3D이기 때문에 "이 각도의 주름을 알고 싶다!!"
다양한 각도에서 본
이 3D 제품은 의류 전용입니다.
본체는 부착되어 있지 않습니다.
이런 포즈로 복장을 하고 있습니다만, 왠지 어패럴 3D 소프트에서 인체 모델을 내보낼 수 없기 때문에, 옷만입니다.
어떻게든 포즈를 이해할 수 있도록 팔에 팔 커버를 만듭니다.
ON-OFF 가능
팔 커버를 숨기고 드로잉 인형을 쌓아 부분 조합으로 사용하는 것도 가능합니다(시스템이 다르기 때문에 완벽하게 맞지 않음).
※움직일 수 없음
옷의 주름은 움직일 때마다 포즈에 따라 바뀝니다.
그러나 CLIP STUDIO에는 소재에 따른 주름의 움직임을 리얼하게 시뮬레이션하는 기능이 없기 때문에 고정되어 있습니다.
◆표면 재질◆
표면 재료에는 흰색 선, 일반 흰색, 세로 줄무늬, 가로 줄무늬 및 회색 바둑판이 있습니다.
패턴을 삽입할 때 바둑판과 보더를 기준으로 사용하십시오.
주름만의 참고로 사용하거나 3D를 래스터화하여 그대로 사용할 수 있으며, 그리는 시간을 단축하기 위해 사용하십시오.
광원 적용 확인란을 제거하면 윤곽선만 깔끔하게 추출할 수 있습니다.
◆ 엔으로 150 엔입니다 ◆
클리피라고 보면 조금 비싸다고 생각하는 사람도 있을지도 모릅니다만, 이 3D 의류 모델은 1엔당 150엔입니다.
시간당 요금에 그리고 싶은 주름을 찾는 데 소요되는 시간을 곱해 보세요.
참고 자료를 찾고 있다는 것을 깨달은 지 몇 시간이 지나지 않았습니까?
반복하다.
3D 모델 1개는 150엔입니다.
덧붙여서, 단순한 실제복이나 3D 복장은 실제복으로 더 빨리 만들 수 있는 경우가 많습니다.
덧붙여서, 같은 데이터로도 실제로 바지를 만들 수 있는 패턴(풀 사이즈 옷의 설계도)의 다운로드 데이터는 990엔으로 판매되고 있습니다.
하지만 주름 참조 3 D모델은 이 가격!
비교할 것이 없으면 알기 어려울지도 모릅니다만, 실제의 옷보다 시간과 노력이 걸리고, 90엔은 엄청 공부 가격입니다.
◆ 그런 주름을 쉽게 그리는 방법 ◆
시각적으로 사용하는 경우 여기의 정보를 건너뛰십시오.
작업을 사용할 수 없는 장치의 경우
3D 모델을 불러와 원하는 각도로 조정합니다.
새 레이어를 만들고 그 레이어에 눈에 띄는 주름을 그립니다.
(선명성을 위해 주름선의 색상이 변경되었습니다.)
사실 좋아하는 색으로 그려주세요)
3D 레이어에서 모델을 선택하고 [보조 도구 세부 팔레트]를 엽니다. (3D를 선택할 때 아래에 나타나는 스패너 아이콘을 누릅니다.)
[그림자] 탭의 [광원 적용] 확인란을 선택 취소하면 윤곽선만 표시됩니다.
윤곽선이 사라지는 경우는 광원을 한 번 켜고 선이 사라지는 곳을 촬영합니다.
모델러가 아닌 일러스트를 그리기 쉽도록 미리 질감을 만들어 봉제선이나 주름 등 옷에 대한 정보량을 늘리는 선을 붙였습니다.
같은 모델이라도 광원의 방향을 바꾸면 나타나는 주름이 바뀝니다.
다 쓰면 시끄럽기 때문에 멋지게 얇게 써 주세요.
PC 버전의 경우
등고선은
1 3D 레이어에서 모델을 선택합니다.
2 레이어 속성을 엽니다.
3 테두리 효과를 누릅니다.
4 모서리의 두께에 따라 등고선 너비를 변경합니다.
5 테두리 색상으로 윤곽선 색상을 좋아하는 색상으로 설정합니다.
이제 즉시 가장자리를 지정할 수 있습니다.
음영이 필요하지 않은 경우
3D 레이어에서 모델을 선택하고 [보조 도구 세부 팔레트]를 엽니다.
(3D를 선택할 때 아래에 나타나는 스패너 아이콘을 누릅니다.)
[그림자] 탭의 [광원 적용] 확인란을 선택 취소하면 윤곽선만 표시됩니다.
같은 모델이라도 광원의 방향을 바꾸면 나타나는 주름이 바뀝니다.
다 쓰면 시끄럽기 때문에 멋지게 얇게 써 주세요.
자동 액션 사용
PC 버전의 경우 오토 액션을 사용하면 자동으로 선화를 내보내줍니다.
오토액션을 사용하면 자동으로 선화를 내보냅니다.
자산에서 무료로 다운로드할 수 있는 복용량에 맞게 조정된 자동 동작을 만들었습니다.
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2210430
아래의 "우사코의 양재 공방"의 또 다른 자료"의 "더보기"에서도 갈 수 있습니다.
쓰다
3D 모델을 불러옵니다.
오토액션을 사용할 때는 그림자가 없으면 사용하기 쉽기 때문에 그림자를 끕니다.
그림자를 제거하는 방법
3D를 선택합니다.
스패너 표시를 눌러 하위 도구 세부 정보를 엽니다.
이 모델에 대한 그림자 투사(Cast shadows for this model)를 선택 취소합니다.
자동 작업 도구 상자에서 재생 버튼을 누릅니다.
