레이어를 물방울 자동 액션으로 변환 レイヤーを水滴に変換するオートアクション
물방울을 그리기 쉬워지는 오토 액션의 집합체입니다. 4~5개의 레이어만 생성되므로 나중에 쉽게 다시 그릴 수 있습니다.
땀 그림을 생략하도록 만들었습니다 만, 필기 용으로 사용해도 귀엽습니다.
Step1~2는 물방울의 모양을 간단하게 만드는 오토 액션이고, Step3은 물방울 자체의 모양으로 변환하는 오토 액션입니다.
【주의 사항】
- 많은 프로세스가있는 자동 동작입니다. 오토 액션을 실행하기 전에 캔버스를 저장하는 것이 좋습니다.
- 오토 액션에 표시되는 체크 박스의 용도를 모르는 경우에는 변경하지 마십시오.
- "~ 달릴 수 없습니다, 계속하시겠습니까?" 가 여러 번 나타납니다. 계속하려면 "예"를 눌러야 합니다.
- 중간에 취소를 누르면 생성 과정에서 폴더를 삭제하고 오토 액션을 다시 실행하십시오.
- 파일 크기를 줄이기 위해 그라디언트에 단계가 있습니다. 걱정되는 경우는 스무딩을 적용하십시오.
【사용 방법】
〈1단계、2단계:A〉
절차가 간단하므로 생략합니다.
〈2단계:B〉
- 만들고 싶은 부분만 물방울로 만드는 레이어를 준비합니다. 레이어를 가능한 한 완전히 불투명하게 만듭니다. 색상 레이어 또는 단색 레이어일 수 있습니다. 또한 텍스트 레이어로 수행됩니다. 벡터 레이어의 경우 실행되도록 래스터화한 상태로 두는 것이 좋습니다.
- 캔버스를 저장합니다.
- 변환할 레이어를 선택하고 자동 작업을 수행합니다.
- 가우시안 흐림 효과를 사용하여 윤곽선을 녹입니다.
〈3단계:A~C〉
- 만들고 싶은 부분만 물방울로 만드는 레이어를 준비합니다. 불투명도의 색조만 결과에 반영됩니다. 따라서 색상 레이어 또는 모노크롬 레이어를 사용할 수 있습니다. 또한 텍스트 레이어로 수행됩니다. 벡터 레이어의 경우 실행되도록 래스터화한 상태로 두는 것이 좋습니다.
- 캔버스를 저장합니다.
- 변환하려는 레이어를 선택하고 원하는 자동 작업을 수행합니다. 선택을 사용할 때 변환하려는 부분보다 더 넓은 선택을 하십시오.
- 도중에 몇 가지 팝업이 있을 것입니다.
- movable blur: 거리와 각도 이외의 매개변수를 변경하지 마십시오. 첫 번째 이동 가능한 흐림 효과는 그림자의 길이를 결정합니다. 광원은 흐림 각도에 의해 결정되므로 같은 값으로 설정합니다.
- (3단계: B만 해당) 펄린 노이즈: 스케일만 변경하는 것이 좋습니다.
- 올바른 선 너비: 강조 표시의 크기를 결정합니다. 기본적으로 1 단계의 자동 동작에 대한 숫자 값으로 설정되어 있습니다.
〈레이어 색상 조정 팁: 선형 조명 레이어에 대해〉
모든 RGB 128(가운데 회색)은 아래의 색상을 거의 변경하지 않습니다. 이보다 밝고 어두우면 더 밝게 타는 레이어 모드입니다. 기본적으로 기본 색상은 하위 색상을 각각 RGB 128에 가까운 회색으로 설정합니다.
水滴を描くのが楽になるオートアクション集です。作られるのはレイヤー4~5枚のみなので、後から簡単に描き直せます。
汗の描画を省略するために作ったのですが、文字に使っても可愛いです。
step1~2は水滴の形を楽に作るオートアクションで、step3は水滴そのものの見た目に変換するオートアクションです。
【注意事項】
- 工程が多いオートアクションです。オートアクションの実行前にキャンバスを保存しておくことをおすすめします。
- オートアクションに表示されているチェックボックスは、用途がわからない場合は変更しないでください。
- 「~は実行できません。続行しますか?」のポップアップが何回か出ます。必ず「はい」を押して続行してください。
- 途中でキャンセルを押してしまった場合は作成途中のフォルダを消し、オートアクションを再び実行してください。
- ファイルサイズ軽減のため、グラデーションに段があります。気になる場合はスムージングなどをかけてください。
【使い方】
〈step1、step2:A〉
手順が単純なので省略
〈step2:B〉
- 水滴にしたい部分だけを統合したレイヤーを用意します。なるべく完全に不透明なレイヤーにしてください。カラーレイヤーでも、モノクロレイヤーでも大丈夫です。テキストレイヤーのままでも実行されます。ベクターレイヤーの場合、ラスタライズしておくと確実に実行されます。
- キャンバスを保存します。
- 変換するレイヤーを選択し、オートアクションを実行します。
- ガウスぼかしを使って輪郭を溶かします。
〈step3:A~C〉
- 水滴にしたい部分だけを統合したレイヤーを用意します。不透明度の濃淡のみ結果に反映します。なのでカラーレイヤーでも、モノクロレイヤーでも大丈夫です。テキストレイヤーのままでも実行されます。ベクターレイヤーの場合、ラスタライズしておくと確実に実行されます。
- キャンバスを保存します。
- 変換するレイヤーを選択し、好みのオートアクションを実行します。選択範囲を使う場合は、変換したい部分より広めに選択範囲を取ってください。
- 途中で何回かポップアップが出ます。
- 移動ぼかし:距離・角度以外のパラメータを変更しないでください。最初の移動ぼかしは影の長さを決めます。ぼかす角度で光源を決めるので、同じ数値に設定してください。
- (step3:Bのみ)パーリンノイズ:スケールのみの変更をおすすめします。
- 線幅修正:ハイライトの大きさを決めます。デフォルトではstep1のオートアクション用の数値に設定されています。
〈レイヤーカラー調整時ヒント:リニアライトレイヤーについて〉
RGBが全て128(真ん中のグレー)は下の色をほぼ変えません。これより明るければ明るく、暗ければ暗く乗るレイヤーモードです。デフォルトではメインカラー、サブカラーをそれぞれRGB128に近いグレーに設定しています。