우리는 상세한 "요새, 국가 방위, 그리고 성벽"을 만들었습니다.
긴급한 요청이었기 때문에 과거 데이터를 대폭 재구성하여 "도시", "국경", "상업 도로"를 보호하는 "방어선"으로 만들었습니다.
블록과 구조물은 텍스처가 아닌 "모든 3D"로 만들어진 "정밀한" 모델입니다.
LT를 변환해도 텍스처와 정확히 다른 배경이 될 것입니다. 왜냐하면 "블록과 3차원 그림자"가 들어오기 때문입니다.
하지만 매우 정밀한 모델이기 때문에, "LT 변환"을 하면 "많은 선" 때문에 조성에 따라 1~2분이 걸릴 수 있습니다.
그래서 저는 그 정밀함이 아름답다고 생각합니다.
(LT 변환 시 열리는 설정 화면의 "3D 선 그리기" 탭에서 "감지된 선 수를 약 30개로 설정해 주세요"라고 적혀 있습니다)
성을 보호하는 거대한 벽은 아니지만, 통로문을 작고 좁은 구조물로 만들어 도시, 마을, 주요 요새의 방어선으로 사용할 수 있다고 생각합니다.
기본 재료와 달리 문도 새로 교체되어 모든 문을 열고 닫을 수 있습니다.
(액션으로 열었다 닫아주세요)
선명하고 선명한 배경을 원할 때는 어떨까요?
【細密な「砦・国防・防壁」】を制作しました。
急ぎのリクエストとの事で過去のデータを大きくリメイクして、「都市」や「国境」「商業路」を守るための「防壁」にしました。
ブロック、構造は、テクスチャーではなく「全て3D」で作っている「精密」なモデルとなっています。
LT変換しましても「ブロックや立体の影」が着くためにテクスチャーとは違った、精密な背景になります。
ただ、余りにも細かい精密モデルですので「線数が大量」なために「LT変換」しますと構図によっては1~2分の時間がかかる場合があります。
その分、精密さは美しいと思います。
(LT変換の時に開く設定画面の「3D線画」というタブの「線の検出量を30くらいにしてください」)
城を守るような巨大な城壁ではありませんが、通行扉を小型で絞った構造にして、都市や街、要所の防衛線には十分使えると思います。
ベースなった素材と違い、扉もリニューアルして、全ての扉の開閉を可能にしました。
(アクションで開閉ください)
キリっとしたシャープな背景が欲しい時に如何でしょうか。


재료 マテリアル
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기본 자료 初期マテリアル
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모두 하얀색 オールホワイト
구성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト
포즈 부품 可動パーツ
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뒷문 A 裏門A
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뒷문 B 裏門B
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앞쪽 바닥 A 正面下A
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앞쪽 바닥 B 正面下B
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앞쪽 상단과 중간 A 正面上中A
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전면 상단 중앙 B 正面上中B
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앞면 왼쪽 위 A 正面上左A
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앞을 향해 왼쪽 B 正面上左B
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앞면 오른쪽 위 A 正面上右A
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앞을 위로 하고, 오른쪽 위 B 正面上右B