발벙어리 장갑의 3D 소재입니다(오른쪽). 肉球ミトン(右)の3D素材です
《사용예》

《편곡》
※설명 이미지는 왼손의 것과 동일합니다.
우선, 준비로 3D 드로잉 인형의 손을 작게 만들어야 합니다.
빨간색 원을 클릭하여 객체 세부 정보 화면을 엽니다.

서브 도구 상세 화면에서 드로잉 인형 항목을 열고 빨간색 원을 클릭하면 손이 작아집니다.

3D 드로잉 인형을 선택한 상태에서 오른손(또는 왼손)에 소재를 놓습니다.

서브 툴 디테일의 오브젝트 목록을 열고 배치된 Mitten.R(Mitten.L)을 3D 데생 인형으로 드래그 앤 드롭하여 부모-자식 관계를 만듭니다.

풀다운 메뉴에서 Mitten.R (Mitten.L) [부착 위치]를 오른손(또는 왼손)으로 설정합니다.

매니퓰레이터로 회전하거나 움직여 위치를 조정합니다.

《발색》
흰색과 검정색만
그림의 빨간색 원에서 재료를 변경할 수 있습니다.

《기타 설정》
물리적인 느낌 (입체감)을 원한다면 그림과 같이 서브 도구 세부 사항의 [환경]에서 렌더링 설정을 변경하십시오.

오프셋 양: 원하는 대로 0~10
조명 방법: 퐁
광원 적용 확인

《使用例》

《配置方法》
※説明画像は左手用と共通
まず下準備として3Dデッサン人形の手を小さくする必要があります
赤丸のところをクリックしてオブジェクト詳細画面を開きます

サブツール詳細画面のデッサン人形の項目を開き、赤丸の部分をクリックすると手を小さくできます

3Dデッサン人形を選択した状態で右手(または左手)の上に素材をドロップします

サブツール詳細のオブジェクトリストを開き、配置したMitten.R(Mitten.L)を3Dデッサン人形にドラッグ&ドロップして親子関係にします

Mitten.R(Mitten.L)の[アタッチ先の部位]をプルダウンから右手(または左手)に設定します

マニピュレーターで回転や移動などして位置を調整してください

《カラー展開》
白と黒のみ
マテリアルの変更は図の赤丸のところから出来ます

《その他の設定》
肉感(立体感)が欲しい場合はサブツール詳細の[環境]からレンダリング設定を図のように変更してください

オフセットの量:0~10 お好みで
照明方式:フォン
光源の影響を受けるにチェック

재료 マテリアル
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하얀 white
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검정 black
심성 配置
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벙어리 장갑.R Mitten.R