



【TL 변환]

[모델에 대하여]
CLIP STUDIO PAINT 도구 속성 팔레트에서 각 부품별로 레이어별 3D 오브젝트의 가시성을 변경할 수 있습니다.
CLIP STUDIO PAINT 도구 속성 팔레트에서 각 부품별로 레이어별 3D 오브젝트의 가시성을 변경할 수 있습니다.
[클립 스튜디오 페인트 작업 중]
■루트 조작기
[Route manipulator] 화살표에 커서를 올려놓고 드래그하면 위, 아래, 좌우, 앞뒤로 움직입니다. 또한 고리를 따라 끌면서 회전하기도 합니다.
■루트 조작기
[Route manipulator] 화살표에 커서를 올려놓고 드래그하면 위, 아래, 좌우, 앞뒤로 움직입니다. 또한 고리를 따라 끌면서 회전하기도 합니다.
■ 물체 발사기
[object Launcher]에서는 3D 편집, 바닥 접지, 3D 모델에 따라 포즈 파트를 선택할 수 있습니다.
[object Launcher]에서는 3D 편집, 바닥 접지, 3D 모델에 따라 포즈 파트를 선택할 수 있습니다.
■tool 속성
도구 속성 팔레트에 광원을 적용하면 광원을 켜고 끌고 방향을 조절할 수 있습니다.
3D 모델에 그림자를 표시하고 싶지 않다면 그림자를 끄세요.
[LT 변환 중 의도치 않은 선이 발생할 때]
평면 다각형의 뒷면이 렌더링되지 않았을 수도 있습니다.
아래 단계를 따라 "백페이스 콜링" 기능을 끄세요.
1. 아트보드에서 대상 3D 모델 선택
2.3D 모델 아래 메뉴에서 스패너 🔧 아이콘을 클릭하면 설정 화면이 열립니다.
3. "환경" → "렌더링 설정" 열기
4. "백페이스 콜링" 체크 해제
평면 다각형의 뒷면이 렌더링되지 않았을 수도 있습니다.
아래 단계를 따라 "백페이스 콜링" 기능을 끄세요.
1. 아트보드에서 대상 3D 모델 선택
2.3D 모델 아래 메뉴에서 스패너 🔧 아이콘을 클릭하면 설정 화면이 열립니다.
3. "환경" → "렌더링 설정" 열기
4. "백페이스 콜링" 체크 해제




【TL変換】

【モデルについて】
レイヤー別の3Dオブジェクトは、CLIP STUDIO PAINTの[ツールプロパティ]パレットでパーツごとに表示・非表示を変更できます。
レイヤー別の3Dオブジェクトは、CLIP STUDIO PAINTの[ツールプロパティ]パレットでパーツごとに表示・非表示を変更できます。
[CLIP STUDIO PAINTでの操作]
■ルートマニュピレータ
[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。
■ルートマニュピレータ
[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。
■オブジェクトランチャー
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては可動パーツの選択ができます。
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては可動パーツの選択ができます。
■ツールプロパティ
[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]では光源のオン・オフを切り替えたり、向きを調整したりできます。
3Dモデルの影を表示しない場合は、[影]をオフにします。
[LT変換で意図しない線となってしまった場合]
平面ポリゴンの裏面がレンダリングされていない可能性があります。
以下の手順にて「バックフェースカリング」の機能をオフにしてください。
1.アートボード上で対象の3Dモデルを選択する
2.3Dモデルの下に表示されるメニューからスパナ🔧アイコンをクリックし、設定画面を開く
3.「環境」→「レンダリング設定」を開く
4.「バックフェースカリング」のチェックをオフにする
平面ポリゴンの裏面がレンダリングされていない可能性があります。
以下の手順にて「バックフェースカリング」の機能をオフにしてください。
1.アートボード上で対象の3Dモデルを選択する
2.3Dモデルの下に表示されるメニューからスパナ🔧アイコンをクリックし、設定画面を開く
3.「環境」→「レンダリング設定」を開く
4.「バックフェースカリング」のチェックをオフにする
재료 マテリアル
-
기본 자료 初期マテリアル
심성 配置
-
기본 레이아웃 初期レイアウト