그림자가 검은 색으로 변하지 않도록 광원을 조정했습니다. 3D 레이어 (影で真っ黒にならない光源調整済み3Dレイヤー) 影で真っ黒にならない光源調整済み3Dレイヤー
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그림자로 검게 변하지 않도록 광원을 조정한 3D 레이어 소재입니다.
카메라 각도를 더 쉽게 고려할 수 있습니다.
影で真っ黒にならないように光源を調整した3Dレイヤー素材です。
カメラアングルの検討がしやすくなります。
아래 그림의 왼쪽에서 볼 수 있듯이 3D 소재를 배경으로 한 상태에서 카메라를 움직이면 그림자가 칠흑 같이 어두워져 무엇이 어디에 있는지 보기 어려울 수 있습니다.
그것을 피하는 소재입니다.
오른쪽 그림은 광원 조정 3D 레이어를 사용한 예입니다.
예제에서 사용 된 교실의 3D 소재는 ↓ 여기입니다.
교실 3D 사용자 정의
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790
각도에 따라 그림자가 검은 곳이 있으면 어디가 있는지 모르면 사람을 그리고 싶을 때 그리기가 어렵습니다.
광원을 조정하는 것으로 해결할 수 있는 이야기입니다만, 매번 광원을 조정하는 것이 귀찮기 때문에, 조정된 3D 레이어에 3D 소재를 붙여 하기 쉽게 하려고 하는 소재입니다.
↑광원 조정된 3D 레이어를 사용한 예입니다.
이렇게 카메라를 돌려도 칠흑 같은 어둠 속에서 무엇이 어디에 있는지 알 수 없기 때문에 편리합니다.
사용하기 쉽고 먼저 조도가 조정된 3D 레이어를 캔버스에 붙여넣습니다.
남은 것은 광원을 조정한 3D 레이어에 3D 재료를 추가하는 것입니다.
이때 3D 소재를 캔버스에 드래그 앤 드롭하면 3D 소재가 드롭 위치에 배치되므로 주의하시기 바랍니다.
빨간색 프레임 아이콘을 클릭하여 캔버스에 붙여넣습니다.
추가하는 3D 소재에 따라 카메라 각도가 바뀌지 않기 때문에 카메라를 당기는 등의 조정을 부탁드립니다.
그림 인형을 추가하면 이런 느낌입니다.
이것은 방의 3D 재료에서 보이는 모습입니다.
건물의 경우 붙여 넣기 후 카메라의 조정이 필요하다고 생각합니다.
이 예에서는 CLIP STUDIO에 있던 풍차 집을 사용합니다.
광원에 대한 색상이 어떻게 변하는지는 3D 소재의 설정에 따라 다릅니다.
어떤 재료에도 유용하지 않을 수 있습니다.
다만, 자신의 3D 소재와 ASSETS에 게재되어 있는 소재로 여러가지 시도해 보면, 특히 문제를 느끼지 않고, 카메라 앵글을 결정할 때의 편안함도 높아졌습니다.
엄밀히 말하면 그림자가 검게 변하는 곳이 있습니다.
다만, 위의 그림에서 볼 수 있듯이, 비스듬한 면이나 곡면 등의 일부에서 발생하기 때문에, 무엇이 어디에 있는지 모르는 칠흑 같은 실루엣 상태가 되는 것은 어렵다고 생각합니다.
윤곽선이 켜져 있으면 일부 재료는 광원에 관계없이 완전히 검은색으로 표시됩니다.
각도를 결정하기 위해 카메라를 이리저리 움직이고 싶을 때 매우 편리하다고 생각합니다.
LT로 변환할 때는 각도를 결정한 후 광원을 원하는 대로 조정하십시오.
그 때는 잠겨 있기 때문에 조정하기 전에 제거하십시오.
下図の左側のように3D素材を背景として使用する際にカメラを動かしていると影が真っ黒で何がどこにあるかわかりにくくなる時があるかと思います。
それを回避するための素材です。
右図は光源調整済み3Dレイヤーを使った例です。
例に使用している教室の3D素材は↓こちらです。
カスタマイズできる教室3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790
アングルによっては影が真っ黒な所があると人物を描き加えたい時はどこに何があるかわからないと描きにくいので困ります。
光源を調整すれば解決する話ですが毎度光源を調整するのが面倒くさいのでそこを調整済みの3Dレイヤーに3D素材を貼り付ける事でラクをしようという素材です。
↑光源調整済み3Dレイヤーを使用した例です。
こんな感じにぐるぐるカメラを回しても何がどこにあるか真っ黒でわからないという事がなく便利です。
使い方は簡単でまず光源調整済み3Dレイヤーをキャンバスに貼り付けます。
あとは光源調整済み3Dレイヤーに3D素材を追加するだけです。
この時に3D素材をキャンバスにドラッグ&ドロップするとドロップした位置に3D素材が置かれてしまうのでご注意ください。
赤枠のアイコンをクリックしてキャンバスに貼り付けてください。
追加する3D素材に合わせてカメラアングルは変わらないのでお手数ですがカメラを引くなどの調整をしてください。
デッサン人形を追加するとこのように表示されます。
室内の3D素材ではこんな感じになります。
建造物の場合は貼り付け後にカメラの調整が必須かと思います。
例はクリスタに入っていた風車小屋を使用しています。
注意点としまして光源に対して色がどのような変化をするかは設定が3D素材によって異なります。
どの素材にも有用ではない可能性があります。
とはいえ自作の3D素材やASSETSに出品されている素材などでいろいろ試してみまして特に問題を感じた事はなく、カメラアングルを決める時の快適度は上がりました。
厳密に言いますと影が黒くなる所もあります。
ですが上図のように斜めや曲面などの一部で発生しますので何がどこにあるかよくわからない真っ黒のシルエット状態にはなかなかならないかと思います。
輪郭線がオンになっていると光源関係なく一部真っ黒になる素材もあるのでご注意ください。
アングルを決めるためにカメラをぐるぐる動かしたい時に結構便利と思います。
LT変換する際にはアングル決定後に光源をお好みに合わせて調整してください。
その際、ロックがかかっているのでこちらを外してから調整してください。
그림자가 검은 색으로 변하지 않도록 광원을 조정했습니다. 3D 레이어 影で真っ黒にならない光源調整済み3Dレイヤー