[모델 정보]
・레이어마다 3D 오브젝트는 CLIP STUDIO PAINT의 [도구 속성] 팔레트에서 파츠별로 표시하거나 숨길 수 있습니다.
・레이어마다 3D 오브젝트는 CLIP STUDIO PAINT의 [도구 속성] 팔레트에서 파츠별로 표시하거나 숨길 수 있습니다.
・폴리곤의 수가 많기 때문에 배치에는 일정량의 기계 동력이 필요합니다. 주의하시기 바랍니다.
[CLIP STUDIO PAINT에서의 조작]
■루트 매니퓰레이터
[경로 조작자] 화살표에 커서를 놓고 드래그하여 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞뒤로 이동합니다. 또한 링을 따라 드래그하여 회전합니다.
■ 오브젝트 런처
[오브젝트 런처]에서는 3D 모델에 따라 3D 편집, 바닥 접지, 포즈 파츠의 선택을 전환할 수 있습니다.
■도구 속성
도구 속성 팔레트에 광원 적용을 사용하면 광원을 켜거나 끄고 방향을 조정할 수 있습니다.
3D 모델에 대한 그림자를 표시하지 않으려면 그림자를 끄십시오.
[LT 변환에서 의도하지 않은 라인이 발생한 경우]
평면 다각형의 뒷면이 렌더링되지 않았을 수 있습니다.
"Backface Calling" 기능을 끄려면 아래 단계를 따르십시오.
1. 아트보드에서 대상 3D 모델을 선택합니다.
2.3D 모델 아래에 표시된 메뉴에서 스패너 🔧 아이콘을 클릭하여 설정 화면을 엽니다.
3. "환경" → "렌더링 설정"을 엽니다.
4. "Backface Calling"의 체크를 해제합니다.
[CLIP STUDIO PAINT에서의 조작]
■루트 매니퓰레이터
[경로 조작자] 화살표에 커서를 놓고 드래그하여 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞뒤로 이동합니다. 또한 링을 따라 드래그하여 회전합니다.
■ 오브젝트 런처
[오브젝트 런처]에서는 3D 모델에 따라 3D 편집, 바닥 접지, 포즈 파츠의 선택을 전환할 수 있습니다.
■도구 속성
도구 속성 팔레트에 광원 적용을 사용하면 광원을 켜거나 끄고 방향을 조정할 수 있습니다.
3D 모델에 대한 그림자를 표시하지 않으려면 그림자를 끄십시오.
[LT 변환에서 의도하지 않은 라인이 발생한 경우]
평면 다각형의 뒷면이 렌더링되지 않았을 수 있습니다.
"Backface Calling" 기능을 끄려면 아래 단계를 따르십시오.
1. 아트보드에서 대상 3D 모델을 선택합니다.
2.3D 모델 아래에 표시된 메뉴에서 스패너 🔧 아이콘을 클릭하여 설정 화면을 엽니다.
3. "환경" → "렌더링 설정"을 엽니다.
4. "Backface Calling"의 체크를 해제합니다.
【モデルについて】
・レイヤー別の3Dオブジェクトは、CLIP STUDIO PAINTの[ツールプロパティ]パレットでパーツごとに表示・非表示を変更できます。
・レイヤー別の3Dオブジェクトは、CLIP STUDIO PAINTの[ツールプロパティ]パレットでパーツごとに表示・非表示を変更できます。
・ポリゴン数が多いため、配置にはある程度のマシンパワーが必要にです。ご注意ください。
[CLIP STUDIO PAINTでの操作]
■ルートマニュピレータ
[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。
■オブジェクトランチャー
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては可動パーツの選択ができます。
■ツールプロパティ
[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]では光源のオン・オフを切り替えたり、向きを調整したりできます。
3Dモデルの影を表示しない場合は、[影]をオフにします。
[LT変換で意図しない線となってしまった場合]
平面ポリゴンの裏面がレンダリングされていない可能性があります。
以下の手順にて「バックフェースカリング」の機能をオフにしてください。
1.アートボード上で対象の3Dモデルを選択する
2.3Dモデルの下に表示されるメニューからスパナ🔧アイコンをクリックし、設定画面を開く
3.「環境」→「レンダリング設定」を開く
4.「バックフェースカリング」のチェックをオフにする
[CLIP STUDIO PAINTでの操作]
■ルートマニュピレータ
[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。
■オブジェクトランチャー
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては可動パーツの選択ができます。
■ツールプロパティ
[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]では光源のオン・オフを切り替えたり、向きを調整したりできます。
3Dモデルの影を表示しない場合は、[影]をオフにします。
[LT変換で意図しない線となってしまった場合]
平面ポリゴンの裏面がレンダリングされていない可能性があります。
以下の手順にて「バックフェースカリング」の機能をオフにしてください。
1.アートボード上で対象の3Dモデルを選択する
2.3Dモデルの下に表示されるメニューからスパナ🔧アイコンをクリックし、設定画面を開く
3.「環境」→「レンダリング設定」を開く
4.「バックフェースカリング」のチェックをオフにする
재료 マテリアル
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기본 재질 初期マテリアル
심성 配置
-
기본 레이아웃 初期レイアウト