### 애니메이션 소프트웨어 작업 공간 사용 지침
#### 메뉴 모음
파일 작업(새로 만들기, 열기, 저장, 프로젝트 내보내기), 편집(실행 취소, 복사-붙여넣기 등), 보기(확대/축소, 이동, 디스플레이 모드) 및 애니메이션(키프레임, 사전 설정, 타임라인 설정)을 다룹니다.
#### 도구 모음
요소를 선택하기 위한 선택 도구, 작성을 위한 그리기 도구(브러시, 모양, 지우개), 요소를 조정하기 위한 변형 도구(이동, 크기 조정, 회전), 색상과 테두리를 처리하기 위한 채우기 및 획 도구가 있습니다.
#### 타임라인
레이어 관리(신규, 재정렬, 숨기기, 잠금) 및 타임라인 트랙(프레임 표시, 키프레임 조작, 시간 마커)이 포함되어 애니메이션 요소를 구성하고 애니메이션 시간 변경을 설정할 수 있습니다.
#### 작업 공간 (캔버스)
애니메이션 제작의 핵심 영역으로, 요소를 생성 및 편집하고 장면을 배치할 수 있습니다. 애니메이션을 실시간으로 미리볼 수 있으며, 프레임별로 재생, 일시정지, 재생으로 애니메이션 효과를 확인할 수 있어 조정 및 최적화에 편리합니다. 이러한 기능은 함께 작동하여 애니메이션을 효율적으로 만드는 데 도움이 됩니다.
### 动画软件工作区使用说明
#### 菜单栏
涵盖文件操作(新建、打开、保存、导出项目)、编辑(撤销、复制粘贴等)、视图(缩放、平移、显示模式)和动画(关键帧、预设、时间轴设置)相关功能。
#### 工具栏
有选择工具用于选取元素,绘图工具(画笔、形状、橡皮擦)创作,变换工具(移动、缩放、旋转)调整元素,填充和描边工具处理颜色和边框。
#### 时间轴
包括图层管理(新建、调整顺序、隐藏显示、锁定)和时间轴轨道(帧显示、关键帧操作、时间标记),用于组织动画元素和设置动画时间变化。
#### 工作区(画布)
是动画创作的核心区域,可创建和编辑元素、布置场景。能实时预览动画,通过播放、暂停、逐帧播放检查动画效果,便于调整优化。这些功能协同,助您高效创作动画。
### 먼저 메뉴 표시 줄
1. **파일**
- 새 프로젝트: 완전히 새로운 애니메이션 프로젝트를 만들고 다른 사전 설정 템플릿 또는 빈 프로젝트 중에서 선택하여 작업을 시작합니다.
- 프로젝트 열기: 로컬 파일을 찾아보고, 기존 애니메이션 프로젝트 파일을 선택하고, 편집을 위해 엽니다.
- 저장: 현재 편집 중인 애니메이션 프로젝트를 지정된 로컬 경로에 저장합니다. 데이터 손실을 방지하기 위해 이 기능을 정기적으로 사용하는 것이 좋습니다.
- 다른 이름으로 저장: 프로젝트를 새 파일 이름 또는 형식으로 다른 위치에 저장할 수 있습니다.
- **내보내기**: 완성된 애니메이션을 다양한 일반 비디오 형식(예: MP4, AVI 등), 이미지 시퀀스(예: PNG 시퀀스) 또는 특정 애니메이션 파일 형식으로 내보내 쉽게 공유하고 사용할 수 있습니다.
2. **편집**
- 실행 취소/다시 실행: 이전 작업을 실행 취소하거나 실행 취소한 작업을 다시 실행하여 작성 프로세스의 오류를 수정합니다.
- 복사/붙여넣기/잘라내기: 애니메이션 요소(예: 레이어, 키프레임 등)를 복사, 붙여넣기 또는 잘라내기를 사용하여 제작 효율성을 향상시킵니다.
- 모두 선택: 통합 작업을 위해 현재 작업 공간에서 편집 가능한 모든 요소를 선택합니다.
3. **보기**
- 확대/축소: 작업 공간 보기를 확대 또는 축소할 수 있으므로 애니메이션 세부 정보를 쉽게 미세 조정하거나 전체 레이아웃을 볼 수 있습니다.
- 이동: 다른 영역에서 애니메이션 콘텐츠를 쉽게 볼 수 있도록 작업 영역의 보기를 이동합니다.
- **디스플레이 모드**: 일반 디스플레이, 윤곽선 디스플레이, 어니언 스킨 디스플레이 등과 같은 다양한 디스플레이 모드를 제공합니다. onion display를 사용하면 인접한 여러 프레임의 콘텐츠를 동시에 볼 수 있으므로 프레임에서 프레임으로 일관된 애니메이션을 만드는 데 도움이 됩니다.
4. **애니메이션**
- 키프레임 추가: 위치, 회전, 크기 조정, 투명도 등과 같은 선택한 애니메이션 속성에 대한 키프레임을 타임라인에 추가하고 키프레임을 사용하여 애니메이션의 변경 사항을 정의합니다.
- 키프레임 삭제: 필요하지 않은 키프레임을 제거합니다.
