어셈블리 투시 [1 점 투시 +] (組み立てパース【1点透視+】) 組み立てパース【1点透視+】

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이것은 깊이를 자유롭게 결정하고 초점 위치가 다른 4가지 유형의 1점 투시 그리드에 그리드를 그릴 수 있는 자료 모음입니다. 焦点位置の異なる4種の1点透視グリッドに、自由に奥行きを決めてグリッドを引くことの出来る素材集です。

* 1 점 투시뿐만 아니라 "조립된 투시 그리드"와 함께 사용할 수 있는 재료도 포함되어 있습니다.


네 가지 초점 위치가 있습니다.

표준(중앙). 중앙에서 위쪽으로[수직으로] 이동합니다. 왼쪽으로 [옆으로] 이동했습니다. 모퉁이(경적)에 접근했습니다.



좌우로 뒤집거나 90° 회전하여 몇 가지 더 많은 관점을 표현할 수 있습니다.

가능한 한 간단하게 할 수 있는 방법을 궁리하고 있습니다만, 귀찮을 것 같으면 만들려고 한 것을 「카테고리 6」의 [샘플]에 넣어 버렸으므로, 부담없이 해 주세요. (가장 안쪽 크기는 기준선 크기의 절반인 14×10으로 통일됩니다.)

각 세트의 깊이 그리드는 기준선(원근 그리드의 가장 바깥쪽 1cm 간격을 결정하는 선)을 포함하여 10선을 그릴 수 있습니다.
※ 「카테고리 4」의 「뎁스 그리드」를 사용하면 20개까지 늘릴 수 있고, (조금만 여유를 넣으면) 최대 28개까지 늘릴 수 있습니다.
("카테고리 5" 주파수 카운트 스케일을 사용하면 더 부드럽습니다)

* 또한 "카테고리 4"의 깊이 그리드는 "조립 된 투시 그리드"의 2 점 투시를위한 수직 투시로도 사용할 수 있습니다.



사용 예: Single point perspective grid (Category1 creation set 사용)

세트는 다음과 같습니다.


단계 (1) "가장 안쪽 부분"의 크기를 결정합니다.
[확대/축소/회전] (고정 종횡비)는 그리드의 가장 안쪽 부분의 크기를 결정합니다.


단계 (2) "가장 안쪽" 이미지의 초점에 구멍이 있으므로 투시 그리드의 초점 십자형에 맞춥니다.
투시 그리드의 보라색 선이 "가장 안쪽"의 네 모서리에서 바깥쪽으로 확장되는 것을 확인하고 [확대/축소/회전]을 확인합니다.
≫≫

단계 (3) 깊이 그리드 만들기
위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽에 있는 4개의 "깊이 그리드" 중 하나를 선택하여 표시하고 메뉴 바에서 [편집]→[변형]→ [자유 변형]을 선택합니다.

단계 (4) 먼저 화면 중앙에 있는 두 모서리의 점을 "가장 안쪽"으로 대략적으로 가져옵니다.
화면을 확대하여 모서리 점을 "가장 안쪽" 모서리에 단단히 정렬합니다.
반대쪽 모서리도 비슷합니다
≫≫

단계 (5) 바깥쪽 정렬
가장 바깥쪽 녹색 선의 끝이 분홍색, 파란색자주색 선이 만나는 지점에 오도록 점을 이동합니다(변형 선이 보라색 선과 깔끔하게 겹침).
반대쪽 모서리에 대해서도 동일한 작업을 수행하여 자유 변형을 확인합니다
≫≫

나머지 세 면에 대해 (6), (3), (4), (5) 단계를 반복합니다.

깊이 그리드가 있는 1점 투시 그리드가 완성되었습니다!

* 그리드를 투명하게 하고 싶다고 생각하는 분도 있다고 생각했기 때문에, 가장 안쪽의 그리드의 선에만 소재를 추가했습니다.
조금 번거롭습니다 만, 동시에 업로드 된 "포커스"와 함께 사용하십시오 (처리하기 쉽습니다).




《 내용 》

범주 1: 1점 투시 작성 세트(템플릿)

단일 포인트 투시(중심) 세트
1 점 투시 [수직] 세트
1 점 투시 [수평] 세트
1점 투시(코너) 세트


카테고리 2: Single Point Perspective Grid (컬러 패턴)

단일 포인트 투시 그리드(가운데)
1점 투시 그리드[수직]
1점 투시 그리드 [수평]
Single point perspective grid (코너)


카테고리 3: 가장 안쪽 그리드(색상 패턴)

가장 안쪽의 1점 투시(가운데)
가장 안쪽 1점 투시 [수직]
가장 안쪽 1점 투시 [수평]
1점 투시, 가장 안쪽 모서리
단일 포인트 투시 (공통)가장 안쪽 그리드 (전송) 추가 2025/06/02
원포인트 투시(공통) 가장 안쪽 초점(투과) 추가 2025/06/02


카테고리 4: 뎁스 그리드(단색 패턴)

