* 풀 사이즈는 본체 바닥의 한쪽 면이 약 200미터 정도입니다.
전체 높이와 한 걸음은 그다지 정확하지 않습니다.
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▼ 레이아웃 프리셋
올라갈 때는 사람 크기의 계단이 사용됩니다.
멀리 있는 경사를 사용하면 LT 변환이 지저분하지 않습니다.
▼ 별도 판매 포레스트 / 밀림 [2D]는 뒷면에 배치되어 있습니다.
숲과 정글도 3D로 사용할 수 있지만 더 무겁기 때문에 2D 배치를 권장합니다.
▼ 바퀴 같은 것은 진자처럼 움직일 수 있습니다. 수동.
문과 울타리도 수동으로 숨길 수 있습니다.
▼ 안쪽은 만들어져 있지 않습니다.
▼ 좌우(동서) 입구
▼ 이 LT 변환
사막은 불필요한 폴리곤 라인이 생기기 쉽습니다.
LT 변환없이 아타리에 대해 만들거나 그대로 래스터 화하십시오.
정점의 수
- 전체 : 290,000
- 피라미드: 690,000
- 사막: 220,000
사막은 무겁기 때문에 숨는 것이 좋습니다.
사막은 (1996238)의 그것과 모양이 같습니다.
기계 사양에 따라 작업이 무거울 수 있습니다.
재료를 배치하기 전이나 라인을 추출하기 전에 생산 파일을 자주 저장하는 것이 좋습니다.
※実物大は、本体底の一辺が約200メートルのことです。
全体高さや1段は正確ではあまりせん。
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▼ レイアウトプリセット
人間サイズ階段はアップ時に使用。
スロープは遠景時に使うとLT変換がごちゃつかない。
▼ 別売りの森・ジャングル【2D】を奥に配置。
森・ジャングルは3Dもありますが、重くなるので2D配置がおすすめ。
▼ 車輪のようなものは振り子のように動かせます。手動。
ゲートや塀も、手動で非表示可能。
▼ 内部は作っていません。
▼ 左右(東西)の入口
▼ 今回のLT変換
砂漠はポリゴンの不要な線が出やすい。
LT変換せずにアタリ程度にするか、そのままラスタライズ。
頂点数
- 全体:29万
- ピラミッド:6,9万
- 砂漠:22万
砂漠は重いので、非表示を推奨します。
砂漠は、( 1996238 )のものと形は同じです。
マシンスペックによっては操作が重くなる可能性があります。
素材の配置前やライン抽出前など、制作ファイルのこまめな保存をおすすめします。
재료 マテリアル
-
색 Color
-
회색 Gray
심성 配置
-
■계단1 ■Stairs1
-
사막 없음 No Desert
-
--O 부속 없음 --No O Parts
-
모두 All
-
--O 부속 없음 --No O Parts
-
■계단2 ■Stairs2
-
사막 없음 No Desert
-
--O 부속 없음 --No O Parts
-
모두 All
-
--O 부속 없음 --No O Parts
-
■슬로프ForDistantView ■SlopeForDistantView
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사막 없음 No Desert
-
--O 부속 없음 --No O Parts
-
모두 All
-
--O 부속 없음 --No O Parts
각 アングル
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Diagonal_R Diagonal_R
-
Diagonal_L Diagonal_L
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1 1
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2 2
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3 3
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4 4
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5 5
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6 6
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7 7
-
8 8
-
9 9
-
10 10
-
11 11
-
12 12
-
13(북) 13(North)
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14 14
-
15 15
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전선 Front
-
오른쪽(동쪽) Right(East)
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왼쪽(서쪽) Left(West)