【기본 정보】
정점의 수(정점) ... 각각 10609
객체 수(객체)... 각각 1개
‧재료 수... 각각 1개
크기... 21×29.7×0(cm)
* 이 모델에는 뼈가 포함되어 있지 않습니다.
※이 모델은 뼈가 포함되어 있지 않습니다.
이미 출시된 "이동 A4 (반올림) 3"의 실패가 될 것입니다.
어딘가의 실수로 인해 A4 용지의 형태가 깨지고,
이것은 변형과 형태를 만드는 흥미로운 방식이라 출판할 예정입니다.
이것은 이미 출시된 "Moving A4 (rounding) 3"의 실패한 버전입니다.
어딘가에서 실수를 해서 A4 용지의 모양이 왜곡되었어요,
하지만 변형된 방식과 형태가 흥미로워서 여기서 공유하는 거예요.
[사용 예시]
구체가 불길하게 부서지고 척추가 펼쳐지는 모습을 볼 수 있는 것으로 보입니다.
또한, 완전히 펼쳐져도 중앙에 구가 남아 있으니까요
고치 같은 구조물로 재활용될 수도 있습니다.
구체의 외관을 만드는 데 사용할 수 있을 것 같아요
으스스하게 부서지거나 뾰족한 모양이 생기고 있습니다.
또한, 완전히 펼쳐져도 중앙에 구가 남아 있으니,
고치 같은 구조로 재활용할 수도 있겠네요.
【포인트 1】
FBX 파일은 직접 가져오고 자료가 등록되기 때문에,
모양 키가 달린 종이? 언제든 멈출 수 있어서 말려 들어요.
FBX 파일이 임포트됩니다,
그래서 셰이프 키를 사용해 언제든 종이가 말려 있는 것을 멈출 수 있습니다.
Method쀗
(1) 3D 모델이 배치되는 레이어를 선택합니다.
(1) 3D 모델이 포함된 레이어를 선택합니다
(2) 도구에서 [Operation]을 선택하고→ 하위 도구에서 [객체]를 선택하세요.
(2) 도구 메뉴에서 [Operation]을 선택하세요 → 하위 도구 메뉴에서 [객체]를 선택하세요.
(3) 도구 속성에서 대상 객체를 선택합니다
(3) 도구 속성에서 대상 객체를 선택합니다
(4) 도구 속성에서 [Operation Shape Key]를 선택하고 수치 값을 변경합니다.
(4) 도구 속성에서 [Shape Key Operation]을 선택하고 값을 변경하세요
(5) 사용 이미지
(5) 이미지 사용
【포인트 2】
변형 과정에서 무슨 일이 일어나는지 쉽게 이해할 수 있도록 말씀드리자면,
외부 프레임과 내부 사이의 각 방향에 대한 선은 음영으로 그려집니다.
변화 과정에서 무슨 일이 일어나고 있는지 더 쉽게 볼 수 있도록,
외부 프레임과 내부에는 서로 다른 음영의 선들이 그려져 각 방향을 나타냅니다.
두 개 이상의 자료를 할당할 수 없으니,
평면(기본형)과 외곽 프레임만 사용하는 플래임은 별도의 재료로 등록됩니다.
여러 재료를 할당할 수 없으므로,
(기본)과 (불꽃)는 별도의 자료로 등록되어 있습니다.
【기타 1명】
3D 모델에 검은 영역(그림자)이 필요 없다면, 도구 속성 Light를 클릭하세요
그리고 체크를 해제합니다 [이 모델은 광원 적용].
3D 모델에 검은 영역(그림자)이 원하지 않는다면,
[Light Source] 도구 속성에서 [이 모델은 광원에 의해 영향을 받는다]를 체크 해제하세요.
[기타 2]
각도가 매우 미세하게 변동하기 때문에, LT 변환과 윤곽선이
저는 그게 깔끔하게 작동한다고 생각하지 않아요. 이해해 주셔서 감사합니다.
각도가 꽤 많이 변하기 때문에 LT 변환과 윤곽선 변환이 잘 작동하지 않을 수 있습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
다운로드해 주셔서 감사합니다!
앞으로도 자료를 계속 게시할 예정이니
저희 계정을 팔로우해 주세요!
다운로드해 주셔서 감사합니다!
앞으로도 자료를 계속 게시할 예정입니다.
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【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各10609
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…21×29.7×0(cm)
※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.
すでに公開している「動くA4(丸める)3」の失敗作になります。
どこかでミスした結果A4用紙の形が崩れていますが、
これはこれで変形の仕方や形が面白いので公開します。
This is a failed version of the already released "動くA4(丸める)3".
I made a mistake somewhere and the shape of the A4 paper is distorted,
but I'm sharing it here because the way it's deformed and the shape are interesting.
【使用例】
球体が不気味に崩れていく様子やトゲを展開する様子に使えそうです。
また完全に広げた状態でも真ん中に球体が残っているので、
繭のような構造体に転用できるかもしれません。
It seems like could be used tu create the appearance of a sphere
crumbling in an eerie way or developing spikes.
Also, since there is still a sphere in the middle even when it is fully unfolded,
it may be possible tu repurpose it into a cocoon-like structure.
【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って紙?が丸まるまでの好きな時点で止めることができます。
The FBX file is imported ,
so ypu can use shape keys to stop the paper from curlinf at any point.
〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model
②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu
③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties
④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value
⑤使用イメージ
⑤Using image
【ポイント2】
変形する過程でどこがどうなっているか分かりやすいよう、
外枠と中に向き毎のラインを濃淡ありで引いています。
To make it easier to see what ishappening during the transformation process,
lines of different shades are drawn on the outer frame and inside to indicate each direction.
マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) are registered as separate materials.
【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.
【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.
ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
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Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
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