/非表示にすることができません。(ケーキ、ソファー、テーブル、ライトは一つずつ個別に表示できます。)
【3D背景シリーズの操作方法】
サブツールのオブジェクトリスト ➔ 各背景ファイルの「RootNode」の中にあるオブジェクトを表示/非表示にすること(目のマークのアイコンをクリックで切り替え)で、表示するアイテムが選択できます。
一括非表示の例:
「>」をクリックして 「KABE_L」 を表示させ、「KABE_L 」の目のマークのアイコンをクリックすることで、左側の壁のアイテム全てを一度に表示/非表示にすることができます。
個別非表示の例:
さらに L_1F の「>」をクリックして「MADO_1F_L」 を表示させ、「MADO_1F_L」 の目のマークのアイコンをクリックすることで、MADO_1F_L(1階の窓)のみを表示/非表示にすることができます。
3種類の扉(開閉)の選択:
3種類の扉(閉じた状態有/開いた状態)は、はじめはすべて表示されていますので、どちらか一つを選択して表示させてください。
【3D家具シリーズの操作方法】
あらかじめグループ分けされ、それぞれに「原点」が設定されています。単体でキャンバスに読み込み、不要なフォルダの目のマークを丸ごと消す(非表示にする)ことができます。
・軽_ホテル③_アイテム①
グループで移動回転にする場合は、オブジェクトリストの「>」を展開し、「Shop」、「Sofa_C_Set」、「Sofa_D_Set」、「Sofa_Set_A」、「Sofa_Set_B」 の中から動かしたいモノを選択することで、グループ単位での移動・回転が可能です。
・軽_ホテル③_アイテム②
グループで移動回転にする場合は、オブジェクトリストの「>」を展開し、「Cloak」、「Gift_Shop」、「Reception」の中から、使用しないフォルダの目のマークを消してご活用ください。
線画抽出例です。(線幅1px、精度99。スムースの選択なし)
【ホテル③_Rev.0】
【軽_ホテル③_全体】
【ホテル③_Rev.0】
【軽_ホテル③_全体】