얼굴 애니메이션 입이 열립니다 (口が開くアニメ顔) 口が開くアニメ顔

콘텐츠 ID:2186175

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

입이 크게 벌려져 있어도 윤곽선에 맞는 양식화된 캐릭터의 얼굴만 3D 모델입니다.
낮은 폴리곤.
口が大きく開いても輪郭に収まる、スタイライズされたキャラクターの顔だけの3Dモデル。
ローポリゴン。

2025-06-28 포즈 소재 추가
자산을 업데이트할 수 있을 때까지 임시 조치로 자료를 추가했습니다.

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얼굴의 윤곽에 입에 맞는 스타일을 그릴 때 입 내용의 위치를 참고로이 모델을 만들었습니다.
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0을 전제로 합니다. 따라서 모양 키를 사용하여 변형하는 대신 입 개체를 전환하여 얼굴 표정의 차이를 재현합니다.


왼쪽 그림: 해부학적으로 올바른 방식으로 턱뼈의 회전으로 인해 입이 열립니다. 머리의 모양이 바뀝니다.
오른쪽 그림: 턱뼈가 움직이지 않고 얼굴에 열린 입 모양이 표시됩니다. 머리의 모양은 일정합니다.
(솔직히 말하면, 오른쪽 그림도 외턱을 조금 움직입니다)

* 왼쪽의 모델은 이 자산에 포함되어 있지 않습니다.


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◆ 내용
- 3D 캐릭터 모델 1
- 레이어 템플릿 1
- 포즈 머티리얼 3


◆ 모델 정보
얼굴 파츠

-아
- 이에
- 워오
-화난
-행복한
- BIG_Angry
- BIG_Happy1
- BIG_Happy2

액세서리

- eye_normal
- eye_half
- eye_close
- eye_smile
-머리
눈과 머리카락은 덤입니다
필요하지 않은 경우 디스플레이를 끕니다.

모델 설정

0. 보조 도구 상세 팔레트 표시
1. 윤곽선 > 윤곽선 너비: 끄기
2. 음영 > 그림자 바닥 표시: 끄기
3. 덧붙여서, 물리 시뮬레이션을 비활성화합니다.

* 사양으로 인해 매번 이 작업이 필요합니다. 양해 바랍니다.


◆ 레이어 템플릿 소재에 대해
위에서 설정한 3D 레이어가 포함된 레이어 템플릿입니다
소재 팔레트에서 드롭하여 사용할 수 있습니다.

* 작은 캔버스에 놓으면 3D 오브젝트가 화면 밖에 배치되어 모델이 보이지 않을 수 있습니다.


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◆ 포즈 소재에 대해

- 스몰(-5°)
- 중간(-10°)
- 대형(-20°)
여기에는 얼굴 부분의 하악골의 회전, 상악골의 회전, 머리 아래쪽 뼈의 회전이 포함됩니다.
이 포즈 머티리얼을 이 에셋의 3D 캐릭터로 드래그 앤 드롭하여 포즈를 적용합니다.

위의 gif는 스몰, 미디엄, 라지 3종류의 포즈 소재를 적용했을 때 8종류의 얼굴 파츠를 순서대로 보여줍니다.


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◆◆ 모델 작동 방법 ◆◆
움직이는 부품

- 목(뿌리)
-머리
-턱
- 입의 윗부분(부모)
- 입 아랫부분(어린이)


1. 이동하려는 파츠를 클릭합니다.
2. 부품이 빨간색으로 표시되는지 확인합니다.
3. 부품 매니퓰레이터로 회전
(부분을 "드래그"하면 뼈가 날뛰기 쉽습니다.) 매니퓰레이터를 사용하여 이동하는 것이 좋습니다.)

※ 조작성이 강하다! !
얼굴과 입의 메쉬가 겹쳐서 표시되기 때문에 머리의 바깥 부분이 선택하기 쉽습니다.
파트를 이동할 때는 "위 이미지에서 빨간색으로 표시된 파트를 선택한다" "파트가 빨갛게 바뀐 후 파트 매니퓰레이터로 회전한다"에 주의합시다.


