물리학과 5 베트남 등불 3D <3 a collab between me and Moizuki 5 Vietnamese lanterns 3D with physics <3 a collab between me and Moizuki
이 자산에 대한 몇 가지 참고 사항이 있으니 주의하십시오.
우선, 백페이스 컬링을 비활성화해 주세요.
이 자산은 핸들을 회전할 때 랜턴의 위치를 자동으로 조정하기 위해 랜턴에 물리학을 적용하고 싶기 때문에 3D Clip Studio 3D Modeler에서 설정한 3D 캐릭터로 설정됩니다. 또한 Clip Studio Modeler에서 3D 개체 설정을 사용하는 경우 단일 자산에 뼈가 있는 여러 모델을 넣을 수 없습니다. 즉, 여기 보라색 공은 아무것도하지 않으며 나는 그들을 엉망으로 만드는 것을 제안하지 않습니다.
물리를 원하지 않으면 여기에서 비활성화할 수 있습니다.
여기에서 모델을 전환할 수 있습니다.
이것을 모델에 부착하는 방법에 대한 비디오를 준비했습니다.보고 싶다면 여기에서 확인하십시오.
https://drive.google.com/file/d/1-W8lxvUblvtRg8CuKOGgX9Zrdv1jjP3e/view?usp=drive_link
마지막으로, 당신이 그것을 즐기기를 바랍니다!
There are a few notes about this asset, please pay attention.
First of all, please disable backface culling.
This asset is set up with the 3D character set up in 3D Clip Studio 3D Modeler, since I would like to have physics on the lantern to adjust position of the lantern automatically when the handles are rotated. Also, I cannot put multiple models with bones in a single asset if I use the 3D object setting in Clip Studio Modeler. That means, the purple balls here are doing nothing and I don't suggest messing with them.
If you do not want physics you can disable it here.
You can switch model here.
I have prepare a video about how to attach this to a model, if you would like to see it, check it here:
https://drive.google.com/file/d/1-W8lxvUblvtRg8CuKOGgX9Zrdv1jjP3e/view?usp=drive_link
Lasty, hope you enjoy it!
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갱신 이력
사용하기 쉽도록 Physics Asset의 Pivot Point 를 수정합니다. fix pivot point of the physics asset for ease of use
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