총 5개의 자산, 4개의 2D 및 3D 수면 조명 자산과 1개의 합성 예시입니다. 수영장, 바다 등을 표현하는 데 사용해 주세요.
水面の光の2D&3Dアセット4種とコンポジット例1種、合計5種のアセット。プールや海などの表現にご使用ください。
[한정 시간 무료]
당신의 일이 따뜻하고 결실이 많으며 행복하길 바랍니다.


이 재료 결합 예시(3D / 추가나 색상 조정 없이)
레이어 모드만 조정하세요

구름 이미지 재질 + 수면 빛(3D) + 색상 조정
추가 사항 없음

아름다운 수면 빛을 재현하기 위한 2D 및 3D 자산
붓질로 어려운 다양한 구도를 푸는 것


Light_on_Water(3D)
그라데이션 + 배경(화면)에서의 흑백 텍스처

water_surface(3D)

water_surface + Light_on_Water(3D)
드래그 앤 드롭으로 두 ABCD를 배치한 후 조정하세요
3D를 사용하는 레이어는 레이징(rasizing)으로 사용됩니다.
추가와 수정을 원하시면 자유롭게 사용해 주세요.
조명 조절로 water_surface (3D)
수면 색상을 아름답게 바꿀 수 있습니다.

오리엔트 조명

조명 색상 조정
수면 위의 빛을 고해상도로 표현하고 싶다면
B 또는 A(흑백/화면 모드 등, 검은색이 사라지는 모드)를 사용하세요.

텍스처 선택 화면
* 필요하다면 윤곽선을 꺼 주세요.

≪A Light_on_Water(3D)》
물 표면에 있는 빛 3D 물체
이 카드는 두 가지 유형의 텍스처를 포함하고 있습니다.
W&transparent
흰색과 투명함이 어우러진 질감.
3D 재질과 결합할 때 사용됩니다.
레이어 모드는 보통 사용됩니다.
흑백
흑백이 섞인 질감.
고해상도 빛을 표현할 때
단일 레이어에 사용되었습니다.
그럴 경우에는 레이어 모드를 스크린으로 설정하세요.
블랙 정보가 사라지는 레이어 모드에서 사용하세요.
다른 3D와 결합하고 싶을 때,
모델을 복제해서 삭제한 뒤 배치하면 다른 레이어에 배치됩니다.
동일한 3D 공간과 정렬할 수 있습니다.
합성 샘플을 참고해 주세요.
불이 켜져 있어,
필요 없으면 끄세요.
≪B 빛 온 물(2D)》
수면 빛 질감
≪C water_surface(3D)》
수면 위의 3D 객체
≪D water_surface + Light_on_Water(3D)》
A와 B 결합된 3D 객체
텍스처는 기본적으로 W&transparent입니다.
※흑백은 사용하지 마세요
E 합성 샘플
자산 사용 예시.
3D 자산과 레이어 모드의 조합 예시를 참고하세요.
4096×4096 72dpi 작업 파일에서 열어보세요.
※샘플에 사용된 구름 이미지 재료는 포함되지 않습니다**






【期間限定無料】
皆様の制作が温かく実り豊かな幸せなものでありますように。


本素材を組み合わせた例(3D/加筆及び色調整なし)
レイヤーモードのみ調整

雲の画像素材+水面の光(3D)+色調整あり
加筆なし

水面の美しい光を再現する為の2D&3Dアセット
ブラシワークでは難しい、様々な構図を解決


Light_on_Water(3D)
背景にグラデーション+B&Wテクスチャ(スクリーン)

water_surface(3D)

water_surface + Light_on_Water(3D)
ABCDともにドラック&ドロップで配置後、調整を行い
3Dを使用しているレイヤーはラスタイズをして使用します。
お好みで加筆修正などしてご使用ください。
water_surface(3D)はライティングを調整する事で
水面の色を美しく変化させる事ができます。

ライティングの方向調整

ライティングのカラー調整
高解像度の水面上の光の表現を行いたい場合は
Bを使うか、A(B&W/スクリーンモード等、黒が消えるモード)を使用。

テクスチャの選択画面
※必要に応じて輪郭線はオフにして下さい

≪A Light_on_Water(3D)》
水面の光の3Dオブジェクト
テクスチャ二種が入ってます。
W&transparent
白と透明の組み合わせのテクスチャ。
3D素材と組み合わせる時に使う。
レイヤーモードは通常で使用。
B&W
白と黒の組み合わせのテクスチャ。
解像度が高い光の表現を行う時に
単独のレイヤーで使用。
その際にはレイヤーモードをスクリーンなど、
黒の情報が消えるレイヤーモードにして使用。
他の3Dと組み合わせたい時には、
そのモデルを複製して削除して配置すると別レイヤーでも
同じ3D空間に合わせて配置できます。
Compositing Sampleをご参照ください。
ライトはオンになっていますが、
必要でない場合にはオフにして下さい。
≪B Light on Water(2D)》
水面の光のテクスチャ
≪C water_surface(3D)》
水面の3Dオブジェクト
≪D water_surface + Light_on_Water(3D)》
AとBを合わせた3Dオブジェクト
テクスチャは基本的にW&transparentを使用。
※B&Wは使わないでください※
E Compositing Sample
本アセットの使用例。
3Dアセットとレイヤーモードの組み合わせの例としてご確認ください。
4096×4096 72dpi の作品ファイル上でお開き下さい。
※サンプルで使用した雲の画像素材は付属しません※






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갱신 이력
2026/03/31에 게시됨 2026/03/31 公開