신체 부상을 다루는 3D 모델입니다. 저는 키 160cm의 여성입니다.
이동이 쉽고 최대한 가볍게 만들어야 합니다. 저는 인간이 아닌 만화 캐릭터처럼 보이는 라인을 만들었습니다.
기본적으로 관절(연한 파란색)을 선택하고 고기 부분(흰색)을 이동시키는 거죠. 고기 부분을 움직이거나 회전시키는 것도 가능합니다.
* 엉덩이 대신 허벅지를 선택하면 다리를 더 자연스럽게 움직일 수 있어요.
일반 인간은 관절을 움직이지 않는 방향으로 움직일 수 있습니다. 자유롭게 움직여서 이미지에 가까운 포즈를 만들 수 있습니다.
허리는 부모 역할을 합니다. 몸 전체를 움직이고 싶다면 엉덩이를 선택하세요.
부모와 자식→ 상체→ 관계→ 손끝, 엉덩이, 엉덩이→→ 발가락에 대한 관계입니다.
손가락은 숨길 수 있어. 만약 방해가 된다고 생각하면 지울 수 있습니다.
눈 오브젝트는 가이드용으로 만들었지만, 필요 없으면 숨길 수도 있습니다. 귀와 코도 움직이거나 숨길 수 있습니다.
体のアタリをとる為の3Dモデル。160㎝女性です。
動かしやすく、できるだけ軽くを意識。人間ではなく漫画のキャラクターらしい線を出すよう作成しました。
基本は関節(水色)を選択して肉部分(白色)を動かします。肉部分を移動や回転することも可能です。
※足の上げ下げはお尻ではなく太ももを選択した方が自然に動かせます
普通の人間は動かない方向へも関節を動かせます。自由に動かしてイメージに近いポーズを作れます。
腰が親です。体全体を動かしたい時は腰を選択してください。
腰→上体→指先、腰→臀部→つま先に向かって親→子関係にあります。
指は非表示可能。邪魔だと思ったら消してしまうのもアリです。
目のオブジェクトはガイドにと作成しましたが、不要でしたら非表示可能です。耳、鼻も移動や非表示可能です。






재료 マテリアル
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기본 자료 初期マテリアル
구성 配置
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아타리 / 바디 / 여성 / 160cm アタリ用/体/女/160㎝