향수를 불러일으키고 귀여운 타누키 케이크 3D 재료를 만들었어요.
다양한 자료를 준비했기 때문에, 여러분의 신청서와 스타일에 따라 컬러 삽화와 단색 원고를 선택할 수 있습니다.
懐かしくてかわいいたぬきケーキの3D素材を作ってみました。
マテリアルをいろいろ用意したのでカラーイラストやモノクロ原稿と用途や作風に合わせて選べます。。

・타누키 케이크 3D
그게 한 가지 포인트입니다.

기본은 스펀지이고 머리는 크림으로 채워져 있다고 가정하므로, 조금만 넣으면 반쯤 먹은 상태를 빠르게 그릴 수 있습니다.
이삭은 썬 아몬드입니다.

재질은 8가지 종류가 있습니다: 5가지 색상과 질감, 1가지 단색 흰색, 그리고 선택된 색상 영역을 위한 2가지입니다.

컬러 및 흑백 소재 모두 제공됩니다.
스타일에 맞춰 주세요.
레이아웃은 다섯 가지가 있습니다.

먹는 중간이나 머리 없이 컵케이크로 만들 수도 있어요.
저는 주로 건물 같은 선형적인 것들로 그려서, 타누키 얼굴의 곡선형 그림자가 그리 아름답지 않아요 ⋯.
렌더링 설정을 백페이스 컬링(back face culling)을 꺼 주세요.

LT 변환 예시(추가 없음, 라인 검출량 90 (검출 방법_ver4.1 또는 이전 버전과 호환), 텍스처 추출 라인 온)


CLIP STUDIO ver4.2 이후 버전에서는 검출 방식이 표준이었을 때, 100줄의 탐지가 있어도 추가 선이 없었습니다.
또한 3D 느낌을 줄이면서도 쉽게 조절할 수 있는 LT 변환 자동 액션 소재도 전시하며, 이를 사용하는 제품은 아래 그림에 나와 있습니다.

오른쪽 타누키가 일반 LT 변환 모델보다 톤이 더 좋다고 생각해요.
톤을 조절하기 쉬워서 추천합니다.

"3D 유사성을 줄이는 LT 변환 자동 액션 세트"
↓ 다음과 같은 팁도 있으니, 원하시면 꼭 해보세요.
3D 재질로 배경을 그릴 때 유용할 수 있는 정보들
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/series/1605
각 재료별 LT 변환 결과 목록도 제공됩니다.
아래 그림 오른쪽은 위의 자동 액션 3을 보여줍니다.


이번에는 정상 LT 변환 중간에 있는 톤이 기본 설정으로 수정된 결과입니다.
톤 셰이드는 오토액션 사용 시 70, 50, 30에서 50, 30, 10까지 맞춰 오른쪽에만 있습니다.

검은색(100) 톤을 추가하면 화면이 좀 더 좁아질 것 같아요.
회색이 재료에 불필요하다고 생각할 수도 있지만, 아래 그림처럼 gray_gradation LT를 흑백 문서용으로 변환할 때, 광원을 끄고 그레이데이션 없이 톤을 조절해도 다루기 쉽습니다.

색상 원료를 회색으로 바꾸면 초콜릿의 갈색 부분이 약 87% 회색이 되어 너무 어둡습니다. 그래서 지금 상태로 톤을 맞추면 단색 원고와 어울리지 않습니다.
단색 원고의 경우, 색상 톤의 균형을 위해 회색이 추천된다고 생각합니다.
색상 재질로 LT를 변환하더라도, 톤을 그레이딩하는 것은 괜찮습니다.
또한 3D 레이어 자동 액션 광원이 어두워도 임계값을 조절하면 그림자가 극단적으로 나타나지 않기 때문에 광원 조절에 능숙하지 않은 분들에게도 추천됩니다.

일반 LT 변환에서는 거의 50% 회색으로 칠해져 있습니다.
자동 액션을 사용하면 눈 영역이 50% 회색이 되지 않고 텍스처가 부서지지 않습니다.
아래 그림은 Auto Action 3를 사용한 예시인데, 그림자의 음영 범위와 음영을 조절해 분위기를 바꿀 수 있습니다.

컬러 일러스트를 위해 컬러 재료를 사용해 주셨으면 합니다.

"색상 버전의 _3D 유사도를 줄이는 LT 변환 자동 액션"을 전시하고 있으니, 원하시면 사용해 주세요.

↓ 자동 행동 후

3D처럼 보이지 않고, 위에 보이는 그림자를 추가할 수 있습니다.
위 그림에서 선 색은 갈색이고 기본 색상은 톤 보정 색상이 더 밝습니다.
자동 액션을 사용하지 않더라도, 광원을 끄고 3D 레이어를 래스터 레이어로 올리면 페인팅을 관리할 수 있을 것 같습니다.
아래 그림은 오토 액션만 보여줍니다.

