차이가 있는 일러스트라도, "완성 일러스트의 사본을 20%의 곱셈 레이어로 더해 좋은 콘트라스트를 내는" 가공을 단 한 번의 클릭으로 끝낼 수 있는 오토 액션입니다.
아래 레이어에 대한 변경 사항이 자동으로 반영되므로 그림을 수정하는 경우 다시 실행할 필요가 없습니다.
MV의 차이점이 많은 TRPG 스탠딩 사진 및 일러스트에 권장됩니다.
差分のあるイラストでも「完成イラストのコピーを20%の乗算レイヤーで乗せるといい感じにコントラストが付く」という加工をワンクリックだけで終わらせることができるオートアクションです。
下にあるレイヤーの変更を自動的に反映してくれるので、イラストを修正した場合なども再実行の必要がありません。
差分の多いTRPG立ち絵やMV用イラストなどにおすすめです。
"완성 된 그림의 사본에 20 %의 곱셈 레이어를 더해 멋진 대비를 만든다"고 알려져 있습니다 만, 차이가 있는 그림에 이 처리를 실시하기 위해서는 차이가 있는 만큼 여러 번 작업을 반복할 필요가 있습니다.
이 반복은 번거롭기 때문에 아래 레이어의 변화를 자동으로 반영하는 대비되는 처리 오토 액션을 만들었습니다.
그것을 사용하는 유일한 방법은 "1 이상의 레이어를 선택한 상태에서 자동 액션 재생"입니다. 재생 중에 위의 첫 번째 레이어를 선택하지 않아도 오토 액션에 의해 생성 된 톤 커브 레이어를 맨 위의 레이어로 이동할 수 있습니다.
불투명도를 원하는 대로 변경하여 대비의 강도를 조정할 수도 있습니다.
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【정전 대책판에 대해】
검은 물체의 밝은 표면이 검게 변할 수 있어 무너지기 어려운 버전입니다. 부작용으로 흰색 물체의 색상이 흐려질 가능성이 적습니다.
톤 커브 레이어는 재생 후에도 편집 할 수 있기 때문에 그림에 맞게 곡선을 조정하면 더 깨끗해질 것이라고 생각합니다.
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「完成イラストのコピーを20%の乗算レイヤーで乗せるいい感じにコントラストが付く」と言われていますが、差分のあるイラストでこの加工を行うには、差分の数だけ操作を繰り返す必要があります。
この繰り返しが面倒なので、下にあるレイヤーの変更を自動的に反映してくれるコントラスト付け加工オートアクションを作りました。
使用方法は「1番上のレイヤーを選択した状態でオートアクションを再生する」だけです。再生時に1番上のレイヤーを選択しなくても、オートアクションで生成されたトーンカーブレイヤーを1番上に移動させればOKです。
また、お好みで不透明度を変更することで、コントラストの強さを調整することができます。
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【黒潰れ対策バージョンについて】
黒い物体の光面などが黒く潰れにくいかもしれないバージョンです。副次的な効果として、白い物体の色味が濁りづらくもなっています。
トーンカーブレイヤーは再生後も編集できるため、イラストに合わせてカーブを調整していただいた方が綺麗になるかと思います。
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