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◆ 주의사항
할 수 없는 것

- 개요 켜기 - > 디스플레이가 무너집니다.
- 백페이스 스컬링 켜기 - > 디스플레이가 깨집니다.
- 조명 효과를 켜고 "광원 효과 수락"-> 디스플레이가 무너집니다.
- 혀가 움직이지 않는다

◆비고
- 로우 폴리이기 때문에 윤곽이 흐릿합니다.
- 송곳니는 3차원 효과를 위한 지침으로 확대되었습니다.

2025-06-28 ポーズ素材の追加をしました
アセットをアップデートできるまでの暫定措置として素材を追加しました

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このモデルは、顔の輪郭の中に口を収めるスタイルの絵を描くとき口の中身の位置関係の参考にするために作りました。
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0 を前提にしています。そのため、シェイプキーでの変形ではなく、口オブジェクトの切り替えで表情の違いを再現します。


左の図: 解剖学的に正しい方法で、顎の骨の回転により口を開いています。頭部の形が変化します。
右の図: 顎の骨は動かさず、開いた口の形を顔の中に表示させています。頭部の形は一定です。
(正直に言うと右図も外側の顎を少し動かしています)

※ 左のモデルは本アセットには含まれません


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◆ 内容
- 3Dキャラクターモデル 1
- レイヤーテンプレート 1
- ポーズ素材 3


◆ モデルについて
顔パーツ

- Ah
- Iy-Eh
- Wo-Oh
- Angry
- Happy
- BIG_Angry
- BIG_Happy1
- BIG_Happy2

アクセサリ

- eye_normal
- eye_half
- eye_close
- eye_smile
- hair
目と髪はオマケです
不要な場合は表示をオフにしてください

モデルのセットアップ

0. [サブツール詳細] パレットを表示する
1. [輪郭線] > [輪郭線幅] : オフにする
2. [陰影] > [床面に影を表示する] : オフにする
3. ついでに [物理シミュレーション] を無効にする

※ 仕様上、この操作は毎回必要です。ご了承ください。


◆ レイヤーテンプレート素材について
上記のセットアップが済んだ3Dレイヤーを含むレイヤーテンプレートです
素材パレットからドロップして使用できます

小さいキャンバスにドロップすると、3Dオブジェクトが画面外に置かれ、モデルが表示されてないように見える可能性があります


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◆ ポーズ素材について

- 小 (-5°)
- 中 (-10°)
- 大 (-20°)
顔パーツの下顎ボーンの回転、上顎ボーンの回転、頭の下部ボーンの回転を含んでいます。
これらのポーズ素材を当アセットの3Dキャラクターにドラッグ&ドロップするとポーズが適用されます。

上のgifは小中大の3種のポーズ素材を適用した場合の、8種類の顔パーツを順番に表示するものです。


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◆◆ モデルの操作法について ◆◆
可動部

- 首(ルート)
- 頭
- あご
- 口上部(親)
- 口下部(子)


1. 動かしたいパーツをクリック
2. 該当パーツ部分が赤く表示されたことを確認
3. パーツマニピュレータで回転
(パーツを ”ドラッグする” とボーンが暴れやすいです。マニピュレータを使って動かすことを推奨します)

※ 操作性のクセが強いです!!
顔と口のメッシュが重なって表示されているので、頭の外形部分が選択されやすいです。
パーツを動かすとき、「上の画像で赤く表示された部分を選択すること」および「該当部分が赤くなってからパーツマニピュレータで回転すること」を意識してください。


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◆ 注意
できないこと

- 輪郭線をオンにする -> 表示が崩れます
- バックフェースカリングをオンにする -> 表示が崩れます
- 照明効果、「光源の効果を受ける」をオンにする -> 表示が崩れます
- 舌は動きません

◆備考
- ローポリですので輪郭がカクカクしています
- 犬歯は立体感の目安として大きめにしてあります

3D 캐릭터 3Dキャラクター

실수 mistake

※ 포즈 모음 (업데이트) ※ ポーズ集(更新分)

갱신 이력

2025-06-28 포즈 소재 추가 업로드 2025-06-28 자산 업로드 2025-06-28 ポーズ素材を追加アップロード
2025-06-28 アセットをアップロード

콘텐츠 ID:2186175

공개일 : 5 hours ago

갱신일 : 5 hours ago

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