무엇이든 면접입니다(시험을 치르거나 회사에 입사하는 것). 오디션) (なんでも面接試験(受験・入社。オーディション)) なんでも面接試験(受験・入社。オーディション)

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요청에 따라, 인터뷰(오디션/시험)가 되는 작품을 "그냥 내려놓기만 해도 좋겠다"고 해서 만들었습니다.

시험장 자체가 텅 비어 있었고, 다른 많은 방들이 급히 열렸다는 걸 알게 되어 그런 느낌을 가지고 갔어요.

물건이 없고 시험관과 책상만 있다는 사실이 이 공간이 내가 작업할 때조차도 독특한 긴장감을 지닌다는 것을 상기시켜 주었다.

샘플 이미지에는 많은 오디션과 회사 면접이 있지만, 원래는 주로 학교 입시 면접이었습니다.
학생 쪽에 책상을 두려고 했는데, 실제로는 의자일 뿐인 것 같아서 보너스로 한 가지 배치만 넣었어요.

언제나 그렇듯이, 품질은 위쪽 작업에도 견딜 수 있고, 모든 벽을 제거한 레이아웃도 그림에 포함되어 있습니다.
또한 문을 열고 닫는 동작도 액션에 포함되어 있습니다. (심사위원 쪽의 책상과 의자는 세트로 되어 있어 개별적으로 이동할 수 없습니다.)

겉보기에는 단순해 보인다,
파이프 의자와 조립 책상, 학교 의자와 책상 모두 정밀한 모델로 실제 크기로 제작되었습니다.

학교와 직장. 창작자와의 인터뷰는 어때?
リクエストで、「置くだけで」面接試験(オーディション・受験)になる作品をお願いしますと言われて制作しました。

試験会場そのものが、殺風景で、他の部屋を急遽あけました的なのが多い事を知り、その感じで製作しました。

モノが無くて試験官と机しかないというのが制作していても独特な緊張感のある空間だな、と改めて感じました。

サンプル画像ではオーディションや会社面接風が多いですが、もともとは学校の受験面接がメインでした。
生徒側に机があるつもりで製作したのですが、実際は椅子だけだろうと感じでオマケで1レイアウトにだけ入れてあります。

いつもどうり、アップに耐えられるクオリティーで、作画用に全ての壁を外したレイアウトも入れてあります。
また、ドアの開閉もアクションに入れてあります。(審査員側の机と椅子はセットなので個別に可動はしません)

簡素に見えますが、
パイプ椅子と組み立て机、学校の椅子と机、すべて実寸ベースで製作した精密なモデルとなっております。

学校・仕事。クリエイターの面接の場面に如何でしょうか。



재료 マテリアル

  • 기본 자료 初期マテリアル

구성 配置

  • 학교 면접 (책상 사용 가능) 学校面接(机あり)
  • 학교 면접 (책상 없이) 学校面接(机無し)
  • 회사 면접 및 오디션 会社面接・オーディション
  • 회사 면접 / 오디션 (3명) 会社面接・オーディション(3人)
  • 학교 면접 (책상 없음) 천장 없음 学校面接(机無し)天井無し
  • 학교 면접 (책상 없이) 측면 벽 없이 A 学校面接(机無し)横壁A無し
  • 학교 면접(책상 없음) 옆벽 없이 B 学校面接(机無し)横壁B無し
  • 창문 없이 학교 면접(책상 없음) 学校面接(机無し)窓壁無し
  • 학교 면접(책상 없이) 문 없는 경우에 学校面接(机無し)ドア壁無し
  • 회사 면접, Audici, 천장 없음 会社面接・オーディシ・天井無し
  • 회사 면접 없음, Audici, 사이드 월 A 会社面接・オーディシ・横壁A無し
  • 회사 면접은 없고, Audici, 사이드 월드 B 会社面接・オーディシ・横壁B無し
  • 회사 면접, 창문 벽 없음 会社面接・オーディシ・窓壁無し
  • 회사 면접, 오디치, 문 없는 벽 会社面接・オーディシ・ドア壁無し
  • 회사 면접 / 오디션 (3) 상한선 없음 会社面接・オーディション(3)天井無し
  • 회사 면접 / 오디션 (3) 측면 벽 없음 A 会社面接・オーディション(3)横壁A無し
  • 회사 면접 / 오디션 (3회) 측면 벽 없음 B 会社面接・オーディション(3)横壁B無し
  • 회사 면접 / 오디션 (3) 창문 없는 벽 会社面接・オーディション(3)窓壁無し
  • 회사 면접 / 오디션 (3) 출입문 벽 없음 会社面接・オーディション(3)ドア壁無し

포즈 부품 可動パーツ

  • A 문 열리고 닫히는 소리 ドアA開閉
  • 문 B가 열리고 닫히는 소리 ドアB開閉

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공개일 : 6 months ago

갱신일 : 4 months ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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