- **애니메이션 프리셋**: 이 소프트웨어에는 몇 가지 프리셋 애니메이션 효과가 포함되어 있으며, 이를 선택한 요소에 직접 적용하여 애니메이션 제작 속도를 높일 수 있습니다.
- 타임라인 설정: 프레임 속도, 재생 속도 등과 같은 타임라인의 관련 매개변수를 조정합니다. 프레임 레이트는 애니메이션의 부드러움을 결정하고, 영화 및 텔레비전 애니메이션의 일반적인 프레임 레이트는 24fps이며, 게임 애니메이션은 30fps 또는 60fps일 수 있다.
### 둘째, 툴바
1. 선택 도구: 작업 공간에서 애니메이션 요소(예: 레이어, 그래픽, 텍스트 등)를 선택하는 데 사용됩니다. 클릭, 선택 윤곽 등을 통해 선택할 수 있으며, 선택한 후에는 이동, 크기 조정, 회전 및 기타 작업을 수행할 수 있습니다.
2. **그리기 도구**
- 브러시 도구: 전통적인 페인팅처럼 작업 공간에서 자유형 선과 모양을 그립니다. 브러시 크기, 경도, 색상 및 기타 매개변수를 조정할 수 있습니다.
- 도형 도구: 애니메이션 요소로 사용할 수 있고 편집할 수 있는(예: 둥근 모서리 수정, 노드 조정 등) 다양한 기본 기하학적 모양(예: 직사각형, 원, 삼각형 등)을 그립니다.
- 지우개 도구: 원하지 않는 그림을 지웁니다. 지우개의 크기, 모양, 지우기 모드를 설정할 수 있습니다.
3. **변형 도구**
- 이동 도구: 선택한 애니메이션 요소를 정확하게 이동합니다. 키보드의 화살표 키를 사용하여 미세 조정할 수 있습니다.
- 확대/축소 도구: 선택한 요소의 크기를 조정합니다. Shift 키를 누르고 있으면 요소의 비율을 변경하지 않고 변형을 방지할 수 있습니다.
- 회전 도구: 애니메이션 요소를 지정된 중심점을 중심으로 회전하여 회전 각도를 자유롭게 설정할 수 있습니다.
4. **채우기 및 획 도구**
- 채우기 도구: 닫힌 모양이나 선택한 영역을 색상이나 패턴으로 채웁니다. 단색, 그라디언트 채우기 등 중에서 선택할 수 있습니다.
- 획 도구: 그래픽이나 패스에 테두리선을 추가하고 획의 색상, 두께 및 스타일과 같은 속성을 설정합니다.
### 3. 타임라인
1. **레이어 관리**
- 새 레이어: 새 레이어를 추가하여 애니메이션 요소를 구성합니다. 다양한 유형의 요소를 서로 다른 레이어에 배치하여 쉽게 관리하고 편집할 수 있습니다. 예를 들어, 배경 요소는 맨 아래 레이어에 배치하고 캐릭터 요소는 맨 위에 배치할 수 있습니다.
- 레이어 순서 조정: 레이어를 위아래로 드래그하여 레이어의 순서를 변경하여 그림에서 요소의 표시 수준을 결정합니다.
- **레이어 숨기기/표시**: 특정 부분을 애니메이션화하거나 전체 효과를 보는 데 집중할 수 있도록 지정된 레이어를 임시로 숨기거나 다시 표시합니다.
- 레이어 잠금: 완료되었거나 수정할 필요가 없는 레이어를 실수로 조작하는 것을 방지합니다.
2. **타임라인 트랙**
- 프레임 표시: 각 레이어에는 타임라인에 해당하는 프레임 시퀀스가 있습니다. 프레임은 작은 사각형 형태로 배열되어 애니메이션의 다양한 순간을 나타냅니다. 스크롤 막대를 통해 타임라인의 다른 섹션을 탐색할 수 있습니다.
- 키프레임 작업: 타임라인에서 키프레임을 추가, 제거 및 이동하여 애니메이션의 변경 사항을 제어합니다. 키프레임 간의 전환은 자동으로 애니메이션이 적용됩니다.
- **타임 마커**: 타임라인에서 마커 포인트를 설정하여 특정 시점을 빠르게 찾을 수 있으며, 중요한 애니메이션 이벤트나 반복적으로 조정해야 하는 부분을 표시하는 데 자주 사용됩니다.
### 4. 작업 공간 (캔버스)
1. 애니메이션 요소 생성 및 편집: 애니메이션의 주요 영역입니다. 캔버스에서 직접 새 애니메이션 요소를 만들거나(그리기 도구 사용, 텍스트 추가 등) 기존 요소를 편집할 수 있습니다(선택 및 변형 도구를 통해).
2. **장면 레이아웃**: 애니메이션 스크립트 또는 창의성에 따라 캔버스에 다른 요소를 정렬하고 초기 위치, 크기, 색상 및 기타 속성을 애니메이션의 시작 상태로 설정합니다.
