경계 가장자리 레이어로 한 번에 선을 그리는 것은 자동 동작입니다.
내가 직접 만들고 사용했어,
·경계 경계 레이어 생성
・선화 벡터화
·채우기 마스크 만들기
추가해서 출판했죠.
境界フチレイヤーで作った線画を一発で線画にするオートアクション。
自分用として作って使用していましたが、
・境界フチレイヤーを作成する
・線画をベクター変換する
・塗りマスクを作成する
を追加して公開してみました。
■할 수 있는 일의 요약
· 테두리 효과 가장자리를 만드세요
→테두리 효과: 테두리 레이어를 생성하세요 (반드시 흰색으로 그려야 함)
· 경계선의 선화 제작
래스터 레이어로서→ 선 그리기
· 국경 선 그림 제작 벡터 버전
· 국경 선 그림 제작 벡터 버전
→ 선도 그린 후 벡터 레이어로 변환했습니다.
· 마스크 만들기(폴더용)
· 마스크 만들기(폴더용)
테두리 효과로 그려진 레이어 선택으로 마스크를 만→
■ 자세한 내용은 아래에 있습니다
- 테두리 효과 엣지 생성
그냥 경계 효과 레이어를 만드는 동작일 뿐입니다.
두께는 레이어 속성의 '가장자리 두께'에서 변경할 수도 있습니다.
(벡터로 만들고 싶다면 나중에 바꾸는 게 더 나을 수 있습니다)
선화로 변환할 수 없으니, 반드시 '흰색' 펜으로 그리세요.
(나중에 바꿔도 돼.)
고압 효과가 있는 펜과 단단한 펜 끝을 사용하는 것이 권장됩니다.
다른 사람이 만든 머리카락을 그리는 브러시도 있는 걸로 알고 있으니, 꼭 확인해 보세요.
● 경계선의 선 예술 창작
방금 만든 레이어에서 그린 것을 래스터 레이어인 라인아트로 변환하세요.
복제 레이어를 만들고 변환하면 원래 레이어가 유지됩니다.
폴더에서는 실행할 수 없습니다.
여러 레이어를 변환하고 싶더라도 하나씩 하세요.
개조 후
레이어를 선화로 변환한 것
그려진 테두리 효과 레이어
순서대로 진행될 것입니다.
● 경계선 선화 제작 벡터 버전
중간까지는 '보더 선 아트 제작'과 동일합니다.
라인드로잉 후에는 벡터 레이어로 변환됩니다.
장점으로는 라인 폭을 쉽게 조절할 수 있고 미세 조정이 용이하다는 점이 있습니다.
벡터화 설정을 변경하고 싶으시다면, 아래 이미지의 빨간 원을 확인해 주세요.

지금으로서는 선이 매우 얇을 것입니다,
객체 라인 폭> 연산
전체 선 폭을 변경하는 것입니다.
또는
선 보정 >정 선 폭
몸체의 부분과 선폭을 바꾸고 싶은 부분만 변경할 수 있습니다.
골라.
● 마스크 제작
사용하기 전에 먼저 "라인 아트로 변환하기 전에 경계 효과 레이어"를 폴더로 모으세요. (여러 층이 있을 경우)


(명확성을 위해 색상 2를 표기합니다)
이 폴더와 맞서 싸우면 모든 마스크 선택이 이루어집니다.

당신은 성공적으로 가면을 만들었습니다.
(겹치는 선그림은 스스로 삭제해 주세요)
하지만 벡터로 변환하면 선 폭이 변해 약간의 편차가 생깁니다.
그렇다면 포기하세요.
("테두리를 위한 선화 만들기"는 괜찮습니다.) 벡터 버전은 아마 이동할 것입니다. )
■실제 예시
· 만든 테두리 효과 레이어로 머리카락을 대략 그려보세요.
(배경 색상이 이해하기 쉽게 변경되었습니다)

· "테두리 선화 만들기" 실행

또는 "Create Border Line Art Vector Version"을 실행해 보세요.

· 벡터 버전으로 만든 선그림의 두께를 변경하세요. (무료)

· 불필요한 부분 삭제 (벡터 레이어, 마스크로 지우는 것이 권장됨)
필요한 장소들을 추가로 그리고 완벽하게 배치하세요.

- 라인 색상 변경 (무료)

· 다른 이들을 드로잉하고 페인팅하여 완성됨
벡터 버전은 이미 그린 선을 수정하고 맞추기 쉽습니다.

여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
■出来ることまとめ
・境界効果フチを作成
→境界効果フチレイヤーを作成する(必ず白色で描いてください)
・境界線の線画作成
→ラスターレイヤーのまま線画化
・境界線の線画作成 ベクター版
・境界線の線画作成 ベクター版
→線画化した後にベクターレイヤーへ変換もします
・マスクの作成(フォルダに対して)
・マスクの作成(フォルダに対して)
→境界効果で描いたレイヤーの選択範囲でマスクを作成する
■以下詳細
●境界効果フチを作成
ただ境界効果のレイヤーを作成するだけのアクションです。
太さはレイヤープロパティの「フチの太さ」からでも変更できます。
(ベクターにする場合は後から変更したほうが良いかもしれません)
線画に変換できなくなるので、必ず「白色」のペンで描いてください。
(後から変更しても可)
筆圧効果を高くして、ペン先をキュッと細くしたペンで描くのがおすすめです。
それか他の方が作成した髪を描くブラシなどがあると思いますので調べてみてください。
●境界線の線画作成
先ほど作成したレイヤーに描画したものを、ラスターレイヤーのまま線画に変換します。
レイヤーを複製してから変換するので、元のレイヤーは残ります。
フォルダには実行できません。
変換したいレイヤーが複数あっても、一つ一つ実行してください。
変換後は
線画に変換したレイヤー
描画された境界効果レイヤー
の順番になります。
●境界線の線画作成 ベクター版
「境界線の線画作成」と途中までは一緒です。
線画化後にベクターレイヤーに変換されます。
利点としては、線の太さを変更しやすい、微調整がしやすいなどがあります。
ベクター変換の際の設定を変更したい場合は下記画像の赤丸のところにチェックを入れてください。

そのままだとかなり線が細くなりますが、
操作>オブジェクト線の太さ
から全体の線の太さを変更できます。
または
線修正>線幅修正
からだと線幅を変えたい部分のみ変更できます。
お好みでどうぞ。
●マスクの作成
使用する前に、まず「線画に変換する前の境界効果レイヤー」をフォルダにまとめてください。(複数レイヤーある場合)


(2の色は分かりやすくするため付けています)
このフォルダに対して実行すると、すべての選択範囲をマスクにします。

マスクを作成できました。
(重なった要らない線画は自分で消してください)
ただし、ベクターに変換した場合は線幅が変わりますので、若干ずれが生じます。
その場合はあきらめてください。
(「境界線の線画作成」なら大丈夫です。ベクター版はおそらくずれる。)
■実例
・作成した境界効果レイヤーで髪を大体描く。
(背景は分かりやすくするために色を変えています)

・「境界線の線画作成」を実行

または、「境界線の線画作成 ベクター版」を実行

・ベクター版で作成した線画の太さを変更する。(自由)

・要らないところを消したり(ベクターレイヤーなのでマスクで消すのをオススメ)
追加で必要な所を描いたりして整えて、完成。

・線の色を変更する(自由)

・その他描いたり塗ったりして完成
ベクター版だと修正しやすくて、すでに描いた線に合わせやすいです。

以上、ここまで見ていただきありがとうございました。