3D 모델을 한 번에 친숙하게 보여주는 3D 이미지 자료 모음입니다(3D 모델만). 2D 레이어에는 사용할 수 없습니다. )

CLIP STUDIO의 3D 기능이 점진적으로 향상되면서, 이제 3D 레이어의 서브 툴 디테일만으로도 다른 분위기를 표현할 수 있게 되었습니다. 하지만 현재로서는 3D 서브 툴 세부 설정을 개별적으로 저장하는 것이 불가능하며, 3D 지식이 없는 일러스트레이터가 이를 설정하기도 어렵습니다.
그래서 미리 설정된 하위 도구 디테일이 포함된 폴리곤 3D 레이어를 준비했습니다.
모델을 이 3D 레이어로 드래그하면 해당 환경과 쉽게 자연스럽게 어우러집니다.
그 후에는 조명의 방향, 강도, 색상을 모두 조절할 수 있습니다.

아래는 효과 샘플입니다. 사용되는 모델은 이 환경이 야외, 실내, 개성 모두에 적합하다는 표시일 뿐, 반드시 그 목적에만 적용된다는 의미는 아닙니다. 사실 이 모든 것은 일반적인 용도로 사용할 수 있습니다.
모든 샘플은 3D 이미지의 그대로 출력되며, 후처리는 수행되지 않습니다.


아래는 이 기능을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.
1. 이 폴리곤 재질을 캠퍼스에 붙여넣습니다. 붙여넣기는 모델을 직접 드래그 앤 드롭하거나, 재질 창 하단의 붙여넣기 버튼을 클릭해 할 수 있습니다(아래 그림 참조). (이 작업은 반드시 2D 레이어를 선택한 상태에서 수행하세요.) )

2. 위 폴리곤 3D 레이어에 적용하고 싶은 3D 재질을 같은 방식으로 붙여넣습니다. (폴리곤 3D 레이어를 선택한 상태로 붙여넣으면 같은 레이어에 놓이게 됩니다.) )
여기서 사용된 자료는 공식 자료인 "Station Platform (Ground)-Ver.2"입니다.

CLIP STUDIO는 레이어에 처음 배치된 모델의 서브 툴 디테일 설정을 자동으로 사용합니다. 따라서 위에서 설명한 순서대로 모델을 배치하는 것이 중요합니다
이제 폴리곤을 삭제할 수 있습니다.
객체 선택 도구로 폴리곤을 선택하면, 삭제 키를 눌러 삭제할 수 있습니다.

3. 현재 카메라 앵글이 부자연스럽으므로, 먼저 앵글 버튼이나 시선 버튼으로 정상 시점으로 돌아가세요. 그 다음에는 카메라 회전 버튼을 사용해 작은 조정을 하세요.
각도 버튼 ↓

시야 버튼 ↓

4. 3D 레이어 뒤에 새로운 레이어를 만들어 평행 빛에 더 가까운 색을 채우기 1. 그거야!

그 다음에는 . 빛의 강도와 방향, 색상 조절, 안개 밀도, 거리 등 세밀한 수치값을 자유롭게 조정함으로써 더욱 다양한 표현을 표현할 수 있습니다. ↓
(1) 빛의 방향
(2) 평행 빛의 색상과 세기 1
(3) 투영 켜기와 끄기
(4) 주변 빛의 색상과 강도
(5) 안개를 켜고 조절하기 (초보자는 자동 조절 버튼을 추천할 수 있습니다.) )

객체 목록에서 Parallel Light 2를 선택하고 표시하면, 반사된 빛의 색상과 강도도 조절할 수 있습니다. ↓
더 멀리~
3D 인형도 붙여보자. 그 다음에는 3D 드로잉 기능(전신)에서 피부색으로 칠해봅시다.

그 이미지는 매우 도움이 되었습니다! 특별한 분위기 속에서 빛, 그림자, 색을 표현하기가 훨씬 쉬워질 거예요!
다른 폴리곤 재질 레이어로 복사해서 붙여넣으면 다음과 같은 효과가 나타납니다 ↓

또한, 머리카락과 의상 색상을 추가하고 다른 폴리곤 재질 설정을 사용한다면,

3D 원시 요소도 그릴 수 있으니 다음 이미지를 쉽게 만들 수 있습니다. 특별한 조명이 있어도 주저 없이 그림을 그릴 수 있습니다!

