(48H) 자수성가한 눈으로 바꿀 수 있는 3D 원시적인 눈 ((48H)自作の目にも変えられる3Dプリミティブ目) (48H)自作の目にも変えられる3Dプリミティブ目
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※48시간 후의 유료 소재가 됩니다※
모델링을 할 수 없어도 3D 소재를 만들어 보고 싶어서 만들었습니다.
방금 원통의 3D 프리미티브에 눈 텍스처를 붙여 넣었습니다.
정면 눈을 그리는 것만으로 다양한 각도의 눈을 확인할 수 있습니다.
이 소재를 기반으로 그리는 눈의 소재를 만들 수 있습니다.
(1) 다운로드한 소재를 캔버스에 붙여넣습니다.
(2) 오브젝트 툴 서브 툴 디테일을 선택한 상태에서 팔레트를 열고 프리미티브 → 개발 다이어그램의 오른쪽에 있는 "내보내기" 버튼을 클릭하여 프리미티브 개발 다이어그램을 내보냅니다.
(3) 내보낸 개발 도면의 CLIP 파일을 엽니다.
(4) "개발 다이어그램"레이어를 숨기고 "텍스처"레이어에 좋아하는 눈을 그립니다. 그림을 그렸을 때 저장하는 것을 잊지 마십시오.
(5) 원래의 clip 파일로 돌아가 눈 프리미티브의 보조 도구 상세 팔레트에서 프리미티브 → 파일을 눌러 이전에 저장한 전개도를 로드합니다.
(6) 텍스처가 변경되었습니다.
물론 질감이 360도 바뀐 눈동자도 움직일 수 있습니다.
개발 다이어그램의 clip 파일을 열어 두면 변경 사항을 저장한 후 텍스처를 다시 로드하여 개발 다이어그램의 clip change file 포인트를 즉시 반영할 수 있습니다.
※48時間後に有償素材になります※
モデリングができなくても3D素材を作ってみたいと思い作成しました。
円柱の3Dプリミティブに目のテクスチャを貼り付けただけですが、
正面の目を描いただけで色んな角度の目を確認することができます。
こちらの素材を元に、あなたが描いた目の素材を作ることができます。
①ダウンロードした素材をキャンバスに貼り付ける。
②オブジェクトツールを選択した状態でサブツール詳細パレットを開き、プリミティブ→展開図の右横にある「書き出し」ボタンをクリックしてプリミティブの展開図を書き出し
③書き出した展開図のclipファイルを開く。
④「展開図」レイヤーを非表示にし「テクスチャ」レイヤーにお好きな目を描きます。描き終わったら忘れずに保存してください。
⑤元のclipファイルに戻り、目プリミティブのサブツール詳細パレットよりプリミティブ→ファイルを押して先ほど保存した自作の展開図を読み込みます。
⑥テクスチャが変更されました。
テクスチャを変更した目ももちろん360度動かせます。
展開図のclipファイルを開いたままであれば、変更保存した後にテクスチャを再読み込みすることで展開図のclipファイルの変更点がすぐ反映されます。