심플한 소파와 테이블 세트입니다.
각 개체는 움직일 수 있습니다.
선화 추출 예제
↓ 다음은 자신의 그림 설명입니다.
3D 개체를 배치합니다.
・LT변환. 선폭 0.03mm(1px), 선폭 80, 질감 및 톤 설정
이미 번거롭기 때문에 기본값을 그대로 두고 OK를 클릭합니다.
변환 할 수있었습니다.
3D 오브젝트 텍스처의 색상을 톤에 그대로 사용합니다.
도구 속성 광원의 3D 개체 복제 레이어
"이 모델은 광원을 적용합니다"를 선택 취소합니다.
- 3D 개체 레이어를 래스터화합니다.
(레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 레이어 탭에서 클릭)
- 편집 탭에서 "밝기를 불투명도로 변환"을 클릭합니다.
이제 아래 레이어를 볼 수 있습니다.
- 레이어 속성의 "Effects" 섹션에서 "Tone"을 클릭합니다.
레이어의 불투명도에서 원하는 색상으로 변경할 수도 있습니다.
또한 톤이 겹칠 때의 점 위치를 변경합니다.
그 후 각 층을 마스킹하고 좋아하는 브러시로 면도하십시오!
↓ 예시
내 3D 개체는 질감의 색상을 거의 그대로 톤을 조정합니다.
사용을 위해 회색으로 표시되어 있습니다.
작은 조각과 톤을 적용하기 어렵기 때문입니다.
흑백 원고에서 흑백의 균형이 더 잘 잡히도록 회색의 농도를 변경합니다.
위치.
좋으면 내 다른 자료를 확인하십시오.
シンプルなソファとテーブルのセットです。
各オブジェクト可動です。
線画抽出例
↓以下私なりの作画解説です。
・3Dオブジェクトを配置します。
・LT変換します。線幅0.03mm(1px)、線の検出量80、テクスチャやトーンの設定は
もう面倒くさいのでデフォルトのままOKクリックしちゃいます。
・変換できました。
・3Dオブジェクトのテクスチャの色味をそのままトーンに使用します。
3Dオブジェクトのレイヤーを複製して、ツールプロパティの光源の
「このモデルは光源の影響を受ける」のチェックを外します。
・3Dオブジェクトのレイヤーをラスタライズします。
(レイヤーの上で右クリック、またはレイヤータブから)
・編集タブから「輝度を透明度に変換」をクリックします。
これで下のレイヤーが見えるようになります。
・レイヤープロパティの「効果」の「トーン」をクリックします。
レイヤーの不透明度で好きな色味に変更するのもいいです。
トーンが重なった時の為に網の位置も変えます。
・後は各レイヤーにマスクして、好きなブラシでいい感じに削りましょう!
↓作例
私の3Dオブジェクトはほぼ、このようにテクスチャの色味をそのままトーンに
使用する為に、グレーで色付けしています。
こまごまとトーンを貼るのは大変だからです。
モノクロ原稿での白黒のバランスが良く見えるようにグレーの濃度を変え
配置しています。
良かったら私の他の素材もチェックしてみてくださいね。
재료 マテリアル
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기본 재질 初期マテリアル
심성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト