선화가 텍스처에 직접 그려지기 때문에 LT 변환이나 기타 소프트웨어가 필요하지 않은 3D 모델입니다 (※ 표시된 이미지에는 추가 사항이 없습니다).
문 클로저와 입구 문이 함께 작동하도록 만들었습니다.
사용 방법에 대한 설명입니다.
약간의 설정이 필요합니다 (※ 개정)
재질 컬렉션에서 움직일 수 있는 문과 문 가장자리는 별도의 개체로 포함됩니다.
먼저 도어 가장자리를 캠퍼스로 직접 끌어다 놓습니다(기본적으로 먼저 오는 것).
그런 다음 이동식 문을 캠퍼스의 문 가장자리가 포함된 레이어로 끌어다 놓습니다.
그러면 작업 도어의 위치와 도어 가장자리가 좋아집니다.
덧붙여서, 내 경우는 문을 바꿀 때 현관문을 한 번 잘라 버리고 있습니다.
새 문이 문 경계가 포함된 레이어에 다시 삽입됩니다.
문을 열고 닫으려면 이동식 문의 이동식 슬라이더를 사용합니다.
도어와 도어 클로저가 나란히 움직입니다(* 수동인 경우 도어 클로저가 함께 작동하지 않습니다. 그렇다면 레이아웃에서 재설정하십시오).
이번 업데이트에는 어떤 기능이 포함되어 있나요?
손잡이 모양이 다른 3 개의 이동식 문을 추가했기 때문에 총 4 개가 있습니다 (※ 가장자리를 삽입하면 물체는 5 개입니다).
문 가장자리에 부모-자식 문을 추가합니다(* 레이아웃에서 변경하거나 개체 목록에서 선택하십시오).
개체 재질의 텍스처를 변경할 수 있습니다.
* 또한 5 개의 오브젝트는 분리되어 있으므로 어떤 오브젝트를 선택했는지 확인하십시오 (* 재질, 레이아웃 및 이동성은 오브젝트가 선택된 오브젝트입니다). 그것에 대해? 당신이 그것에 대해 생각한다면 그것을 확인하십시오).
어긋난 텍스처를 수정했습니다.
나는 숨어서 눈치채지 못했다 m(_ _)m.
テクスチャに線画を直接描いているのでLT変換や他のソフトも必要のない3Dモデルです(※載せている画像は加筆ゼロです)。
ドアクローザーと玄関ドアが連動するように作りました。
使い方説明です。
ちょっと設定が必要です(※改訂しました)
素材集の中に、可動するドアとドアのフチが別々のオブジェクトとして入ってます。
最初にドアのフチをキャンパスに直接ドラック&ドロップしてください(基本どちらが先とかないです)。
次に可動するドアを、いまキャンパスにあるドアのフチが入っているレイヤーの中にドラック&ドロップしてください。
すると稼働するドアとドアのフチの位置がいい感じなります。
ちなみに自分の場合は、ドアの変更時には一度、前のドアを切り取ってから。
新しいドアをドアのフチの入っているレイヤーに入れなおしています。
ドアの開閉は、可動するドアの可動スライダーを使って動かしてください。
ドアとドアクローザーが連動して動きます(※手動だとドアクローザーは連動しません。もしものさいはレイアウトでリセットしてください)。
今回のアップデート内容。
ノブの形状違いの可動するドアを三つ追加したので合わせて四つになります(※フチを入れるとオブジェクトは五つです)。
ドアのフチに親子ドアを追加(※レイアウトで変更するか、オブジェクトリストで選択してください)。
オブジェクトのマテリアルでテクスチャが変更できます。
※あと、五つのオブジェクトは別々のものなので、どのオブジェクトを選択しているか確かめてください(※マテリアル・レイアウト・可動は選択しているオブジェクトのものが出てます。あれって? 思ったら確かめてください)。
テクスチャがズレていたのを直しました。
隠れてて気づかなかったm(_ _)m。