뎁스 그리드 [세로]
뎁스 그리드 [수평]


카테고리 5: Frequency Count Scale (단색 패턴)

빈도 수(중앙 0)
주파수 수(각도 0)


Category6 : 【샘플】 (색상 패턴)

1점 투시(가운데) [샘플]
1 점 투시 [수직] [샘플]
1점 투시 [수평] [샘플]
1 점 투시 (각도) [샘플]

※一点透視のみでなく、『組み立てパースグリッド』と合わせて使える素材も含まれています


焦点の位置は4種類。

スタンダードな(中心)。中心から上にずれた【縦】。左にずれた【横】。角に寄った(角)。



左右反転や90°回転で更に何通りかの視点が表現できます。

できるだけ簡単に作って頂けるよう工夫しましたが、もし面倒なようでしたら試しに作ってみたものを《Category6》の【Sample】に入れてありますのでそちらもどうぞ。(最奥のサイズは基線サイズの半分の14×10で統一してあります)

各セットの奥行きのグリッドは、基線(透視グリッド一番外側の1cm間隔を決めている線)を含めて10本引くことができます。
※《Category4》の「奥行きグリッド」を使用していただけば20本、(多少の手間を惜しまなければ)最大28本まで増やせます
(《Category5》の線数カウントスケールを使用していただくとスムーズです)

※又、《Category4》の奥行きグリッドは『組み立てパースグリッド』の2点透視の縦パースとしても利用できます



使用例: 一点透視パースグリッド (《Category1》の作成セットを使用

セットの内容はこうなっています。


手順① 「最奥」のサイズを決めます
[拡大・縮小・回転](縦横比固定)でグリッドの一番奥のサイズを決めます


手順② 「最奥」の画像の焦点の部分には穴が開いていますので、そこを透視グリッドの焦点の十字に合わせます
「最奥」の四隅から透視グリッドの紫色のラインが外に向かって伸びていることを確認して、[拡大・縮小・回転]を確定します
≫≫

手順③ 奥行きのグリッドを作っていきます
上下左右4つある「奥行きグリッド」の一つを選択・表示し、メニューバーの[編集]→[変形]→[自由変形]をします

手順④ まずは画面中心側の二つの隅のポイントをざっくりと「最奥」の角の方へ持って行きます
画面を拡大表示して隅のポイントをしっかりと「最奥」の角に合わせます
反対の角も同様に
≫≫

手順⑤ 外側を合わせます
ピンク紫色の線が交わっている部分に、一番外側の緑色の線の端が来るようにポイントを動かします(この時、変形のラインが紫色の線ときれいに重なります)
反対の角も同様にして、[自由変形]を確定します
≫≫

手順⑥ ③、④、⑤を残りの3面分繰り返します

奥行きグリッド付きの一点透視パースグリッドの完成です!

※グリッドは透過していて欲しいという方もいらっしゃるかと思い、最奥グリッドの線のみの素材を追加しました
 少し手間にはなりますが、同時アップした《焦点》と合わせてご使用下さい(加工はし易くしてあります)




《 Contents 》

Category1:一点透視作成セット(テンプレート)

一点透視(中心)セット
一点透視【縦】セット
一点透視【横】セット
一点透視(角)セット


Category2:一点透視グリッド(カラーパターン)

一点透視グリッド(中心)
一点透視グリッド【縦】
一点透視グリッド【横】
一点透視グリッド(角)


Category3:最奥グリッド(カラーパターン)

一点透視最奥(中心)
一点透視最奥【縦】
一点透視最奥【横】
一点透視最奥(角)
一点透視(共通)最奥グリッド  (透過)  2025/06/02 追加
一点透視(共通)最奥《焦点》  (透過)  2025/06/02 追加


Category4:奥行きグリッド(単色パターン)

奥行きグリッド【縦】
奥行きグリッド【横】


Category5:線数カウントスケール(単色パターン)

線数カウント(中心0)
線数カウント(角0)


Category6:【Sample】(カラーパターン)

一点透視(中心)【Sample】
一点透視【縦】【Sample】
一点透視【横】【Sample】
一点透視(角)【Sample】

One-point 투시 생성 세트 一点透視作成セット

단일 포인트 투시 그리드 一点透視グリッド

가장 안쪽 그리드 最奥グリッド

뎁스 그리드 奥行きグリッド

주파수 카운트 스케일 線数カウントスケール

【샘플】 【Sample】

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공개일 : 1 day ago

갱신일 : 5 hours ago

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手描き下描き→手描きペン入れ→スキャン→クリスタで着彩の人です。 最近はパースの勉強を大体終えた気分なので、出来れば背景下描きはクリスタで(ペン入れはやっぱり手描きがいい(笑))と思い、その過程であったら便利だなと思うASSETSツールを鋭意制作中。 作りたいものは多いのですが、何分作業に掛けられる時間が限られている(もちろん絵も描きたいし、仕事もあるし)為、素材は形になったものからちょこちょこと小出しになりそうです。