3D 머리 드로잉 "애니메이션 얼굴 D_3Dhead" (쿨 베이비 페이스 / 산파쿠 아이즈 / 뷰티풀 걸 / 걸) (3D頭部作画「アニメ顔D_3Dhead」(クール童顔/三白眼/美少女/girl)) 3D頭部作画「アニメ顔D_3Dhead」(クール童顔/三白眼/美少女/girl)

콘텐츠 ID:2278918

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【紹介文】
アニメ顔っぽい3D頭部【D]です!
이건 애니메이션 스타일의 오리지널 3D 머리 모델이에요!
자동 행동으로 선화를 추출하면 사용할 수 있습니다.
【紹介文】
アニメ顔っぽい3D頭部【D】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.


▲ 이것은 CLIP STUDIO PRO 버전에서 10CP 자동 액션 "3D 모델 선 그리기 자동 action_Ver.2"(콘텐츠 ID: 2093481)와 선 그리기를 사용한 예시입니다.

* 3D 모델을 추가, 조정, 래스터화한 후, 자동 액션 열에서 "PRO: 3D 모델 라인 드로잉"만 선택하고 [▶]에서 실행하세요.

* 선화에 집중할 만한 퀄리티가 충분하지 않기 때문에, 거칠게 만들 때 시간을 절약하기 위해 보조 도구로 만들었어요 ~ 그림을 안정화하기 위해서요.

【눈을 어떻게 보여야 하는지조차 모르겠어요】
(1) 도구 속성 열 상단, 3D 오브젝트 이름 오른쪽 끝에 있는 [∨] 버튼을 열고 [>]를 다시 눌러 [RootNode] 섹션을 불러옵니다.
(2) [HEAD EYE] 왼쪽 가장자리의 [RootNode] 아래 눈 아이콘을 클릭하면 눈 부분만 숨길 수 있습니다.
(눈선을 이동할 때는 눈 부분을 숨기고, 눈과 동공을 채우는 데 그리고, 래스터화한 뒤 AA로 선그림을 추출하는 것이 더 쉽습니다.)
눈 흰자만 있는 모델로 전환하는 것이 편리할 것입니다)
* 캔버스 크기가 크면 윤곽선은 10px 그대로 사용할 수 있다고 생각합니다.

【사용 및 보충제에 관한 팁】
(1) 선을 그리기 추출 후 미세 조정을 위해서는 강도 35, 경도 35의 왜곡(이동 방향) 도구를 적용하는 것이 권장됩니다.
* 부품 자체를 많이 움직이고 싶다면, 강한 50 / 하드 50 ~ 강한 100 / 하드 100 설정도 편리합니다.
또는 라쏘 선택 ➡ 프리 변환을 사용해 비율을 조정할 수도 있습니다.
(2) 선을 투명하게 만들고 싶다면, 자동 액션을 실행한 후 CLIP STUDIO 상단의 [편집]➡ 과 [밝기 전환 불투명도]를 사용하면 됩니다.
* 선을 추출한 후, 클로즈 앤 필 도구나 참조 버킷으로 틈 없이 칠하면 대략적인 베이스를 만들 수 있습니다.
(3) 3D 오브젝트를 선택하면 시야각이 마우스 휠의 위아래를 따라 되나요? (카메라 이미지 왜곡을 유발하는 요소들), 그래서 왜곡이 걱정된다면 핸들을 돌리세요.
(4) 극단적인 아오리 시점과 오버헤드 시점에서는 3D 모델에 특유의 단점이 눈에 띄고 사용하기 어려울 수 있습니다.
* 또한 귀 위치가 불편함을 느끼기 쉽습니다.
(5) 블렌더 측에서 폴리곤 수가 -3514입니다.

이 자료는 블렌더 초보자가 만든 것이라, 뭔가 잘못된 점이 있다면 죄송합니다!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、クリスタPRO版で線画化した使用例です。

3Dモデルの追加&調整&ラスタライズが終わった後、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。

そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。

【目の非表示方法】
ツールプロパティ欄の最上部・3Dオブジェクト名の右端にある[∨]ボタンを開き、さらに[>]を押していけば[RootNode]項が出ます。
②[RootNode]以下で[HEAD EYE]左端にある目アイコンをクリックすれば、目の部分だけ非表示にできます。
(目線を動かす場合、目パーツを非表示にした後、ベタ塗りで眼球と瞳孔を描いてラスタライズしてからAAで線画抽出する方が楽です。
白目だけのモデルに切り替えて使うといろいろ便利なはず)
※輪郭線は、キャンバスサイズが大きめなら10pxのままで使えると思います。

【使い方のコツ&補足】
①線画抽出後の微調整は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
※パーツ自体を大きく動かすなら、強50/硬50~強100/硬100設定も便利です。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
③3Dオブジェクト選択中だとマウスホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。
④極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
⑤ポリゴン数は、Blender側で△3514面です。

Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!

재료 マテリアル

  • 기본 자료 初期マテリアル

구성 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

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공개일 : 2 hours ago

갱신일 : 2 hours ago

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VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。