기타 사용 예시 ↓
이런 퀄리티의 렌더링을 위해 다른 3D 소프트웨어로 바꿀 필요 없어요!
이 덕분에 캐릭터와 오브젝트를 색상 맞추기가 매우 쉬워지고, 자연스럽게 배경에 자연스럽게 자연스럽게 녹여내는 것도 어렵지 않습니다.
웹툰처럼 배경 정확성이 크게 필요하지 않은 일러스트는 이 자료로 처리하면 그대로 사용할 수 있습니다! 이 재료는 작업 시간을 크게 절약할 수 있는 편리한 재료입니다. 한번 시도해 보세요!
一発で3Dモデルを馴染ませる3D画像素材集(3Dモデル専用。2Dレイヤーには使用できません。)

クリスタの3D機能が徐々に充実してきたことで、3Dレイヤーのサブツール詳細だけでも違う雰囲気を表現できるようになりました。しかし、現状では3Dサブツール詳細の設定を個別に保存できず、3D知識がないイラストレーターにとっては設定作業も難しいのが実情です。
そこで、あらかじめサブツール詳細を設定したポリゴンの3Dレイヤーを用意しました。
この3Dレイヤーにモデルをドラッグするだけで、対応する環境の雰囲気を簡単に馴染ませるできます。
その後、ライティングの方向、強さと色味は全部調整可能です。

以下は、効果サンプルです。使用しているモデルは、あくまで「この設定が屋外・室内・キャラ向きである」という目安を示すものであり、必ずしもその用途にしか使えないというわけではありません。実際には、全部汎用的に活用できます。
全てのサンプルは3D画像の出力そのままで、後加工は一切しておりません。


以下、詳細な使用方法を説明します。
1、こちらのポリゴン素材をキャンパスに貼り付けます。貼り付けは、モデルを直接ドラッグ&ドロップする方法のほか、素材ウィンドウ下部にある「貼り付け」ボタンからも行えます(下図参照)。(必ず2Dレイヤーを選択した状態でこの操作を行ってください。)

2、適用したい3D素材も同じ方法で上記ポリゴンの3Dレイヤーに貼り付けます。(ポリゴンの3Dレイヤーを選択した状態で貼り付けると、同じレイヤーになります。)
ここで使用した素材は公式素材の「駅ホーム(地上)-Ver.2」です。

クリスタは、レイヤーに最初に配置したモデルのサブツール詳細設定を自動で使用します。そのため、必ず上記の説明通りの順番でモデルを配置してください
これでポリゴンは削除して構いません。
オブジェクト選択ツールでポリゴンを選択した状態で、Deleteキーを押せば削除できます。

3、現在のカメラアングルは不自然なので、まずはアングルボタンまたは注視ボタンで通常の視点に戻します。その後、カメラ回転ボタンを使って細かい調整を行いましょう。
アングルボタン↓

注視ボタン↓

4、3Dレイヤーの後ろに新規レイヤーを作成して平行光1と近い色に塗りつぶします。これで完成です!

その後は、.光の強さや方向、色味の調整、霧の濃度や距離など、細かな数値を自由に調整することで、さらに多彩な表現が可能です。↓
①光の方向
②平行光1の色と強度
③投影オン&オフ
④環境光の色と強度
⑤フォグのオンと調整(初心者は自動調整ボタンをお勧めです。)

ブジェクトリストに平行光2を選択&表示すれば、反射光の色と強度も調整できます。↓
さらに~
3D人形も貼り付けましょう。その後、3Dデッサン人形(全身)への描画機能で肌色で塗りましょう。

とても参考できるような画像になりました!特殊な雰囲気の光や影、色の表現もぐっと簡単になりますよね!
他のポリゴン素材レイヤーにコピペしましたら、下記効果です↓

更に髪の毛や衣装の色も追加して、他のポリゴン素材設定を利用すれば

3Dプリミティブも描画できますので、下記画像を簡単に作成できます。特殊ライティングの着彩でも迷わず塗れる!

他の活用例↓
ほかの3Dソフトに切り替えなくても、このクオリティのレンダリングが得られます!
これにより、キャラやオブジの色合わせが非常に簡単になり、背景に自然に溶け込ませることも難しくありません。
背景の精度をそれほど求められないウェブトゥーンなどのイラストなら、この素材で処理するだけでそのまま使えます!作業時間を大幅に節約できる便利な素材です。是非試してください!
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실내 조명 낮 흰색 실내 조명(쿨) 室内照明 昼白色 indoor lighting(cool)
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실내 조명 昼光色 실내 조명(일광) 室内照明 昼光色 indoor lighting(daylight)
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실내 전구 색상 실내 조명(따뜻한) 室内照明 電球色 indoor lighting(warm)
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빛의 바다 光の海 Sea of lights
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달빛 月夜 moonlight
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불꽃놀이 불꽃놀이 花火 firework
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森秋 가을의 숲 森秋 autumn forest
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森夏 여름의 숲 森夏 summer forest
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눈 눈 雪 snow
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풀 草 grass
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비오는 날 비 雨の日 rain
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푸른 하늘 青空 blue sky
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表紙&説明画像の変更
間違った素材「黄金」の削除
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