이것은 Blender에서 만든 밤입니다. 각 밤나무는 이동, 회전 및 개체 목록에서 표시/숨길 수 있습니다. 질감은 자체 제작입니다. Blender で作成した栗です。それぞれの栗はオブジェクトリストより選択して移動、回転、表示/非表示ができます。テクスチャは自作です。
CLIP STUDIO에서 읽은 오브젝트와 LT 변환의 결과입니다.
LT 변환 조건:
선 추출 조건 용지 크기 A4 가로 600dpi, 벡터 레이어
선폭 2px, 검출 정확도 100, 바깥쪽 테두리 강조 10, 스무딩 레벨 1
컬러 이미지평행 라이트 1의 강도는 1.40입니다.


텍스처 추출 라인을 활성화한 결과입니다.
(음색 작업이 비활성화됩니다. )


텍스처 추출 라인을 활성화한 결과입니다.
(음색 작업이 비활성화됩니다. )

텍스처 추출 라인 및 톤 작업활성화한 결과입니다.

クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。
LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1
カラー画像の平行光1の強度は 1.40です。


テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)


テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)

テクスチャのライン抽出とトーンワークを有効にした結果です。

재료 マテリアル
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기본 재질 初期マテリアル
심성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト