잔 (Glass) Glass

콘텐츠 ID:2170774

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원시적으로 보이는 유리 Glass looking primitive

이것을 얻기 위해 많은 단계가 필요했지만 무엇보다도 매우 간단합니다.
이것은 큐브를 사용하여 유리 효과를 시뮬레이션하는 방법에 대한 예입니다.

조명 공급원: 광원을 적용하되 빛이 통과하므로 그림자를 드리우지 마십시오. 어쨌든 차이점을 확인하기 위해 시도 할 수 있습니다. 모델은 지면과 다른 모델에 그림자를 드리우고 두 유리와 다른 모델의 유리를 통해 그림자를 볼 수 있습니다.

투명도 : 투명한 유리를 만드는 두 가지 방법. 가져오기/내보낸 텍스처 이전의 레이어 자체에서 또는 텍스처를 전혀 수정할 필요가 없기 때문에 제 관점에서는 큐브 자체의 "보조 도구 세부 정보"에서 "알파"를 "반투명"으로 선택하고 원하는 강도를 선택합니다. 이 예에서는 "Sub Tool Detail"로 이동하지 않고 텍스처를 직접 편집하기로 선택했습니다. 

와이어프레임: 와이어프레임을 표시합니다. 통일된 유리를 원한다면 숨길 수도 있습니다.

텍스처: 원래 텍스처에는 X, Y, Z에 3X3 와이어 프레임만 있었습니다. 텍스처를 내보내고, 다시 가져오고, 수정한 후 모든 면에서 12X12로 설정하여 이 모양을 제공합니다.

부작용: 하단에서 볼 수 있듯이 바람직하지 않은 효과가 있을 수 있습니다. 이것은 "다른" 쪽이 가깝기 때문입니다. 이를 방지하기 위해 "평면" 프리미티브에서 위와 동일한 프로세스를 모두 수행할 수 있습니다. 그러나 서로 가까운 두 평면이 동일한 바람직하지 않은 효과를 가질 수 있으므로 유리의 깊이(두께)가 부족할 수 있지만 더 적습니다.

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감사합니다!





It took me a lot of steps to get this, but over all, it is quite simple.
This is an example on how I use a cube to simulate glass effect.

Light source: Apply light source but do not cast shadow since the light goes through. You can try anyway to see the difference. Models casting shadow on ground and other models to see the shadow on both glass and through the glass on other model.

Transparency: Two ways to make it a transparent glass. Either on the layer itself before the imported/exported texture or, and it is more advisable to my point of view because you don't have to modify any texture at all, in the "sub tool detail" on the cube itself, select the "Alpha" to "Semi-transparent" and choose the intensity of your choice. In this example, I chose to edit the texture directly rather than going to the "Sub Tool Detail". 

Wireframe: Show wireframe. You could chose to hide it if you wish a unified glass.

Texture: My original texture had only a 3X3 wire frame on X, Y, and Z. After exporting, reimporting and modifying the texture, I set it up to 12X12 on all sides giving this look.

Side effects: As you can see at the bottom there may be an undesirable effect. This is because of the proximity of the "other" side. To prevent that, you can do all the same process above on a "plane" primitive. But you will lack the depth (thickness) of the glass as two planes close to each others may have the same undesirable effect, but less.

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Thank You!





콘텐츠 ID:2170774

공개일 : 10 days ago

갱신일 : 9 days ago

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