톤 교정이나 추가와 수정을 하면 컬러 일러스트와 만화도 잘 할 수 있을 거예요.
색 전용 재료를 사용하면 프라이밍만 처리되어 직접 텍스처를 추가할 수 있습니다.
컬러든 단색이든 자신의 스타일에 맞는 소재를 선택하세요.
↓ 스펀지 케이크 부분의 질감도 드러납니다.

"사탕과 빵을 그릴 예정"

・たぬきケーキ3D
以上1点です。

土台はスポンジ、頭部はクリームが詰まっている想定なのでそんな感じでちょっと加筆すれば食べかけっぽい状態もささっと描けます。
耳はスライスアーモンドです。

マテリアルは色やテクスチャが5つ、白単色が1つ、色域選択用が2つの8種あります。

カラーもモノクロもマテリアルがあります。
作風に合わせてください。
レイアウトは5つあります。

食べ途中や頭をなしにしてただのカップケーキにもできます。
普段は建物系の直線的なものを中心に作っているのでたぬきの顔の曲面の陰影などはあんまり綺麗ではありません⋯。
レンダリング設定のバックフェースカリングはオフにしてご使用ください。

LT変換例(加筆なし、線の検出量90(検出方法_ver4.1以前と互換)、テクスチャのライン抽出オン)


クリスタver4.2以降は検出方法が標準の時は線の検出量100でも余計な線が出たりはなかったです。
3Dっぽさを削ぎつつ調整がしやすいLT変換のオートアクション素材も出品しており、こちらを使用したものが下図になります。

右側のたぬきは通常のLT変換をしたものに比べるとトーンがいい感じかと思います。
トーンの調整がしやすいのでおすすめです。

「3Dっぽさを削ぐLT変換オートアクションセット」
↓下記のようなTIPSもあるので良ければこちらもどうぞ
3D素材を利用した背景作画時に知っておくと便利そうな事
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/series/1605
それぞれのマテリアルでのLT変換結果の一覧も載せます。
下図の右側は上記のオートアクションの3を行ったものです。


今回、真ん中の通常のLT変換のトーンはデフォルトの設定で固定して変換した結果です。
トーンの濃淡だけ右側のオートアクション使用と合わせるために70、50、30から50、30、10にしています。

黒(100)のトーンを追加するともうちょっと画面が引き締まった感じになるかなと思います。
マテリアルにわざわざグレーは不要ではと思われるかもしれませんが、モノクロ原稿向けにLT変換する場合、下図のようにグレー_階調化ですと光源オフの状態で階調化せずにトーン化してもそれなりに馴染むくらいなので扱いやすいかと思います。

カラーのマテリアルではグレースケールにするとチョコの茶色部分はグレー87%くらいになって濃すぎるなどそのままトーン化するとモノクロ原稿にはちょっと合わないです。
モノクロ原稿の時には色の濃淡のバランス的にグレーがおすすめかなと思います。
カラーのマテリアルでLT変換してもトーンを階調化すれば大丈夫ではあります。
また、オートアクションを使用すると3Dレイヤーの光源の加減が暗めでも閾値の調整で陰影が極端にならないので光源の調整が苦手という方にもおすすめです。

通常のLT変換ではほとんどグレー50%で塗られてしまっています。
オートアクションを使用すると目元までグレー50%にならなかったり、テクスチャも潰れません。
下図はオートアクションの3を使用した例ですが、陰影の範囲や陰影の濃淡など調整すれば雰囲気を変えられます。

カラーイラストにはカラーのマテリアルを使っていただけたらと思います。

「カラー版_3Dっぽさを削ぐLT変換オートアクション」を出品しているのでよかったらご使用ください。

↓オートアクション後

3Dっぽくならず、上図のように陰影を入れられます。
上図は線の色を茶色にしてベースの色を明るめに色調補正はしています。
オートアクションは使用しない場合でも光源をオフにして3Dレイヤーをラスターレイヤー化すれば塗りは結構なんとかなるかなと思います。
下図はオートアクションを行っただけの状態です。

色調補正したり加筆修正すればカラーイラストや漫画でもまあまあいけるかと思います。
着色のみのマテリアルを使えば下塗りだけされた状態になるので質感は自分で足したりできます。
カラーかモノクロか、作風に合わせてマテリアルを選んでください。
↓スポンジケーキ部分の質感などはこちらの素材も出品中です。

「スイーツやパンを描くセット」
다양한 재료로 만든 타누키 케이크 3D マテリアルがいろいろあるたぬきケーキ3D