3D를 배우면서 만든 바퀴 달린 간단한 책상 의자 몇 개입니다.
"하이폴리지만 너무 많지 않게" 하려고 했어요. 그래야 지연이 생기지 않고, 선으로 변환할 때 너무 각져 보이지 않게 하려고요.
바퀴는 움직일 수 있고, 의자 윗부분도 마찬가지입니다.
왜 스스로를 '레이어 모델'로 분류하는지 묻지 마세요, 저도 모르겠어요...


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"하이폴리지만 너무 많지 않게" 하려고 했어요. 그래야 지연이 생기지 않고, 선으로 변환할 때 너무 각져 보이지 않게 하려고요.
바퀴는 움직일 수 있고, 의자 윗부분도 마찬가지입니다.
왜 스스로를 '레이어 모델'로 분류하는지 묻지 마세요, 저도 모르겠어요...

라인으로 변환했을 때 어떻게 보이나요 (필터 - 변형 - 예술)

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Some simple desk chairs with wheels i made while learning 3D.
I tried to make it "high poly but not too much" so it don't make lag but also don't look too angular when you convert it to lines.
Wheels are movable, the top of the chair too.
Don't ask why it categories itself as "Layer model", i don't know...


I hope it can help anyone
I tried to make it "high poly but not too much" so it don't make lag but also don't look too angular when you convert it to lines.
Wheels are movable, the top of the chair too.
Don't ask why it categories itself as "Layer model", i don't know...

What it looks like when converted in lines (Filters - Deformation - Artistic)

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