아야/가공 후 작업 I (彩/後加工アクションI) 彩/後加工アクションI

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2010년 6월 22일 물자 분할
처리된 각 레이어를 백그라운드 프로세싱/마감 레이어로 이름 붙입니다
2001년 6월 26 72dpi를 기반으로 한 수정된 자료와 추가된 패턴

        
        
사용법

* 캐릭터 레이어와 배경 레이어는 별도로 해야 합니다
위와 아래에 모두 두세요 

* 패턴에 사용되는 톤 레이어는 72 dpi에 맞춰 만들어집니다.
더 높은 DPI로 사용하고 싶다면, 톤 레이어를 조정하세요.


* 배경 위치를 원하는 대로 배치할 수 있다
(1) 캐릭터 레이어에서 패턴 중 하나를 재생합니다
(2) 생성된 백그라운드 처리 레이어를 Background Enlargement 로 확대하여 원하는 위치에 배치합니다.
작게 하거나 크게 만들고 싶다면, 재생하지 말고 ctrl + T로 직접 처리하세요
(3) 확대된 배경 레이어에서 BG 중 하나를 재생합니다 
        
* 간략판  
(1)  ~ 라이트 중 아무 걸 플레이하세요
* 기본 배경색은 검은색이니, 변경하고 싶으면 직접 맞춤 설정해 주세요.
                
* 캐릭터 레이어를 건드리지 않고 배경에 패턴만 넣고 싶을 때 
(1)  ~ 패턴 중 하나만 연주하세요



22.06.10  素材の細分化
      加工レイヤーにそれぞれ背景加工/完成レイヤーと名付け
26.06.01  72dpiを基準に素材を改変、パターンの追加

        
        
< オートアクションの使い方 

*キャラクターレイヤーと背景レイヤーが分かれている必要があります 
 上と下に置いてください 

*パターンに使われるトーンレイヤーは72dpi基準に作られてますので
 それ以上のdpiで使いたい場合トーンレイヤーを調整してください


*背景の位置を好きに配置したい場合 
① キャラクターレイヤーに pattern の何れかを再生
② 生成された背景加工レイヤーを 景拡大 で拡大、好きな位置に置く 
  もっと小さくor大きくしたい場合は再生せずctrl+Tで直接加工
③ 拡大された背景レイヤーに bg の何れかを再生
        
*簡易版  
 ~ lite の何れかを再生
*基本背景の色は黒になってますので、変えたい場合各自カスタムしてください
                
*キャラクターレイヤーは触らず背景にパターンだけを乗せたい場合 
 ~ pattern only の何れかを再生



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