그러면 자동으로 이런 선화가 만들어집니다.
※ 이미지가 작으면 선이 거칠어집니다.
윤곽선만 사용하고 안쪽의 주름만 손으로 쓰면 더 아름답습니다.
다르게 보이는 주름을 쓰고 싶다면,
광원의 위치를 이동합니다.
광원을 바꾸면 빛이 닿는 곳이 바뀌기 때문에 나타나는 주름이 다르게 보입니다.
CLIP STUDIO EX3.0 이상의 경우
옷은 드로잉 인형과 같은 레이어에 쌓을 수 있습니다.
그림 인형을 불러 사용하고 싶은 옷을 같은 레이어에 올려 놓습니다.
드래그 앤 드롭으로 3D를 캔버스에 가져오면 캔버스에서 놓은 곳에 나타나기 때문에 캔버스가 아닌 같은 레이어에 3D를 드래그 앤 드롭하면 정렬하기 쉽습니다.
다소 무거울 수 있습니다.
주름을 사실적으로 표현하는 편의를 위해 메쉬가 더 세세하기 때문에 사용중인 단말의 사양에 따라 동작에 약간의 영향이 있을 수 있습니다.
사양으로 인한 조작 문제에 대해서는 책임을 지지 않습니다.
무겁다고 느끼면 3D의 각도와 빛의 방향을 조정한 다음 래스터화가 있는 이미지→ 레이어 팔레트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
그 밖에도 3D 소재가 있습니다.
소매 만 5 종류도 있습니다.
스커트와 바지 유카타도 있으므로, 아래의 우사코 양재 공방의 다른 소재에서 사용할 수 있는 것을 사용하여 시간 절약과 품질 향상을 위해.
실제 재봉 선생님이 옷 전용 3D 모델링 소프트웨어로 만듭니다.
일로 인해 다양한 옷의 3D 모델을 만들고 있으니 새로운 3D 모델에 대한 정보를 원하시면 팔로우해 주세요!
그리는 터치에 따라서는, 변형으로 조정해 주세요.
3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
色んな角度から見た所
この3Dの商品は服のみです。
ボディはついていません
こんな感じのポーズに服を着せているのですが、なぜかアパレル3Dソフトから人体モデルがエクスポートできなくなってしまったので服だけです。
なんとなくポーズが分かるように腕にアームカバーを作ってます。
ON-OFF可能
アームカバーを非表示にして、デッサン人形を重ねて部分的に組み合わせて使う事も可能です(体系が違うので完全にぴったりは合いません)
※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変.わります。
しかしクリスタではシワの動きを素材に応じてリアルにシミュレーションする機能はないため、固定となります。
◆表面素材◆
表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。
市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。
◆円換算で単品150円です◆
クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると1つ150円です。
描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?
くりかえします。
3Dモデルが円換算で1つ150円なんです。
ちなみにシンプルな実際の服と3Dの服だと実際の服の方が早く作れたりすることも多いです。
ちなみに同じデータでも、実際にズボンが作れる型紙(実物大の服の設計図)のダウンロードデータは990円で販売しています。
なのにシワ参考用3Dモデルはこの価格!
比較対象がないと分かりにくいかもしれませんが、現実の服より手間がかかって90円ってめちゃくちゃ勉強価格なんですよ。
◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆
目視で利用する方はここの情報は飛ばしてください。
アクションが使えない端末の場合
3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。
新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。
実際は好きな色で描いてください)
3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)
【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。
消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目やヒダの折り目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。
パソコン版の場合
輪郭線は
1 3Dのレイヤーでモデルを選択する。
2 レイヤープロパティを開く。
3 境界効果を押す。
4 フチの太さで輪郭線の太さを変える。
5 フチの色で輪郭線の色を好きな色にする。
これで一瞬で縁取りできます。
陰影がいらない場合
3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。
(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)
【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。
同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。
オートアクションを使う
PC版の場合オートアクションを使うと自動で線画を書き出してくれます。
オートアクションを使うと自動で線画を書き出してくれます。
服用に調整したオートアクションを作りましたので、アセットから無料でダウンロードできます。
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2210430
下の「"うさこの洋裁工房"さんの別の素材」の「もっと見る」からも行けます。
使い方
3Dモデルを呼び出します。
オートアクションを使う時は影がない方が使いやすいので影をオフにします。
影の消し方
3Dを選択する。
スパナのマークを押してサブツール詳細を開く。
このモデルの影を落とすのチェックを外す。
オートアクションのツールボックスの再生ボタンを押す。
するとこんな感じで自動で線画にしてくれます。
※画像が小さいと線が雑になります。
輪郭線だけ利用して中のシワだけ手書きするとより綺麗に仕上がります。
違う見え方のしわを書きたい場合
光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。
クリスタEX3.0以降の場合
服はデッサン人形と同じレイヤ―に持っていくと重ねて表示ができます。
デッサン人形を呼び出し同じレイヤーに使いたい服を入れてください。
3Dはドラッグアンドドロップでキャンバスに持っていくと、キャンバス上で放したところに表示されるので、キャンバスでは、なく同じレイヤーに3Dをドラッグアンドドロップすると位置が合わせやすいです。
やや重いかもしれません
皺をリアルに表現する都合上メッシュが細かくなっているため、ご利用の端末のスペックによっては少々動作に影響が出る可能性があります。
スペックによる動作の不具合はこちらでは責任を取りかねます。
重いなと感じたら、3Dの角度や光の方向を調整したら、レイヤーパレットの上で右クリック→ラスタライズで画像化すると作業しやすいかもしれません。
他にも3D素材があります
袖だけ5種類入り等もあります。
他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。
リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!
描かれるタッチによっては、変形などで調整してご利用ください。