3. **실시간 미리보기**: 제작 과정에서 재생 버튼을 통해 캔버스에서 애니메이션 효과를 실시간으로 미리 볼 수 있습니다. 애니메이션을 프레임별로 일시 중지, 중지 및 재생하여 애니메이션의 부드러움과 정확성을 확인하고, 시간 내에 문제를 식별하고, 조정할 수 있습니다.
### 一、菜单栏
1. **文件**
- **新建项目**:创建一个全新的动画项目,可选择不同的预设模板或空白项目开始创作。
- **打开项目**:浏览本地文件,选择已有的动画项目文件并打开进行编辑。
- **保存**:将当前正在编辑的动画项目保存到指定的本地路径。建议定期使用此功能,防止数据丢失。
- **另存为**:可以将项目以新的文件名或格式保存到其他位置。
- **导出**:将完成的动画导出为各种常见的视频格式(如 MP4、AVI 等)、图像序列(如 PNG 序列)或特定的动画文件格式,方便分享和使用。
2. **编辑**
- **撤销/重做**:撤销上一步操作或重新执行被撤销的操作,方便修改创作过程中的错误。
- **复制/粘贴/剪切**:用于复制、粘贴或剪切动画元素(如图层、关键帧等),提高制作效率。
- **全选**:选择当前工作区中的所有可编辑元素,便于统一操作。
3. **视图**
- **缩放**:可以放大或缩小工作区视图,便于对动画细节进行精细调整或查看整体布局。
- **平移**:移动工作区的可视范围,方便查看不同区域的动画内容。
- **显示模式**:提供多种显示模式,如正常显示、轮廓显示、洋葱皮显示等。洋葱皮显示可同时查看多个相邻帧的内容,有助于制作帧与帧之间的连贯动画。
4. **动画**
- **添加关键帧**:在时间轴上为选定的动画属性(如位置、旋转、缩放、透明度等)添加关键帧,通过关键帧来定义动画的变化。
- **删除关键帧**:移除不需要的关键帧。
- **动画预设**:软件自带一些预设的动画效果,可直接应用到选定的元素上,加快动画制作速度。
- **时间轴设置**:调整时间轴的相关参数,如帧率、播放速度等。帧率决定了动画的流畅度,一般影视动画帧率为 24fps,游戏动画可能为 30fps 或 60fps。
### 二、工具栏
1. **选择工具**:用于选择工作区内的动画元素(如图层、图形、文本等)。可通过单击、框选等方式进行选择,选中后可对其进行移动、缩放、旋转等操作。
2. **绘图工具**
- **画笔工具**:像在传统绘画中一样,可在工作区绘制自由形状的线条和图形。可调整画笔大小、硬度、颜色等参数。
- **形状工具**:绘制各种基本几何形状(如矩形、圆形、三角形等),这些形状可作为动画元素使用,并且可对其进行编辑(如修改圆角、调整节点等)。
- **橡皮擦工具**:擦除不需要的绘图内容。可以设置橡皮擦的大小、形状和擦除模式。
3. **变换工具**
- **移动工具**:精确地移动选中的动画元素。可以使用键盘上的方向键进行微调。
- **缩放工具**:对选中的元素进行缩放操作。可通过按住 Shift 键来保持元素的比例不变,防止变形。
- **旋转工具**:围绕指定的中心点旋转动画元素,可自由设置旋转角度。
4. **填充和描边工具**
- **填充工具**:为封闭的图形或选定的区域填充颜色或图案。可选择纯色、渐变填充等方式。
- **描边工具**:为图形或路径添加边框线条,可设置描边的颜色、粗细、样式等属性。
### 三、时间轴
1. **图层管理**
- **新建图层**:添加新的图层来组织动画元素。不同类型的元素可放置在不同图层上,便于管理和编辑。例如,可将背景元素放在底层,角色元素放在上层。
- **图层顺序调整**:通过拖动图层来改变它们的上下顺序,决定元素在画面中的显示层次。
- **隐藏/显示图层**:暂时隐藏或重新显示指定的图层,方便专注于特定部分的动画制作或查看整体效果。
- **锁定图层**:防止不小心对已完成或不需要修改的图层进行误操作。
2. **时间轴轨道**
- **帧显示**:每个图层在时间轴上都有对应的帧序列。帧以小方格的形式排列,代表动画的不同时刻。可以通过滚动条浏览时间轴的不同部分。
- **关键帧操作**:在时间轴上添加、删除、移动关键帧来控制动画的变化。关键帧之间的过渡会自动生成动画效果。
- **时间标记**:可以在时间轴上设置标记点,方便快速定位到特定的时间点,常用于标记重要的动画事件或需要反复调整的部分。
### 四、工作区(画布)
1. **动画元素创建和编辑**:这是动画制作的主要区域。可以直接在画布上创建新的动画元素(使用绘图工具、添加文本等),也可以对已有的元素进行编辑(通过选择工具和变换工具)。
2. **场景布置**:根据动画脚本或创意,在画布上布置不同的元素,设置它们的初始位置、大小、颜色等属性,作为动画的起始状态。
3. **实时预览**:在制作过程中,可以通过播放按钮在画布上实时预览动画效果。可以暂停、停止、逐帧播放动画,以便检查动画的流畅性和准确性,及时发现问题并进行调整。