2010년 6월 22일 물자 분할
처리된 각 레이어를 백그라운드 프로세싱/마감 레이어로 이름 붙입니다
2001년 6월 26 일 72dpi를 기반으로 한 수정된 자료와 추가된 패턴
사용법
* 캐릭터 레이어와 배경 레이어는 별도로 해야 합니다
위와 아래에 모두 두세요
* 패턴에 사용되는 톤 레이어는 72 dpi에 맞춰 만들어집니다.
더 높은 DPI로 사용하고 싶다면, 톤 레이어를 조정하세요.
* 배경 위치를 원하는 대로 배치할 수 있다
(1) 캐릭터 레이어에서 패턴 중 하나를 재생합니다
(2) 생성된 백그라운드 처리 레이어를 Background Enlargement 로 확대하여 원하는 위치에 배치합니다.
작게 하거나 크게 만들고 싶다면, 재생하지 말고 ctrl + T로 직접 처리하세요
(3) 확대된 배경 레이어에서 BG 중 하나를 재생합니다
* 간략판
(1) ~ 라이트 중 아무 걸 플레이하세요
* 기본 배경색은 검은색이니, 변경하고 싶으면 직접 맞춤 설정해 주세요.
* 캐릭터 레이어를 건드리지 않고 배경에 패턴만 넣고 싶을 때
(1) ~ 패턴 중 하나만 연주하세요

22.06.10 素材の細分化
加工レイヤーにそれぞれ背景加工/完成レイヤーと名付け
26.06.01 72dpiを基準に素材を改変、パターンの追加
< オートアクションの使い方 >
*キャラクターレイヤーと背景レイヤーが分かれている必要があります
上と下に置いてください
*パターンに使われるトーンレイヤーは72dpi基準に作られてますので
それ以上のdpiで使いたい場合トーンレイヤーを調整してください
*背景の位置を好きに配置したい場合
① キャラクターレイヤーに pattern の何れかを再生
② 生成された背景加工レイヤーを 背景拡大 で拡大、好きな位置に置く
もっと小さくor大きくしたい場合は再生せずctrl+Tで直接加工
③ 拡大された背景レイヤーに bg の何れかを再生
*簡易版
① ~ lite の何れかを再生
*基本背景の色は黒になってますので、変えたい場合各自カスタムしてください
*キャラクターレイヤーは触らず背景にパターンだけを乗せたい場合
① ~ pattern only の何れかを再生

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